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C#实现多人语音聊天

时间:2014-11-03 19:24:10      阅读:424      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:c#   语音聊天   omcs   多人语音   语音通话   

在上一篇文章 实现一个简单的语音聊天室(多人语音聊天系统)中,我用C#实现了一个简单的语音聊天室,并给出了源码下载。虽然有源码,但是很多朋友反映,理解起来还是有些模糊、不够清楚。现在想来,是因为我忘了先将底层的原理介绍一下,语音聊天室是基于OMCS实现的,那么这里我就补上OMCS中与多人语音视频相关部分的原理及方案的介绍。

一. 动态组  

  OMCS采用“动态组”的模式来实现多人语音/视频聊天组,所谓“动态组”,就是在运行时动态创建和销毁的组,其包含如下几层意思:

(1)当某个用户要加入一个不存在的动态组时,OMCS服务器会首先自动创建这个组,然后,再把用户放进这个组。

(2)当用户退出组、或掉线时,OMCS服务器会将该用户从对应的组中移除。

(3)当某个组中的最后一个人退出时,OMCS服务器会销毁这个组。

  在服务端,这一切都是自动完成的,我们不需要额外编写代码。

 

二. OMCS.Passive.MultiChat 命名空间

  在客户端,OMCS.Passive.MultiChat命名空间提供:IChatGroupEntrance接口、IChatGroup接口、IChatUnit类,通过这三个元素,我们便可以使用OMCS提供的对多人语音/视频聊天组的功能了。

1. IChatGroupEntrance

  IChatGroupEntrance 是客户端使用多人语音/视频组的入口

bubuko.com,布布扣
    /// <summary>
    /// 语音视频聊天组入口。
    /// </summary>
    public interface IChatGroupEntrance
    {
        /// <summary>
        /// 加入某个聊天组。如果目标组不存在,将自动创建目标组。
        /// </summary>
        /// <param name="chatType">聊天组的类型。</param>
        /// <param name="chatGroupID">目标组ID。</param>      
        IChatGroup Join(ChatType chatType ,string chatGroupID);

        /// <summary>
        /// 离开聊天组。如果掉线,也会自动从聊天组中退出。
        /// </summary>
        /// <param name="chatType">聊天组的类型。</param>
        /// <param name="chatGroupID">目标组ID。</param>     
        void Exit(ChatType chatType, string chatGroupID); 
    }
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  OMCS将语音聊天组和视频聊天组是分开管理的,它们使用ChatType枚举来进行区分:

bubuko.com,布布扣
    /// <summary>
    /// 聊天组的类型。
    /// </summary>
    public enum ChatType
    {
        /// <summary>
        /// 语音聊天组。
        /// </summary>
        Audio = 0,
        /// <summary>
        /// 视频聊天组。
        /// </summary>
        Video
    }
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(1)我们可以通过OMCS客户端的核心组件 -- 多媒体管理器IMultimediaManagerChatGroupEntrance属性获取到聊天组入口的引用。 

(2)当调用IChatGroupEntrance 的Join方法加入某个聊天组,方法会返回一个IChatGroup引用,它代表了目标聊天组。

(3)语音聊天组和视频聊天组的ID可以相同,但是由于它们的类型(ChatType)不同,所以,它们仍然是不同的两个组。

(4)当调用Exit方法主动退出聊天组时,OMCS内部会自动释放该组内部持有的所有多媒体连接器实例(这些连接器实例位于即将介绍的IChatUnit内)。 

2. IChatGroup

  IChatGroup封装了一个聊天组的相关信息,其定义如下:

bubuko.com,布布扣
    /// <summary>
    /// 封装一个聊天组的信息。
    /// </summary>
    public interface IChatGroup
    {
        /// <summary>
        /// 当有新成员加入聊天组时,将触发此事件。
        /// </summary>
        event CbGeneric<IChatUnit> SomeoneJoin;

        /// <summary>
        /// 当某成员掉线或离开聊天组时,触发此事件。
        /// </summary>
        event CbGeneric<string> SomeoneExit;

        /// <summary>
        /// 聊天组的ID。
        /// </summary>
        string GroupID { get; }

        /// <summary>
        /// 聊天组的类型。如果为语音聊天,则DynamicCameraConnector为null。
        /// </summary>
        ChatType ChatType { get; }       /// <summary>
        /// 获取组成员的信息。
        /// </summary> 
        IChatUnit GetMember(string memberID);

        /// <summary>
        /// 获取组内除自己之外的其它成员的信息。
        /// </summary>
        List<IChatUnit> GetOtherMembers();        
    }
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(1)当有人加入或退出当前组时,IChatGroup会自动触发SomeoneJoin、SomeoneExit事件。

(2)GetOtherMembers方法将返回组内其它成员的信息,每个成员都对应着一个IChatUnit实例。 

3.IChatUnit

  IChatUnit 主要是封装了与目标组成员相关的麦克风连接器、摄像头连接器。

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    /// <summary>
    /// 用于封装聊天组一个成员的相关信息的单元。
    /// </summary>
    public interface IChatUnit
    {
        /// <summary>
        /// 对应的组成员的ID。
        /// </summary>
        string MemberID { get; }

        /// <summary>
        /// 是否有效?如果对应的组成员退出组或者掉线,则将返回false。
        /// </summary>
        bool Valid { get; }

        /// <summary>
        /// 摄像头连接器。(可将其连接到对应组成员的摄像头)。如果为语音聊天,则DynamicCameraConnector为null。
        /// </summary>
        DynamicCameraConnector DynamicCameraConnector { get; }

        /// <summary>
        /// 麦克风连接器。(可将其连接到对应组成员的麦克风)
        /// </summary>
        MicrophoneConnector MicrophoneConnector { get; }     
    }
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(1)特别注意:在通过IChatGroup获取到的IChatUnit时,其DynamicCameraConnector和MicrophoneConnector属性所代表的摄像头连接器及麦克风连接器都还没有与目标设备建立联系

   我们需要手动调用其BeginConnect方法,连接到该聊天成员的摄像头和麦克风设备。

   同时,我们也可以预定其DynamicCameraConnector和MicrophoneConnector的种种事件和查看其种种属性,就像我们使用自己new的连接器组件一样。

   而事实上也是:IChatUnit 仅仅是帮我们实例化了一下连接器组件而已,除此以外再没有做其它的任何动作。

(2)当组成员退出组或者掉线时,OMCS会自动断开IChatUnit中的连接器到目标设备的连接,并且将Valid属性设置为false。

 

三. 如何使用

  假设我们要开发一个视频会议的系统,在这个系统中,登录的用户可以输入一个视频会议房间的RoomID,便可以加入该视频会议。那么,实现的步骤大致如下:

1. 初始化多媒体管理器IMultimediaManager。

2. 调用IMultimediaManager的IChatGroupEntrance属性的Join方法,把RoomID传进去。便会返回一个IChatGroup引用。

3. 遍历IChatGroup的GetOtherMembers方法返回的集合中的每个IChatUnit:

(1)为之创建一个UI控件,绑定到ChatUnit的DynamicCameraConnector,以显示成员的视频。

(2)预定IChatUnit的DynamicCameraConnector和MicrophoneConnector的相关事件,以获取所需的通知。

(3)调用IChatUnit的DynamicCameraConnector和MicrophoneConnector的BeginConnect方法,与该成员的设备进行连接。

4. 预定IChatGroup的SomeoneJoin、SomeoneExit事件。

(1)处理SomeoneJoin事件时,可与第3点一样。

(2)处理SomeoneExit事件时,只需在UI上将退出的成员对应的视频显示控件移除掉。

5. 当自己要退出视频会议时,调用IMultimediaManager的IChatGroupEntrance属性的Exit方法即可。 

四. 扩展

  OMCS内置的使用“动态组”模式对语音视/频聊天组的支持,只是最核心的支持,它仅仅封装了最纯粹的逻辑。如果需要实现更复杂的自定义业务逻辑,那就需要基于OMCS做更多的开发。

  继续上面的例子,我们假设加入视频会议之前,需要先提交一个申请,在管理员批准之后,才能正式加入到视频会议中。那么类似这样的业务需求单靠OMCS提供的API是无法实现的。

  那么怎么做了?

  我们可以在外围利用类似ESFramework等通信技术实现这一业务逻辑,具体步骤可参考如下:

(1)当用户输入了视频会议的房间号,并点击“申请加入”按钮时,客户端通过ESFramework发一条消息给在线的该视频会议的管理员。

(2)管理员所在的客户端收到请求消息后,在UI上弹出一个询问框,管理员点击“同意”按钮时,当前客户端就发送一条回复消息给申请的用户。

(3)申请的用户收到同意的回复后,就可以调用IMultimediaManager的IChatGroupEntrance属性的Join方法,来继续第三点中叙述的流程了。


OK,OMCS中对多人语音视频支持的部分介绍就到这里,大家现在再来看实现一个简单的语音聊天室(多人语音聊天系统)的源码,应该就很容易理解了。,

C#实现多人语音聊天

标签:c#   语音聊天   omcs   多人语音   语音通话   

原文地址:http://blog.csdn.net/zhuweisky/article/details/40745037

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