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动态改变粒子系统的速度[Unity]

时间:2014-11-03 11:35:58      阅读:594      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:粒子系统   速度   particle system   unity   

<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(255, 255, 255);">1、直接改变particleSystem.startSpeed;这种方法简单,但是只能改变新产生的粒子的开始速度,已经存在的粒子速度不会发生改变</span>

2、修改Velocity over Lifetime,但是Unity并没有提供直接修改Velocity over Lifetime的方法,我们需要手动修改每个存在的粒子的速度。

void LateUpdate ()
	{
		ParticleSystem.Particle[] particles = new ParticleSystem.Particle[particleSystem.particleCount];
		int count = particleSystem.GetParticles(particles);
		
		for(int i = 0; i < count; i++)
		{
			particles[i].velocity = new Vector3(0, speed, 0);
		}
		
		particleSystem.SetParticles(particles, count);
	}


动态改变粒子系统的速度[Unity]

标签:粒子系统   速度   particle system   unity   

原文地址:http://blog.csdn.net/cubesky/article/details/40736737

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