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网络编程
网络模型
通讯要素:InetAddress(对象):ip地址,网络中设备的标识,不可记忆,可用主机名,本地回环地址:127.0.0.1主机名localhost
端口号
传输协议:UDP,将数据的源及目的封装成数据包中,不需要建立连接,每个数据包的大小限制在64K内,无连接,是不可靠协议,不需要建立连接,速度快。力求速度,不求数据的准确性。比如聊天软件,网络会议。
TCP:建立连接,形成传输数据的通道,在连接中进行大数据量传输,通过三次握手完成连接,是可靠协议,必须建立连接效率稍低。
Socket
Socket就是为网络服务提供的一种机制,通信的两端都要有Socket。网络间的通信其实就是Socket间的通信,网络通信就是两个Socket间通过I/O传输。
UDP传输:DatagramSocket和DatagramPacket根据包中的信息从一台机器投递到另一台机器。凡是带端口的都是用来构造发送数据包的。写Socket要理解流程。
class Send implements Runnable{
//1.通过DatagramSocket,建立 Scoket端点
private DatagramSocket s ;
public Send( DatagramSocket
s){
this. s= s;
}
public void run() {
//获取控制台数据
BufferedReader
buffreader =new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)) ;
String
str ;
byte[] buff =new byte[ 1024];
try {
while((str =buffreader .readLine ())!= null){
if("886" .equals (str))
break;
buff =str .getBytes ();
//2.将数据通过DatagramPacket将数据封装成数据包,要包含数据,目标IP和目标端口
DatagramPacket
data=
new DatagramPacket( buff, buff.length,InetAddress.getByName("127.0.0.1") ,10071 );
//3.调用Socket的send方法,发送数据。
s. send(data );
s. close();
}
} catch (Exception e ) {
// TODO: handle exception
throw new RuntimeException("chulibuliao" );
}
}
}
class Rece implements Runnable{
//1.通过DatagramSocket建立Soket服务。接收端建立Socket服务的时候一般要监听一个端口。
private DatagramSocket s ;
public Rece( DatagramSocket
s){
this. s= s;
}
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
try {
while ( true){
//2.定义数据包,用来接受源传送过来的数据包
byte[] buff =new byte[ 1024];
DatagramPacket
dp=new DatagramPacket(buff, buff.length) ;
//3.接收源的数据包,装入预先定义好的数据包
s. receive(dp );
//4.将不同的数据和信息分别取出
String
ip=dp.getAddress() .getHostAddress ();
String
data=new String(dp.getData() ,0 ,dp .getLength ());
System .out.println( ip+ ">>>"+data );
s. close();
}
} catch (Exception e ) {
// TODO: handle exception
throw new RuntimeException("shicu" );
}
}
}
public class WeChat {
public static void main (String[] args) throws Exception {
// TODO Auto-generated method stub
DatagramSocket sendSocket=new DatagramSocket();
DatagramSocket receSocket=new DatagramSocket(10071 ); //接收端需要监听窗口
new Thread( new Send( sendSocket)).start() ;
new Thread( new Rece( receSocket)).start() ;
}
}
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黑马程序员——Java网络编程之UDP传输
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原文地址:http://www.cnblogs.com/shuawang/p/3731337.html