标签:函数 func int rate 通过 turn 回调函数 性能 port
Go语言中的 map 在并发情况下,只读是线程安全的,同时读写是线程不安全的。
需要并发读写时,一般的做法是加锁,但这样性能并不高,Go语言在 1.9 版本中提供了一种效率较高的并发安全的 sync.Map,sync.Map 和 map 不同,不是以语言原生形态提供,而是在 sync 包下的特殊结构。
sync.Map 有以下特性:
并发安全的 sync.Map 演示代码如下:
package main import ( "fmt" "sync" ) func main() {
var score sync.Map // 将键值对保存到sync.Map score.Store("语文", 66) score.Store("数学", 86) score.Store("英语", 36) //从map中根据键取值 fmt.Println(score.Load("数学")) //从map中根据键删除元素 score.Delete("数学") score.Range(func(k, v interface{}) bool { fmt.Println("iterate:", k, v) return true }) }
代码输出如下:
86 true iterate: 英语 36 iterate: 语文 66
注意:
声明 score,类型为 sync.Map,注意,sync.Map 不能使用 make 创建。
将一系列键值对保存到 sync.Map 中,sync.Map 将键和值以 interface{} 类型进行保存。
Range() 方法可以遍历 sync.Map,遍历需要提供一个匿名函数,参数为 k、v,类型为 interface{},每次 Range() 在遍历一个元素时,都会调用这个匿名函数把结果返回。
sync.Map 没有提供获取 map 数量的方法,替代方法是在获取 sync.Map 时遍历自行计算数量,sync.Map 为了保证并发安全有一些性能损失,因此在非并发情况下,使用 map 相比使用 sync.Map 会有更好的性能。
标签:函数 func int rate 通过 turn 回调函数 性能 port
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