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C语言随笔2: rom ram 及其运行的过程

时间:2020-01-20 22:38:25      阅读:102      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:常量   没有   占用   擦除   执行文件   代码   而在   stack   丢失   

内存的分配方式

五个区 :堆区、栈区、全局区、文字常量区、程序代码区

这五个区是ram中的。或者说,堆栈段、数据段、代码段

而rom中,没有堆区和栈区,只有数据段和代码段。

ram是在程序运行是的内存

rom是程序烧录的地方

 

Flash(闪存)、EEprom,都是rom

Flash容量大,是程序存储器,按照块擦除,用于存储BootLoader和程序代码

E方是数据存储器,容量小,可以一次擦除一个字节(在有些项目中要求字节对齐,有最小擦除单位,例如四个字节)

一般E方大小是1k 几k

 

ram分

静态sram。是目前最读写快的存储器,静态的意思是不掉电不丢失数据

动态dram。它比sram慢,但依然比任何rom读写快,需要定时的刷新操作。

有一种说法,程序分为三部分  .data .code(text).bss

data是初始化的全局变量和静态局部变量

bss是未初始化的全局变量和静态局部变量   bss不占用内存,因为static的局部变量、未初始化的全局变量,初始值为0

   而在存储时没必要去存储这么多的0 。在生成可执行文件.exe 时 记录所需内存的大小。链接器从.exe文件中的得到bss的大小

   紧随在数据段的后面,由操作系统清0(它的初始化值不占用.EXE的空间)

code 是二进制程序代码与一些文字常量

ROM 

.data 

.code(.text)

RAM

.heap

.stack

.data

.code(text)   代码是存储在rom中的,但是运行时仍需要copy到ram中去,有些编译器会自动识别

       常用的代码并将其存储在ram中。另外,代码也可以直接在rom上运行,不过速度会

        慢一些(具有sram接口的norflash)

.constdata         文字常量区说法不一,不太重要,存储const常量与文字常量(有说文字常量存储在.code中的)

 

 

编译的过程:

C语言随笔2: rom ram 及其运行的过程

标签:常量   没有   占用   擦除   执行文件   代码   而在   stack   丢失   

原文地址:https://www.cnblogs.com/yyyyloveu/p/12219366.html

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