标签:显示 rom http body 生成 and 小游戏 方向 lock
# pygame游戏库,sys操控python运行的环境 import pygame, sys, random # 这个模块包含所有pygame所使用的常亮 from pygame.locals import * # 1,定义颜色变量 # 0-255 0黑色 255白色 redColor = pygame.Color(255, 0, 0) # 背景为黑色 blackColor = pygame.Color(0, 0, 0) # 贪吃蛇为白色 whiteColor = pygame.Color(255, 255, 255) # 定义游戏结束的函数 def gameover(): pygame.quit() sys.exit() # 定义main函数--》定义我们的入口函数 def main(): # 初始化pygame pygame.init() # 定义一个变量来控制速度 fpsClock = pygame.time.Clock() # 创建pygame显示层,创建一个界面 playsurface = pygame.display.set_mode((640, 480)) #生成主屏幕创建屏幕大小 pygame.display.set_caption(‘贪吃蛇‘) # 初始化变量 # 贪吃蛇初始坐标位置 (先以100,100为基准) snakePosition = [100, 100] # 初始化贪吃蛇的长度列表中有个元素就代表有几段身体 snakeBody = [[100, 100], [80, 100], [60, 100]] # 初始化目标方向额位置 targetPosition = [300, 300] # 目标方块的标记 目的:判断是否吃掉了这个目标方块1 就是没有吃 0就是吃掉 targetflag = 1 # 初始化方向 --》往右 direction = ‘right‘ # 定义一个方向变量(人为控制 按键) changeDirection = direction while True: for event in pygame.event.get(): # 从队列中获取事件 if event.type == QUIT: pygame.quit() sys.exit() elif event.type == KEYDOWN: # 按键按下时,会触发该事件 if event.key == K_RIGHT: changeDirection = ‘right‘ if event.key == K_LEFT: changeDirection = ‘left‘ if event.key == K_UP: changeDirection = ‘up‘ if event.key == K_DOWN: changeDirection = ‘down‘ # 对应键盘上的esc文件 if event.key == K_ESCAPE: pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT)) # 确定方向 if changeDirection == ‘left‘ and not direction == ‘right‘: direction = changeDirection if changeDirection == ‘right‘ and not direction == ‘left‘: direction = changeDirection if changeDirection == ‘up‘ and not direction == ‘down‘: direction = changeDirection if changeDirection == ‘down‘ and not direction == ‘up‘: direction = changeDirection # 根据方向移动蛇头 if direction == ‘right‘: snakePosition[0] += 20 if direction == ‘left‘: snakePosition[0] -= 20 if direction == ‘up‘: snakePosition[1] -= 20 if direction == ‘down‘: snakePosition[1] += 20 # 增加蛇的长度 snakeBody.insert(0, list(snakePosition)) # 如果贪吃蛇和目标方块的位置重合 if snakePosition[0] == targetPosition[0] and snakePosition[1] == targetPosition[1]: targetflag = 0 else: snakeBody.pop() if targetflag == 0: x = random.randrange(1, 32) y = random.randrange(1, 24) targetPosition = [int(x * 20), int(y * 20)] targetflag = 1 # 填充背景颜色 playsurface.fill(blackColor) for position in snakeBody: # 第一个参数serface指定一个serface编辑区,在这个区域内绘制 # 第二个参数color:颜色 # 第三个参数:rect:返回一个矩形(xy),(width,height) # 第四个参数:width:表示线条的粗细 width0填充 实心 # 化蛇 pygame.draw.rect(playsurface, redColor, Rect(position[0], position[1], 20, 20)) pygame.draw.rect(playsurface, whiteColor, Rect(targetPosition[0], targetPosition[1], 20, 20)) # 更新显示到屏幕表面 pygame.display.flip() # 判断是否游戏结束 if snakePosition[0] > 620 or snakePosition[0] < 0: gameover() elif snakePosition[1] > 460 or snakePosition[1] < 0: gameover() # 控制游戏速度 fpsClock.tick(2) # 启动入口函数 if __name__ == ‘__main__‘: main()
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