标签:过渡效 文件中 orm delay 控制 体验 选择 眼睛 animation
四.转换
1.什么是转换
2.转化属性
transform:转换函数1 转换函数2 ........ 学习转换,就是学习在转换函数 |
3.转换原点
transform-origin: 取值: 1.以px为单位的数字 2.% 3.关键字 x(left/center/right) y(top/center/bottom) 取值个数: 2个值,原点在x轴和y轴上的位置 3个值,原点在x轴,y轴和z轴上的位置 默认值 center center |
4.2D转换
①位移(改变元素的位置)
transform:translate(参数) 参数:1.translate(x) 等同于translateX(x) 指定元素在x轴上的位移距离 + 往右 - 往左 2.translate(x,y)指定元素在x轴和y轴上的位移距离 x: + 往右 - 往左 y:+ 往下 - 往上 3.translateX(x) 4.translateY(y) 取值:1.px为单位的数字 2.% |
②缩放(改变元素的尺寸)
transform:scale(value) 取值 一个值 value>=1 x轴和y轴都放大的倍数 0<value<1 x轴和y轴都缩小 -1<value<0 x轴和y轴都缩小,并反转180度 value<=-1 x轴和y轴放大,并反转180度 两个值 scale(x,y) 分别设置x轴和y轴的放大比例 scaleX(x) 单独设置x轴 scaleY(y) 单独设置y轴 |
③旋转(改变元素的角度)
transform:rotate(190deg) 取值: + 顺时针旋转 - 逆时针 |
④倾斜
1.skew(x)等同于skewX(x) 让元素向着x轴发生倾斜,实际上改变的是y轴的角度 x:+ 逆时针倾斜 - 顺时针倾斜
2.skewY(y) 让元素向着y轴发生倾斜,实际上改变的是x轴的角度 y:+ x轴顺时针倾斜 - x轴逆时针倾斜
|
5.3D转换---3d都是模拟
①透视距离
模拟人的眼睛到3D转换元素之间的距离,透视距离不同,看到的效果不同 设置透视距离 perspective:距离,此属性要加载到3d转换元素的父元素上 |
②3D旋转
属性:transform 取值:1.rotateX(xdeg) 以x轴为中心轴旋转,烤羊腿 老式爆米花机 2.rotateY(ydeg) 以y轴为中心轴旋转,旋转门,旋转木马,钢管舞 3.rotateZ(zdeg) 以z轴为中心轴旋转,风扇,风车,摩天轮 4.rotate3D(x,y,z,ndeg) x,y,z取值0,代表这条轴不参与旋转 取值>0, 表示该轴参与旋转 |
五.过渡(重点*****************)
1.什么是过渡
让css属性的值,在一段时间内平缓变化的效果 哪些css属性,可以过渡 怎么设置一段时间是多少 变化速度 |
2.语法
①指定过渡的属性
transition-property 取值:直接写css的属性,多个属性值之间用空格分开 all 所有支持过渡的属性,都参与此次过渡效果 哪些属性支持过渡 1.颜色属性 2.大多数取值为具体的数字的属性 3.阴影 4.转换transform 5.visibility |
②指定过渡时长
transition-duration 指定用多长时间完成此次过渡操作 取值 :s/ms为单位的数字 1s=1000ms |
③过渡时间曲线函数
transition-timing-function: 取值 1.ease 默认值,慢速开始,中间变快,慢速结束 2.linear 匀速 3.ease-in 慢慢开始,快速结束 4.ease-out 快速开始,慢慢结束 5.ease-in-out 慢速开始,慢速结束,中间先加速后减速 |
④过渡的延迟时间
transition-delay: 让过渡效果,延迟多少时间执行 取值 s/ms为单位的数字 |
⑤过渡代码的编写位置
原始选择器中,过渡效果有去有回 :hover中,过渡效果有去无回 |
⑥简写方式
transition:property duration timing-function delay; 最简方式 transition:duration; |
六.动画
1.什么是动画
元素从一种样式逐渐变为另一种样式 其实就是多个过渡效果放到一起 |
2.使用关键帧来控制动画的每一个状态
关键帧 1.动画执行的时间点 2.在这个时间点上的样式 |
3.使用动画
①使用关键帧定义动画
@keyframes 动画名称{ /*关键帧*/ 0%{样式} ... 50%{样式} .. 100%{样式} } ex: @keyframes liangjump{ 0%{transform:translate(0px,0px);} 20%{transform:translate(0px,200px);} 40%{transform:translate(0px,0px);} 60%{transform:translate(0px,150px);} 80%{transform:translate(0px,0px);} 100%{transform:translate(0px,110px);} } |
②调用动画
1.调用动画名称 animation-name:动画名称 2.设置动画执行时间 animation-duration: s/ms 3.设置动画的时间曲线函数 animation-timing-function 4.设置动画延迟播放 animation-delay:2s; |
③动画的其它属性
设置动画的播放次数 animation-iteration-count: 取值 1.具体次数,无单位数字 2. infinite 无限 |
设置动画的播放顺序 animation-direction: 取值:1.normal 默认 0%~100% 2.reverse 100%~0% 3.alternate 轮流播放,第一遍正向,第二遍逆向,... |
动画的简写方式 animation:name duration timing-function delay count direction 最简方式 animation:name duration; |
设置动画,播放前后的状态 animation-fill-mode 取值:1.backwards,动画播放之前的延迟时间内,显示第一帧 2.forwards,动画播放完成,保存在最后一帧 3.both,同时使用backwards和forwards 4.none 默认值,不填充 |
设置动画的播放状态
animation-play-state 取值:1.paused 暂停 2.running 播放 |
5.动画的兼容性
如果要兼容低版本浏览器,需要在动画声明的时候加前缀 @keyframes 动画名称{} @-webkit-keyframes 动画名称{} @-o-keyframes 动画名称{} @-moz-keyframes 动画名称{} @-ms-keyframes 动画名称{} |
6.开发中使用的动画样式
使用animate.css中预定义好动画 |
七.CSS优化
1.CSS优化的目的
1.减少服务器压力 2.提升用户体验 |
2.CSS优化原则
尽量减少http的请求个数 .css .js .jpg 在页面顶部,引入css文件 将css和js文件放到外部独立的文件中 |
3.CSS代码优化
1.合并样式(能简写,就不分开写.能写群组,就不单写) 2.缩小样式文件的大小(能重用的样式,尽量重用) 3.减少样式重写 4.避免出现空的href和空的src 5.选择更优的样式属性 6.代码压缩 |
标签:过渡效 文件中 orm delay 控制 体验 选择 眼睛 animation
原文地址:https://www.cnblogs.com/luwei0915/p/12289781.html