标签:判断 连接 模式 课程 流程图 连接数 项目 消息 成员
成员姓名 | 任务分配 |
---|---|
叶鸿章(组长) | 客户端整体GUI,处理服务器端发来的消息,将服务器的信息显示在GUI界面 |
张赓 | 实现客户端与服务器的连接,将信息储存在服务器端数据库,编写信息Msg类 |
陈伟杰 | 实现游戏规则及部分GUI |
1.Login类图:该类为登录类,主要是存放登录界面GUI以及监听器。
2.ConnectClient:客户端类,用来不断接受服务器转发回来的信息,并将对应的信息传到对应的界面。
3.ConnectServer:服务器类,不断接受客户端发来的信息并转发给所有已连接客户端。
4.Msg类,所有消息的父类,用对象流传输。
5.User:用户类,存放用户基本信息,在里面的set方法调用了连接数据库的DAO模式实现方法。
1.登录界面
2.注册界面
3.信息设置界面
4.房间选择界面
5.游戏界面
1.登录时用于判断的主要代码
2.注册时用于判断的主要代码
3.服务器接收并转发信息
4.客户端接收并与界面传送信息
5.数据库DAO模式实现类
6.客户端连接到服务器
1.房间选择界面的头像和游戏界面还未放入。
2.游戏界面的其他玩家信息显示还存在一点问题,有时会显示两个相同玩家的信息。
3.游戏界面其他玩家的游戏界面还无法显示出来,游戏的规则还未完全制定好。5.
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