标签:问题 对象 art 回收 实现 导致 部分 解决 新生代
java可以自动进行垃圾收集,c++需要手动释放内存,这个功能将程序员解放出来,能将更多的注意力放在需要实现的业务上,这也是java相对c++的一个巨大优势,jvm有哪些垃圾收集算法呢?从图中可以看出这种算法的缺点在于,垃圾被回收以后造成了大量不连续的内存碎片。碎片太多可能会导致以后需要分配较大对象时,无法找到连续的足够内存从而频繁触发垃圾收集,降低系统效率。
复制算法:为了解决“标记,清除”算法的问题一种被称为复制的算法出现了,它将内存平均分为两块,每次只使用其中一块,当这一块存满时触发垃圾收集,将还存活的对象复制到另一块内存,然后将这块内存清掉,这样就不会存在内存碎片的问题。
标记整理算法:
复制算法在存活对象较多的时候需要复制的操作也较多,最关键的是只能利用一半的内存,标记整理算法可以解决这个问题,标记整理算法中的标记和标记清除算法一样,要被回收的对象找出来以后让所有存活的对象向一端移动,然后将内存的剩余部分直接清理掉。
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为什么需要两块Survivor区?
为了避免内存碎片化的问题,大家想想复制算法是如何解决标记清除算法的内存碎片化问题的,将内存分为大小相等的两块,将存活的对象复制到另一块内存,这里也是一样的道理。
老年代:
因为老年代中对象的生命力比较顽强,如果采用复制算法那些存活的对象需要被复制很多次,所以老年代采用的是标记整理算法。
什么样的对象会进入老年代呢?
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