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【Unity3D自学记录】解决NGUI触发事件点透问题

时间:2014-11-03 13:07:38      阅读:190      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:unity3d

在游戏开发或者虚拟现实开发的时候,会有人物操作的功能,点击地面人物进行行走操作,但是再点击界面按钮的时候,点击事件就触发不了了,这样就是点透,当然也有点击界面按钮同时触发了点地面行走的操作,一样也是点透

解决方法如下:

 void OnClick()
    {
        if (UICamera.hoveredObject != null)
        {
            //代码。。
        }
    }

其实还有一种方法,通过射线判断,但是我不太喜欢用(个人喜好问题,以及消耗问题)

方法如下:

 <span style="white-space:pre">	</span>RaycastHit hit=new RaycastHit();
        if (!UICamera.Raycast(Input.mousePosition,out hit))
        {
            //代码。。
        } 


【Unity3D自学记录】解决NGUI触发事件点透问题

标签:unity3d

原文地址:http://blog.csdn.net/daijinghui512/article/details/40738619

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