标签:out 第一个 int lse 锁定 wait incr 相等 toe
线程同步
如果有多个线程同时访问共享数据的时候,就必须要用线程同步,防止共享数据被破坏。如果多个线程不会同时访问共享数据,可以不用线程同步。
线程同步也会有一些问题存在:
线程同步的几种方法:
阻塞
当线程调用Sleep,Join,EndInvoke,线程就处于阻塞状态(Sleep使调用线程阻塞,Join、EndInvoke使另外一个线程阻塞),会立即从cpu退出。(阻塞状态的线程不消耗cpu)
当线程在阻塞和非阻塞状态间切换时会消耗几毫秒时间。
//Join static void Main() {
Thread t = new Thread (Go);
Console.WriteLine ("Main方法已经运行....");
t.Start();
t.Join();//阻塞Main方法 Console.WriteLine ("Main方法解除阻塞,继续运行...");
} static void Go() {
Console.WriteLine ("在t线程上运行Go方法...");
} //Sleep static void Main() {
Console.WriteLine ("Main方法已经运行....");
Thread.CurrentThread.Sleep(3000);//阻塞当前线程 Console.WriteLine ("Main方法解除阻塞,继续运行...");
} //Task static void Main() {
Task Task1=Task.Run(() => {
Console.WriteLine("task方法执行...");
Thread.Sleep(1000);
});
Console.WriteLine(Task1.IsCompleted);
Task1.Wait();//阻塞主线程 ,等该Task1完成 Console.WriteLine(Task1.IsCompleted);
}
加锁(lock)
加锁使多个线程同一时间只有一个线程可以调用该方法,其他线程被阻塞。
同步对象的选择:
锁是否必须是静态类型?
如果被锁定的方法是静态的,那么这个锁必须是静态类型。这样就是在全局锁定了该方法,不管该类有多少个实例,都要排队执行。
如果被锁定的方法不是静态的,那么不能使用静态类型的锁,因为被锁定的方法是属于实例的,只要该实例调用锁定方法不产生损坏就可以,不同实例间是不需要锁的。这个锁只锁该实例的方法,而不是锁所有实例的方法.*
class ThreadSafe {
private static object _locker = new object();
void Go()
{ lock (_locker)
{
......//共享数据的操作 (Static Method),使用静态锁确保所有实例排队执行 }
} private object _locker2=new object(); void GoTo() { lock(_locker2) //共享数据的操作,非静态方法,是用非静态锁,确保同一个实例的方法调用者排队执行 }
}
同步对象可以兼作它lock的对象
如:
class ThreadSafe {
private List <string> _list = new List <string>();
void Test()
{
lock (_list)
{
_list.Add ("Item 1");
}
}
}
Monitors
lock其实是Monitors的简洁写法。
lock (x)
{
DoSomething();
}
两者其实是一样的。
System.Object obj = (System.Object)x;
System.Threading.Monitor.Enter(obj); try {
DoSomething();
} finally {
System.Threading.Monitor.Exit(obj);
}
互斥锁(Mutex)
互斥锁是一个互斥的同步对象,同一时间有且仅有一个线程可以获取它。可以实现进程级别上线程的同步。
class Program { //实例化一个互斥锁 public static Mutex mutex = new Mutex(); static void Main(string[] args) { for (int i = 0; i < 3; i++)
{ //在不同的线程中调用受互斥锁保护的方法 Thread test = new Thread(MutexMethod);
test.Start();
}
Console.Read();
} public static void MutexMethod() {
Console.WriteLine("{0} 请求获取互斥锁", Thread.CurrentThread.Name);
mut.WaitOne();
Console.WriteLine("{0} 已获取到互斥锁", Thread.CurrentThread.Name);
Thread.Sleep(1000);
Console.WriteLine("{0} 准备释放互斥锁", Thread.CurrentThread.Name); // 释放互斥锁 mut.ReleaseMutex();
Console.WriteLine("{0} 已经释放互斥锁", Thread.CurrentThread.Name);
}
}
互斥锁可以在不同的进程间实现线程同步
使用互斥锁实现一个一次只能启动一个应用程序的功能。
public static class SingleInstance { private static Mutex m; public static bool IsSingleInstance() { //是否需要创建一个应用 Boolean isCreateNew = false; try {
m = new Mutex(initiallyOwned: true, name: "SingleInstanceMutex", createdNew: out isCreateNew);
} catch (Exception ex)
{
} return isCreateNew;
}
}
互斥锁的带有三个参数的构造函数
信号和句柄
lock和mutex可以实现线程同步,确保一次只有一个线程执行。但是线程间的通信就不能实现。如果线程需要相互通信的话就要使用AutoResetEvent,ManualResetEvent,通过信号来相互通信。它们都有两个状态,终止状态和非终止状态。只有处于非终止状态时,线程才可以阻塞。
AutoResetEvent:
AutoResetEvent 构造函数可以传入一个bool类型的参数,false表示将AutoResetEvent对象的初始状态设置为非终止。如果为true标识终止状态,那么WaitOne方法就不会再阻塞线程了。但是因为该类会自动的将终止状态修改为非终止,所以,之后再调用WaitOne方法就会被阻塞。
WaitOne 方法如果AutoResetEvent对象状态非终止,则阻塞调用该方法的线程。可以指定时间,若没有获取到信号,返回false
set 方法释放被阻塞的线程。但是一次只可以释放一个被阻塞的线程。
class ThreadSafe { static AutoResetEvent autoEvent; static void Main() { //使AutoResetEvent处于非终止状态 autoEvent = new AutoResetEvent(false);
Console.WriteLine("主线程运行...");
Thread t = new Thread(DoWork);
t.Start();
Console.WriteLine("主线程sleep 1秒...");
Thread.Sleep(1000);
Console.WriteLine("主线程释放信号...");
autoEvent.Set();
} static void DoWork() {
Console.WriteLine(" t线程运行DoWork方法,阻塞自己等待main线程信号...");
autoEvent.WaitOne();
Console.WriteLine(" t线程DoWork方法获取到main线程信号,继续执行...");
}
} //输出 //主线程运行... //主线程sleep 1秒... // t线程运行DoWork方法,阻塞自己等待main线程信号... //主线程释放信号... // t线程DoWork方法获取到main线程信号,继续执行...
ManualResetEvent
ManualResetEvent和AutoResetEvent用法类似。
AutoResetEvent在调用了Set方法后,会自动的将信号由释放(终止)改为阻塞(非终止),一次只有一个线程会得到释放信号。而ManualResetEvent在调用Set方法后不会自动的将信号由释放(终止)改为阻塞(非终止),而是一直保持释放信号,使得一次有多个被阻塞线程运行,只能手动的调用Reset方法,将信号由释放(终止)改为阻塞(非终止),之后的再调用Wait.One方法的线程才会被再次阻塞。
public class ThreadSafe { //创建一个处于非终止状态的ManualResetEvent private static ManualResetEvent mre = new ManualResetEvent(false); static void Main() { for(int i = 0; i <= 2; i++)
{
Thread t = new Thread(ThreadProc);
t.Name = "Thread_" + i;
t.Start();
}
Thread.Sleep(500);
Console.WriteLine("\n新线程的方法已经启动,且被阻塞,调用Set释放阻塞线程");
mre.Set();
Thread.Sleep(500);
Console.WriteLine("\n当ManualResetEvent处于终止状态时,调用由Wait.One方法的多线程,不会被阻塞。"); for(int i = 3; i <= 4; i++)
{
Thread t = new Thread(ThreadProc);
t.Name = "Thread_" + i;
t.Start();
}
Thread.Sleep(500);
Console.WriteLine("\n调用Reset方法,ManualResetEvent处于非阻塞状态,此时调用Wait.One方法的线程再次被阻塞");
mre.Reset();
Thread t5 = new Thread(ThreadProc);
t5.Name = "Thread_5";
t5.Start();
Thread.Sleep(500);
Console.WriteLine("\n调用Set方法,释放阻塞线程");
mre.Set();
} private static void ThreadProc() { string name = Thread.CurrentThread.Name;
Console.WriteLine(name + " 运行并调用WaitOne()");
mre.WaitOne();
Console.WriteLine(name + " 结束");
}
} //Thread_2 运行并调用WaitOne() //Thread_1 运行并调用WaitOne() //Thread_0 运行并调用WaitOne() //新线程的方法已经启动,且被阻塞,调用Set释放阻塞线程 //Thread_2 结束 //Thread_1 结束 //Thread_0 结束 //当ManualResetEvent处于终止状态时,调用由Wait.One方法的多线程,不会被阻塞。 //Thread_3 运行并调用WaitOne() //Thread_4 运行并调用WaitOne() //Thread_4 结束 //Thread_3 结束 ///调用Reset方法,ManualResetEvent处于非阻塞状态,此时调用Wait.One方法的线程再次被阻塞 //Thread_5 运行并调用WaitOne() //调用Set方法,释放阻塞线程 //Thread_5 结束
Interlocked
如果一个变量被多个线程修改,读取。可以用Interlocked。
计算机上不能保证对一个数据的增删是原子性的,因为对数据的操作也是分步骤的:
Interlocked为多线程共享的变量提供原子操作。
Interlocked提供了需要原子操作的方法:
ReaderWriterLock
如果要确保一个资源或数据在被访问之前是最新的。那么就可以使用ReaderWriterLock.该锁确保在对资源获取赋值或更新时,只有它自己可以访问这些资源,其他线程都不可以访问。即排它锁。但用改锁读取这些数据时,不能实现排它锁。
lock允许同一时间只有一个线程执行。而ReaderWriterLock允许同一时间有多个线程可以执行读操作,或者只有一个有排它锁的线程执行写操作。
class Program { // 创建一个对象 public static ReaderWriterLock readerwritelock = new ReaderWriterLock(); static void Main(string[] args) { //创建一个线程读取数据 Thread t1 = new Thread(Write); // t1.Start(1); Thread t2 = new Thread(Write); //t2.Start(2); // 创建10个线程读取数据 for (int i = 3; i < 6; i++)
{
Thread t = new Thread(Read); // t.Start(i); }
Console.Read();
} // 写入方法 public static void Write(object i) { // 获取写入锁,20毫秒超时。 Console.WriteLine("线程:" + i + "准备写...");
readerwritelock.AcquireWriterLock(Timeout.Infinite);
Console.WriteLine("线程:" + i + " 写操作" + DateTime.Now); // 释放写入锁 Console.WriteLine("线程:" + i + "写结束...");
Thread.Sleep(1000);
readerwritelock.ReleaseWriterLock();
} // 读取方法 public static void Read(object i) {
Console.WriteLine("线程:" + i + "准备读..."); // 获取读取锁,20毫秒超时 readerwritelock.AcquireReaderLock(Timeout.Infinite);
Console.WriteLine("线程:" + i + " 读操作" + DateTime.Now); // 释放读取锁 Console.WriteLine("线程:" + i + "读结束...");
Thread.Sleep(1000);
readerwritelock.ReleaseReaderLock();
}
} //分别屏蔽writer和reader方法。可以更清晰的看到 writer被阻塞了。而reader没有被阻塞。 //屏蔽reader方法 //线程:1准备写... //线程:1 写操作2017/7/5 17:50:01 //线程:1写结束... //线程:2准备写... //线程:2 写操作2017/7/5 17:50:02 //线程:2写结束... //屏蔽writer方法 //线程:3准备读... //线程:5准备读... //线程:4准备读... //线程:5 读操作2017/7/5 17:50:54 //线程:5读结束... //线程:3 读操作2017/7/5 17:50:54 //线程:3读结束... //线程:4 读操作2017/7/5 17:50:54 //线程:4读结束...
标签:out 第一个 int lse 锁定 wait incr 相等 toe
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