标签:block https 影响 就是 顺序 用法 调用顺序 unity3 网格
上面的图片形象的展示出了unity中tilemap类
的各自含义。
{
可以将tile瓦片进行旋转
shift + click
擦除
Edit
模式下可以对palette内的tile进行移动
Tilemap Collider 2D
组件Composite Collider 2D
组件,但是这样会自动给物体添加刚体,把Body Type
变为static
物体就不会因重力影响而下落。并在Tilemap Collider 2D
中选中Used by composite
.想用得去github下载...
https://github.com/Manako/Unity-Technologies-2d-extras
将文件夹复制到Project
下,即可使用。
使用时就是对8个方向的内容进行勾选,如果该方向有内容就选勾,没有内容就打叉。
Rule
中可以设置是否让该图片进行旋转
Collider
中可以设置碰撞体模式,是网格化的还是沿着精灵图片画
Output
中可以选择是用 随机模式 还是 动图模式(可以调节动画的速率)
每个规则也是有先后调用顺序的。
可以刷预制体
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原文地址:https://www.cnblogs.com/eclipsexcs/p/12243430.html