标签:ati 获取 mesh normal 光源 紫外线 tin 不可 反射
把法线从模型空间变换到世界空间.
使用方向光.
计算漫反射和高光反射.
Enforce energy conservation.
渲染金属质感的物体.
熟悉Unity的PBS算法.
made with unity 5.6.6f2
我们之所以能够看见物体,是因为人眼能察觉到部分可见电磁光谱,它被称为可见光,而其余的光就是不可见的。光谱波段从低到高:电磁波、微波、红外线、可见光、紫外线、x射线、伽马射线。
光源发射光,其中一些光击中物体,一些光又被物体表面反射。当反射光进入人眼或摄像机,我们就能看见该物体了。
创建一个shader和一个材质,把材质指定给一些物体。各物体可以有不同位置、旋转、比例大小。
Unity内置模型都包含了顶点法线,我们可以获取它们然后直接传递给片元函数:
标签:ati 获取 mesh normal 光源 紫外线 tin 不可 反射
原文地址:https://www.cnblogs.com/baolong-chen/p/12173995.html