标签:env img 调用 空间 效果 参数 directory file raw
赶上智能手机刚问世时有幸用过的小伙伴都知道,那时候的Android系统是把我们自己买的SD卡作为外部存储的,但是不知道从哪天开始,SD卡就被固化到智能手机的内部了,但是我们仍然把它称为外部存储。我想Android这样做的原因大概是因为市面上SD卡质量有好有坏,可能会影响APP运行吧(因为笔者就有过APP数据完全丢失的惨痛经历)。
获取手机上的SD卡信息通过Environment类实现,该类是App获取各种目录信息的工具,主要方法有以下7种:
· getRootDirectory:获得系统根目录的路径。
· getDataDirectory: 获得系统数据目录的路径。
· getDownloadCacheDirectory: 获得下载缓存目录的路径。
· getExternalStorageDirectory:获得SD卡的路径。
· getExternalStorageState: 获得SD卡的状态。
· getStorageState: 获得指定目录的状态
· getExternalStoragePublicDirectory: 获得SD卡指定类型目录的路径
为正常操作SD卡,需要在AndroidManifest.xml文件中声明SD卡的权限,具体代码如下:
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/> <uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE"/> <uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS"/>
上述七种方式的使用效果如下:
在Android系统中,外部存储空间分为公有存储空间和私有存储空间两部分,顾名思义,公有存储空间是所有应用都可以访问的空间,而私有存储空间只能当前应用自己读写,其他应用没有访问权限。既然有两部分存储空间,那么这两个部分的路径获取方法也肯定是不一样的,前者通过前面提到的Environment.getExternalStoragePublicDirectory方法获得,后者通过getExternalFilesDir方法获得,代码就是简单的方法调用,这里不再给出。
说完了存储路径的获取,就正式到了文件读写的步骤了,这里只简单说一下文本文件读写和图片文件读写
文本文件读写一般借助于FileOutputStream和FileInputStream,文件输入输出流是java语言的基础工具,这里也不再详细介绍,只给出代码:
//把字符串保存到指定路径的文本文件 public static void saveText(String path,String txt){ try { FileOutputStream fos=new FileOutputStream(path);//根据文件路径构建文件输出流对象 fos.write(txt.getBytes());//把字符串写入文件输出流 fos.close(); }catch (Exception e){ e.printStackTrace(); } } //从指定路径的文本文件中读取内容字符串 public static String openText(String path){ String readStr=""; try{ FileInputStream fis=new FileInputStream(path);//根据文件路径构建文件输入流 byte[] b=new byte[fis.available()]; fis.read(b);//从文件输入流读取字节数组 readStr=new String(b);//把字节数组转化成字符串 fis.close(); }catch (Exception e){ e.printStackTrace(); } return readStr; }
Android的图片处理类是Bitmap,App读写Bitmap可以使用FileOutputStream 和FileInputStream。不过在实际开发中,读写图片文件一般用性能更好的BufferedOutputStream和BufferedInputStream。保存图片文件时用到Bitmap的compress方法,可指定图片类型和压缩质量;打开图片文件时使用BitmapFactory的decodeStream方法。读写图片的具体代码如下:
//把位图数据保存到指定路径的图片文件 public static void saveImage(String path,Bitmap bitmap){ try{ //根据指定文件路径构建缓存输出流对象 BufferedOutputStream bos=new BufferedOutputStream(new FileOutputStream(path)); //把位图数据压缩到缓存输出流中 bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 80, bos); //完成缓存输出流的写入动作 bos.flush(); //关闭缓存输出流 bos.close(); }catch (Exception e){ e.printStackTrace(); } } //从指定路径的图片文件中读取位图数据 public static Bitmap openImage(String path){ Bitmap bitmap=null; try { //根据指定文件路径构架缓存输入流对象 BufferedInputStream bis=new BufferedInputStream(new FileInputStream(path)); //从缓存输入流中解码位图数据 bitmap= BitmapFactory.decodeStream(bis); bis.close();//关闭缓存输入流 }catch (Exception e){ e.printStackTrace(); } //返回图片文件中的位图数据 return bitmap; }
除了decodeStream之外,BitmapFactory还提供了其他方便简单的方法:
· decodeFile: 该方法直接传文件路径的字符串,即可将指定路径的图片读取到bitmap对象
· decodeResourse: 该方法主要是针对drawable的图片文件,第一个参数传getResourses(),第二个参数传drawable的图片资源id,即可获取图片信息。
标签:env img 调用 空间 效果 参数 directory file raw
原文地址:https://www.cnblogs.com/zdm-code/p/12210705.html