标签:end editor mon date time efi mamicode engine import
除了简单地在Unity Editor中Add Component添加C#脚本关联到具体的GameObject外,如果脚本功能相对独立或复杂一点,可将脚本封装成dll文件,unity来调用该dll。
DLL,是Dynamic Link Library的缩写,Windows平台广泛存在,广泛使用,可以使用C#或C++来编写。
前提:VS安装有C#或C++开发工具包
1、Unity + C# dll
1 using System; 2 3 namespace CSharpDll 4 { 5 public class Class1 6 { 7 public static string hello(string name) 8 { 9 return name; 10 } 11 } 12 }
成功编译成dll文件,名字为CsharpDll.dll。
在unity中创建一个Plugins文件夹,所有的外部引用的dll组件必须要放在这个文件下,才能被using。
如果是C#封装的dll,就用 using的方式引用,如果是C++的dll,就DllImport[""]的方式来添加对dll的引用。
然后我在C#脚本中用这个dll:
1 using System.Collections; 2 using System.Collections.Generic; 3 using UnityEngine; 4 using CSHarpDll; 5 6 public class Test : MonoBehaviour 7 { 8 void OnGUI() 9 { 10 // Load C# dll at runtime 11 if (GUILayout.Button("Test c# dll")) 12 { 13 Debug.Log(Class1.hello("hello world ")); 14 } 15 } 16 }
2、Unity + C++ dll
1 # define _DLLExport __declspec (dllexport) 2 # else 3 # define _DLLExport __declspec (dllimport) 4 #endif 5 6 extern "C" name _DLLExport hello(string name) 7 { 8 return name; 9 }
成功编译后将生成的CppDll.dll 文件导入unity中的Plugins文件中
此时为C++的dll,就DllImport[""]的方式来添加对dll的引用:
using UnityEngine; using System.Collections; using System.Runtime.InteropServices; //调用c++中dll文件需要引入 public class Test : MonoBehaviour { [DllImport("CppDll")] static extern int hello(string name); // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void OnGUI() { if (GUILayout.Button("Test c++ dll")) { Debug.Log(hello("hello world")); } } }
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原文地址:https://www.cnblogs.com/MakeView660/p/12217618.html