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大型游戏中经常会有这种场景,点击屏幕位置,人物就会朝着鼠标点击位置移动,下面我们就来实现这种效果。
首先,我们在场景中添加一个Plane,并且设置它的tag为Plane,然后,在Plane上面添加一个Cube,设置好位置,刚好放置在Plane上面,最后,给cube添加一个脚本,脚本内容如下:
using UnityEngine; using System.Collections; public class RayCastTest : MonoBehaviour { //cube移动速度 public float speed = 3f; private Vector3 offsetVec; // Update is called once per frame void Update () { RaycastHit hitInfo; Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); if (Physics.Raycast(ray, out hitInfo, 100)) { //当射线碰撞到plane并且鼠标左键按下时 if(hitInfo.transform.tag == "Plane" && Input.GetMouseButtonDown(0)) { //让cube方向朝向点击位置 transform.LookAt(hitInfo.point); offsetVec = hitInfo.point - transform.position; } } //向量的magnitude表示这个向量的长度,当cube离我们点击位置小于1的时候才停止移动,这个数值可以自己调节 if(offsetVec.magnitude > 1f) { transform.Translate(Vector3.forward * speed * Time.deltaTime); //更新offsetVec的值 offsetVec = hitInfo.point - transform.position; } } }
运行的时候可能会出现一些bug,比如说cube往前移动的时候,坐标会逐渐往下偏移,这种现象是因为点击位置的坐标比cube坐标偏下,获取到点击位置坐标的时候修改一下Y轴大小可消除这个bug。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/dearzhangle/p/4070889.html