标签:链表 verify oat use 官方 使用 user listener private
有很多博客写过Android 事件传递机制,但是我看了一大圈,没有让我满意的,或版本老旧,或过于复杂,或直接是有内在逻辑错误
参考内容: 《Android 开发艺术探索》
本博客只分析单指情况下,ACTION_DOWN,ACTION_MOVE,ACTION_UP,ACTION_CANCEL事件相关
在这里分析的源代码,部分在官方源码的基础上,进行了简化改写,以便于分析
关于 MotionEvent 基础,请参考:Android MotionEvent详解
答:Activity、ViewGroup、View
当一个点击事件发生时,事件最先传到Activity
的dispatchTouchEvent()
进行事件分发
// 源码分析:Activity.dispatchTouchEvent()
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
onUserInteraction();// 一个空的hook方法,不用管
}
if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {
// 若getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)的返回true,事件已经被处理了
// getWindow()返回的为PhoneWindow对象(Activity#attach方法中创建)
return true;
}
// 若getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)的返回false,调用Activity.onTouchEvent
return onTouchEvent(ev);
}
// PhoneWindow#superDispatchTouchEvent()
@Override
public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
// mDecor是window中的顶层View,类型为DecorView,继承自FrameLayout
return mDecor.superDispatchTouchEvent(event);
}
// DecorView#superDispatchTouchEvent()
public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
// 也即调用了ViewGroup#dispatchTouchEvent()
return super.dispatchTouchEvent(event);
}
// 回到最初的调用原处
// Activity#onTouchEvent()
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
if (mWindow.shouldCloseOnTouch(this, event)) {
finish();
return true;
}
// 默认返回false
return false;
}
// Window#shouldCloseOnTouch
public boolean shouldCloseOnTouch(Context context, MotionEvent event) {
if (mCloseOnTouchOutside && event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN && isOutOfBounds(context, event)
&& peekDecorView() != null) {
return true;
}
return false;
}
总结: activity 将时间分发给 window,window 将事件给到自己的 DecorView,DecorView 事件分发的的流程为 ViewGroup 的事件分发流程
对 activity 来说,如果交给 window 的事件分发没有消费掉事件(返回 false),将调用自己的 onTouchEvent 方法.
// ViewGroup#dispatchTouchEvent()
// 这里只分析 MOTION_DOWN,MOTION_MOVE,MOTION_UP,MOTION_CANCEL事件相关,其他的都被过滤掉了
// 只分析单指情况,多指触控情况也被过滤掉
// 这里对官方源代码做了改写,便于理解
// mFirstTouchTarget,实际上为一个链表,但是这里分析单指情况,一个事件只能给一个 View 处理,所以这里可以认为就是一个对象
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
boolean handled = false;// 方法最终返回的值
final int action = ev.getAction();
final int actionMasked = action & MotionEvent.ACTION_MASK;
// Handle an initial down.
// 收到 ACTION_DOWN,清除掉 mFirstTouchTarget 和 disallowIntercept 标识
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
cancelAndClearTouchTargets(ev);// 分析 1
resetTouchState();// 分析 2
}
// Check for interception. 处理拦截
// 这里根据为了便于理解,对源代码进行了一定的改写,简化代码,便于理解
boolean intercepted = true;// There are no touch targets and this action is not an initial down so this view group continues to intercept touches.
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
// ACTION_DOWN 时,一定会调用 onInterceptTouchEvent
intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
} else if (mFirstTouchTarget != null) {
// 不是 ACTION_DOWN 时,如果 mFirstTouchTarget 链表不为空(这个事件序列之前被子 view 处理过),
// 就需要通过 onInterceptTouchEvent 判断是否需要拦截了
final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
intercepted = disallowIntercept ? false : onInterceptTouchEvent(ev);
}
// Check for cancelation. 处理取消事件
final boolean canceled = resetCancelNextUpFlag(this) || actionMasked == MotionEvent.ACTION_CANCEL;
// Update list of touch targets for pointer down, if needed.
TouchTarget newTouchTarget = null;
boolean alreadyDispatchedToNewTouchTarget = false;
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN && !canceled && !intercepted) {
// 这里既然指定了 ACTION_DOWN,那么 mFirstTouchTarget 肯定是空的(之前进行过清除)
// 不拦截 ACTION_DOWN 的话,那么事件需要分发给子 view,如果子view 消费掉 ACTION_DOWN,那么该子view 将会被用来构建 mFirstTouchTarget
final int actionIndex = ev.getActionIndex(); // always 0 for down
final int childrenCount = mChildrenCount;
if (childrenCount != 0) {
final float x = ev.getX(actionIndex);
final float y = ev.getY(actionIndex);
final View[] children = mChildren;
// 倒序遍历子 view(后添加的 view 位置在上面)
for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {
final View child = getAndVerifyPreorderedView(preorderedList, children, childIndex);
// 不可见的|| 触摸点不在子view 范围内 的,直接过滤掉
if (!canViewReceivePointerEvents(child)/*分析 3*/ || !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)/*分析 4*/) {
continue;
}
// 将该事件分发给子view
if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign) /*分析 6*/) {
// 子view 将该事件消费掉,跳出循环,不再分发,给mFirstTouchTarget 赋值
newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);// 分析 5
alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;
break;
}
}
}
}
// 没有子 view 要这个事件,这里可能是 ACTION_DOWN 事件分发给子 view 不要,或者 ACTION_MOVE 事件被拦截,给那个子view 发送过 CANCEL 事件,将 mFirstTouchTarget 复制为 null 了
if (mFirstTouchTarget == null) {
// 分发给自己(这里传入的 child 为 null) 分析 6
handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null, TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);
} else {
TouchTarget target = mFirstTouchTarget;
// 已经分发了,返回结果为 true,这里对应于 ACTION_DOWN 事件
if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget && target == newTouchTarget) {
handled = true;
} else {
final boolean cancelChild = resetCancelNextUpFlag(target.child) || intercepted;
// 发送事件给 子view,如果被拦截,向子view 发送 CANCEL 事件(这里传入的 cancel 参数为 true)
handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild, target.child, target.pointerIdBits);
if (cancelChild) {
// 如果是向子view 发送 CANCEL 事件,这个事件序列以后不需要发送给子view 了
mFirstTouchTarget = null;
}
}
}
return handled;
}
// ->分析1 ViewGroup#cancelAndClearTouchTargets()
private void cancelAndClearTouchTargets(MotionEvent event) {
// 之前 mFirstTouchTarget 链表不为空
if (mFirstTouchTarget != null) {
// 给 mFirstTouchTarget 链表中的 view 发送 CANCEL事件
for (TouchTarget target = mFirstTouchTarget; target != null; target = target.next) {
resetCancelNextUpFlag(target.child);
dispatchTransformedTouchEvent(event, true, target.child, target.pointerIdBits);
}
// 清空 mFirstTouchTarget 链表
clearTouchTargets();
}
}
// ->分析2 ViewGroup#resetTouchState()
private void resetTouchState() {
clearTouchTargets();
resetCancelNextUpFlag(this);
// 清除 disallowIntercept 标志,这个标志可以通过viewGroup#requestDisallowInterceptTouchEvent(boolean)来进行设置
mGroupFlags &= ~FLAG_DISALLOW_INTERCEPT;
mNestedScrollAxes = SCROLL_AXIS_NONE;
}
// ->分析 3 子view 是可见的或者正在执行动画
private static boolean canViewReceivePointerEvents(@NonNull View child) {
return (child.mViewFlags & VISIBILITY_MASK) == VISIBLE
|| child.getAnimation() != null;
}
// ->分析 4 触摸点是否子view 范围内
protected boolean isTransformedTouchPointInView(float x, float y, View child,
PointF outLocalPoint) {
final float[] point = getTempPoint();
point[0] = x;
point[1] = y;
transformPointToViewLocal(point, child);
final boolean isInView = child.pointInView(point[0], point[1]);
if (isInView && outLocalPoint != null) {
outLocalPoint.set(point[0], point[1]);
}
return isInView;
}
// -> 分析 5 构建 mFirstTouchTarget 链表
private TouchTarget addTouchTarget(@NonNull View child, int pointerIdBits) {
final TouchTarget target = TouchTarget.obtain(child, pointerIdBits);
target.next = mFirstTouchTarget;
mFirstTouchTarget = target;
return target;
}
// ->分析 6,重要,事假分发的核心
private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel, View child, int desiredPointerIdBits) {
final boolean handled;
// 取消 处理
final int oldAction = event.getAction();
if (cancel || oldAction == MotionEvent.ACTION_CANCEL) {
// 分发 ACTION_CANCEL
event.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);
if (child == null) {
// 把 ViewGroup 当做一个普通的 View,自己处理
handled = super.dispatchTouchEvent(event);
} else {
handled = child.dispatchTouchEvent(event);
}
// 事件类型还的还原回去
event.setAction(oldAction);
return handled;
}
if (child == null) {
// 把 ViewGroup 当做一个普通的 View,自己处理
handled = super.dispatchTouchEvent(event);
} else {
// 给子view 处理
final float offsetX = mScrollX - child.mLeft;
final float offsetY = mScrollY - child.mTop;
// 把触摸点的X,Y坐标改为在子view中的 X,Y 坐标
event.offsetLocation(offsetX, offsetY);
// 交给子view 处理
handled = child.dispatchTouchEvent(event);
// 把触摸点的 X,Y坐标改回来
event.offsetLocation(-offsetX, -offsetY);
}
return handled;
}
上述的分析非常复杂,需要花很多时间才能完全看懂,这里直接提供一些结论,在上面的额代码和注释中都能找到相应的依据:
从上面可以看出,view 的事件分发最终都会调用View 的 dispatchTouchEvent 方法:
// View#dispatchTouchEvent()
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
boolean result = false;
ListenerInfo li = mListenerInfo;
if (li != null && li.mOnTouchListener != null// 设置了mOnTouchListener(通过 setOnTouchListener())
&& (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED// 处于 enalbed 状态
&& li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {// 优先触发mOnTouchListener.onTouch
result = true;
}
// mOnTouchListener.onTouch返回 false,调用自身的 onTouchEvent
if (!result && onTouchEvent(event)) {
result = true;
}
return result;
}
// 这里忽略了 longClick,tap等情况
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
final float x = event.getX();
final float y = event.getY();
final int viewFlags = mViewFlags;
final int action = event.getAction();
final boolean clickable = ((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE // CLICKABLE
|| (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE) // LONG_CLICKABLE
|| (viewFlags & CONTEXT_CLICKABLE) == CONTEXT_CLICKABLE;
// view 的 enabled 状态为 DISABLED
if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED) {
// disabled 状态的 view,仍然会消费事件,只是不会响应而已
return clickable;
}
if (!clickable) {
return false;
}
switch (action) {
case MotionEvent.ACTION_UP:
mPrivateFlags3 &= ~PFLAG3_FINGER_DOWN;
boolean prepressed = (mPrivateFlags & PFLAG_PREPRESSED) != 0;
if ((mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0 || prepressed) {
boolean focusTaken = false;
if (isFocusable() && isFocusableInTouchMode() && !isFocused()) {
// 拿到焦点,如果这里返回 true,那么后面不会调用 onClick 方法,但是我们现在已经有了焦点了
focusTaken = requestFocus();
}
// Only perform take click actions if we were in the pressed state
if (!focusTaken) {
if (mPerformClick == null) {
mPerformClick = new PerformClick();
}
if (!post(mPerformClick)) {
// 点击事件触发
performClick();
}
}
}
break;
}
// 只要cliclable,就返回 true
return true;
}
public boolean performClick() {
final ListenerInfo li = mListenerInfo;
final boolean result = li != null && li.mOnClickListener != null;
if (result) {
li.mOnClickListener.onClick(this);// 触发 onClick 方法
}
return result;
}
根据上述代码,有以下结论:
View 的 dispatchTouchEvent 优先触发mOnTouchListener.onTouch 方法(在enabled 时),在其返回 false 时,触发onTouchEvent 方法;
onTouchEent 默认返回可点击状态值, clickable || longClickable,view的 enabled 状态与返回值无关,只是 disabled 情况下,不会响应(mOnTouchListener.onTouch也不会调用);
事件分发机制大概源码分析就是这样,其实简化一些,也不是很复杂,就是一些细节容易遗忘,而且目前也没有比较好的方式能够讲好这个源码(网络上的那些图形,其实都忽略了一些细节,有些细节甚至很重要),如果开发过程中有什么不清楚的再来查看一下吧,比直接重新分析官方源码和看别人博客方便些;
标签:链表 verify oat use 官方 使用 user listener private
原文地址:https://www.cnblogs.com/jamesvoid/p/12249298.html