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Unity实现相机跟随

时间:2020-02-05 16:31:18      阅读:83      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:for   pre   alt   表示   技术   序列   unity   http   info   

代码绑定在相机上,并将相机跟随的对象在unity中序列化,计算好相对距离填入

public class CameraControlle : MonoBehaviour {
	public Vector3 offset;//相机与目标的相对距离
	public GameObject gameobject;//表示跟随对象,在编辑器中序列化
	private void LateUpdate()
	{
		transform.position = offset + gameobject.transform.position; 
	}

}

  技术图片

Unity实现相机跟随

标签:for   pre   alt   表示   技术   序列   unity   http   info   

原文地址:https://www.cnblogs.com/YillSmile/p/12264109.html

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