标签:idt load img 事件 == 学习过程 监视 pygame 程序
终于把枯燥的基础知识过了一遍了,准备按照书本的引导,结合pygame的库做一个alien_invasion小游戏。
虽然很早就接触编程,但是却始终谈不上一个真正的程序员,不管是在专业储备还是发量上。我感觉学习过程就是从“Script kid”、到“Coder”、再到“Programmer”,最后可能才能成为“Engineer”。而我还没有成为“Coder”,还有很多路要走。
慢慢接触这个群体,就像在照镜子一样,一点一点剔除身上的劣端,增加新的思维或者方式。如何成为一个优秀的Programmer?就从不用百度开始吧。
今天弯路走的太多了,就简单铺陈一下代码得了,累了,毁灭吧,赶紧的。
1. alien_invasion.py
1 import sys 2 import pygame 3 from settings import Settings 4 from ship import Ship 5 6 def run_game(): 7 # 初始化游戏并创建一个屏幕对象 8 pygame.init() 9 ai_settings = Settings() 10 screen = pygame.display.set_mode((ai_settings.screen_width,ai_settings.screen_height)) 11 pygame.display.set_caption("Alien Invasion") 12 # 创建一艘飞船 13 ship = Ship(screen) 14 # 开始游戏的主循环 15 while True: 16 #监视键盘和鼠标事件(时间循环) 17 for event in pygame.event.get(): 18 if event.type == pygame.QUIT: 19 sys.exit() 20 #每次循环时都重绘屏幕 21 screen.fill(ai_settings.bg_color) 22 ship.blitme() 23 #让最近绘制的屏幕可见(屏幕更新循环) 24 pygame.display.flip() 25 run_game()
把一些关键代码分到外部的文件中,很方便干净。
2. setting.py
1 class Settings(): 2 """存储Alien Invasion的所有设置的类""" 3 def __init__(self): 4 """初始化游戏的设置""" 5 # 屏幕设置 6 self.screen_width = 1200 7 self.screen_height = 800 8 self.bg_color = (230, 230, 230)
感觉pygame和我之前远古时期用过的一款图形库的操作蛮像的,EasyX,好像是这么拼,人生第一款图形库。
3. ship.py
1 import pygame 2 class Ship: 3 def __init__(self, screen): 4 """初始化飞船并设置其初始值""" 5 self.screen = screen 6 # 加载飞船图像并获取其外接矩形 7 self.image = pygame.image.load(‘images/ship.bmp‘) 8 self.rect = self.image.get_rect() 9 self.screen_rect = screen.get_rect() 10 # 将每艘新飞船放在屏幕底部中央 11 self.rect.centerx = self.screen_rect.centerx 12 self.rect.bottom = self.screen_rect.bottom 13 def blitme(self): 14 """在指定位置绘制飞船""" 15 self.screen.blit(self.image, self.rect)
明天还会继续,今日份完结,撒花??ヽ(°▽°)ノ?
标签:idt load img 事件 == 学习过程 监视 pygame 程序
原文地址:https://www.cnblogs.com/vilogy/p/12292701.html