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【Unity|C#】基础篇(12)——反射(Reflection)(核心类:Type、Assembly)

时间:2020-02-08 15:50:08      阅读:151      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:font   动态   load   har   引用   pre   property   lan   函数   

【学习资料】

  《C#图解教程》(第24章)https://www.cnblogs.com/moonache/p/7687551.html
  电子书下载:https://pan.baidu.com/s/1mhOmBG0 

 

【内容】

  对以下文章的整合:

  知识点:

    • 用途
    • 命名空间
    • 主要类: System.Type  System.Reflection.Assembly 
    • System.Type类
      • 说明
      • 获取给定类型的Type的3种方式
      • Type类的 常用属性
      • Type类的 常用方法
    • 用反射生成对象
      • ConstructorInfo
      • Activator.CreateInstance
    • 使用Type反射举例(创建对象、获取并设置字段或属性、调用方法)
    • Assembly类
      • 用途
      • Assembly常用方法
      • 使用举例
    • 扩展知识
      • Assembly三种加载方式(LoadLoadFromLoadFile)的区别

 


 【文章整合笔记】

    • .NET的应用程序由几个部分:程序集(Assembly)、模块(Module)、类型(class)组成
    • 反射是.NET中的重要机制,通过反射,可以 在运行时,获得程序或程序集中 每一个类型(包括类、结构、委托、接口和枚举等)的 成员和成员的信息
    • 有了反射,即可对每一个类型了如指掌。另外我还可以直接创建对象,即使这个对象的类型在编译时还不知道。 

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  • 用途
    • Assembly           :定义和加载程序集,加载在程序集清单中列出模块,以及从此程序集中查找类型并创建该类型的实例。 
    • Module               :了解包含 模块 的程序集以及模块中的类等,还可以获取在模块上定义的所有全局方法或其他特定的非全局方法。 
    • ConstructorInfo:了解 构造函数 的名称、参数、访问修饰符(如pulic 或private)和实现详细信息(如abstract或virtual)等。 
    • ParameterInfo   :了解 参数 的名称、数据类型、是输入参数还是输出参数,以及参数在方法签名中的位置等。
    • EventInfo           :了解 事件 的名称、事件处理程序数据类型、自定义属性、声明类型和反射类型等,添加或移除事件处理程序。 
    • FiedInfo             :了解 字段 的名称、访问修饰符(如public或private)和实现详细信息(如static)等,并获取或设置字段值。
    • PropertyInfo      :了解 属性 的名称、数据类型、声明类型、反射类型和只读或可写状态等,获取或设置属性值。 
    • MethodInfo        :了解 方法 的名称、返回类型、参数、访问修饰符(如pulic 或private)和实现详细信息(如abstract或virtual)等。

 

  •  用到的命名空间
    •  System.Reflection 
    •  System.Type 
    •  System.Reflection.Assembly 

 

  • 用到的主要类
    •  System.Type 类                // 通过这个类可以访问任何给定数据类型的信息。 
    •  System.Reflection.Assembly // 它可以用于访问给定程序集的信息,或者把这个程序集加载到程序中。 

 

  • System.Type类
    • System.Type 类对于反射起着核心的作用
    • 但它是一个抽象的基类,Type有与每种数据类型对应的派生类,我们使用这个派生类的对象的方法、字段、属性来查找有关该类型的所有信息
    • 程序中用到的每一个类型,CLR都会创建一个包含这个类型信息的Type类型的对象
    • 程序中用到的每一个类型,都会关联到独立的Type类型的对象
    • 不管创建的类型有多少个实例,只有一个Type对象会关联到所有这些实例

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    • 获取给定类型Type引用的 3种方式:
      • typeof()
      • Type t = typeof(string);
      • object.GetType()
      • string s = "hello";
        Type t = s.GetType(); 
      • Type.GetType() :类型的完整名称(包含命名空间名)
      • Type t = Type.GetType("System.String"); 
    • Type类的常用属性  (以string为例)

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    • Type类的常用方法
      • 注:只能获取  public  的成员(字段、属性、方法、事件、构造函数)

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  • 通过反射生成对象
    • ConstructorInfo 生成对象
      • System.Type t = typeof(string);
        // 获取参数为char[]的构造函数: string(char[]) System.Reflection.ConstructorInfo ci = t.GetConstructor(new Type[] { typeof(char[]) });
        // 等价于 object obj = new string( new char[] { ‘h‘, ‘e‘, ‘l‘, ‘l‘, ‘o‘ } ) object obj = ci.Invoke(new object[] { new char[] { h, e, l, l, o } });
    • Activator 生成对象
      • System.Type t = typeof(string);
        // 等价于 object obj = new string( new char[] { ‘h‘, ‘e‘, ‘l‘, ‘l‘, ‘o‘ } ) object obj2 = Activator.CreateInstance(t, new char[] { h, e, l, l, o });

 

  • 使用Type反射举例(创建对象、获取并设置字段或属性、调用方法)
    • public class MyTest
      {
          // 字段
          public int value1  = 1;
          private int value2 = 2;
          // 属性
          public string name1    { get; set; } = "hello";
          protected string name2 { get; set; } = "world";
          // 方法
          public void Show1()   { Debug.Log(name1 + value1); }
          internal void Show2() { Debug.Log(name2 + value2); }
      }
      
      void Start()
      {
          // 获取 MyTest类 的 Type类型
          Type t = typeof(MyTest);
      
          // 使用Activator创建对象
          object obj = Activator.CreateInstance(t);
      
          // 获取字段
          FieldInfo obj_value1 = t.GetField("value1");
          FieldInfo obj_value2 = t.GetField("value2");        // null,无法获取 private 字段
          // 获取属性
          PropertyInfo obj_name1 = t.GetProperty("name1");
          PropertyInfo obj_name2 = t.GetProperty("name2");    // null,无法获取 protected 字段
          // 获取方法
          MethodInfo obj_Show1 = t.GetMethod("Show1");
          MethodInfo obj_Show2 = t.GetMethod("Show2");        // null,无法获取 internal 字段
      
          // 设置字段 SetValue
          obj_value1.SetValue(obj, 10);
          // 设置属性 SetValue
          obj_name1.SetValue(obj, "heihei");
          // 调用方法 Invoke
          obj_Show1.Invoke(obj, null);
      }
    • 运行结果

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  • Assembly类
    • 用途
      • 使用Assembly类可以降低程序集之间的耦合,有利于软件结构的合理化
      • 获得程序集的信息
      • 动态的加载程序集
      • 在程序集中查找类型信息
      • 创建该类型的实例
    • 常用的方法

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    • 使用举例
      • namespace MyNameSpace
        {
            public class LearnCS : MonoBehaviour
            {
                public class MyTest
                {
                    public class MySubTest { }
                }
        
                void Start()
                {
                    // 加载程序集,获取Assembly实例
                    Assembly ass1 = Assembly.Load("Assembly-CSharp");
                    Assembly ass2 = Assembly.LoadFrom("C:/E/Projects/Demo/Library/ScriptAssemblies/Assembly-CSharp.dll");
                    Assembly ass3 = Assembly.LoadFile("C:/E/Projects/Demo/Library/ScriptAssemblies/Assembly-CSharp.dll");
        
                    // 获取MyTest类型所在的程序集Assembly
                    Assembly ass = Assembly.GetAssembly(typeof(MyTest));
                    // 获取当前运行的程序集Assembly
                    Assembly assembly = Assembly.GetExecutingAssembly();
        
                    // 获取程序集名称信息
                    string assembly_FullName = assembly.FullName;
                    AssemblyName assembly_Name = assembly.GetName();
                    // 获取程序集路径
                    string assembly_CodeBase = assembly.CodeBase;
                    string assembly_Location = assembly.Location;
        
                    // 获取Type
                    Type[] types = assembly.GetTypes();
                    Type t = assembly.GetType("MyNameSpace.LearnCS+MyTest");         // 通过Type的FullName
        
                    // 创建实例
                    var obj = assembly.CreateInstance("MyNameSpace.LearnCS+MyTest"); // 通过Type的FullName
                }
            }
        }
    • 运行结果

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 【扩展知识】

    • Load
      • 使用 程序集名 加载,Load("xxx")
      • 同时会 加载依赖 的其他程序集
      • 效率最高,优先使用这个方式
    • LoadFrom
      • 使用 路径 加载,LoadFrom("x/xx/xxx.dll")
      • 可以通过URL加载("http://www.abc.com/test.dll"),会被下载到缓存文件中
      • 同时会 加载依赖 的其他程序集
      • 加载过的程序集,不会重新加载
      • 不能用于加载标识相同但路径不同的程序集
    • LoadFile
      • 使用 路径 加载,LoadFile("x/xx/xxx.dll")
      • 不会加载依赖 的程序集
      • 可以多次加载同一个程序集
      • 可以用来加载和检查具有相同标识但位于不同路径中的程序集,但不会加载程序的依赖项

 

【Unity|C#】基础篇(12)——反射(Reflection)(核心类:Type、Assembly)

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原文地址:https://www.cnblogs.com/shahdza/p/12261831.html

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