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【1】非静态成员变量的sizeof
从C语言被发明开始,sizeof就是一个运算符,也是C语言中除了加减乘除以外为数不多的特殊运算符之一。
而在C++引入类(class)类型之后,sizeof的定义也随之进行了拓展。
不过在C++98标准中,对非静态成员变量使用sizeof是不能够通过编译的。
如下示例:
1 #include <iostream> 2 using namespace std; 3 4 struct People 5 { 6 public: 7 int hand; 8 static People * all; 9 }; 10 11 int main() 12 { 13 People p; 14 cout << sizeof(p.hand) << endl; // C++98中通过, C++11中通过 15 cout << sizeof(People::all) << endl; // C++98中通过, C++11中通过 16 cout << sizeof(People::hand) << endl; // C++98中错误, C++11中通过 17 }
尤其注意最后一个sizeof操作。
在C++11中,对非静态成员变量使用sizeof操作是合法的。
而在C++98中,只有静态成员,或者对象的实例才能对其成员进行sizeof操作。
因此如果读者只有一个支持C++98标准的编译器,在没有定义类实例的时候,要获得类成员的大小,以前通常会采用以下的代码:
sizeof(((People*)0)->hand);
强制转换0为一个People类的指针,继而通过指针的解引用获得其成员变量,并用sizeof求得该成员变量的大小。
而在C++11中,我们无需这样的技巧,因为sizeof可以作用的表达式包括了类成员表达式。如下代码:
sizeof(People::hand);
可以看到,无论从代码的可读性还是编写的便利性,C++11的规则都比强制指针转换的方案更胜一筹。
good good study, day day up.
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