标签:for pre alt 表示 技术 序列 unity http info
代码绑定在相机上,并将相机跟随的对象在unity中序列化,计算好相对距离填入
public class CameraControlle : MonoBehaviour { public Vector3 offset;//相机与目标的相对距离 public GameObject gameobject;//表示跟随对象,在编辑器中序列化 private void LateUpdate() { transform.position = offset + gameobject.transform.position; } }
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原文地址:https://www.cnblogs.com/YillSmile/p/12264109.html