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[ThreadStatic]
特性、ThreadLocal<T>
、CallContext
、AsyncLocal<T>
都具备这个特性。
例子:
由于 .NET Core 不再实现 CallContext,所以下列代码只能在 .NET Framework 中执行
class Program
{
//对照
private static string _normalStatic;
[ThreadStatic]
private static string _threadStatic;
private static ThreadLocal<string> _threadLocal = new ThreadLocal<string>();
private static AsyncLocal<string> _asyncLocal = new AsyncLocal<string>();
static void Main(string[] args)
{
Parallel.For(0, 4, _ =>
{
var threadId = Thread.CurrentThread.ManagedThreadId;
var value = $"这是来自线程{threadId}的数据";
_normalStatic = value;
_threadStatic = value;
CallContext.SetData("value", value);
_threadLocal.Value = value;
_asyncLocal.Value = value;
Console.WriteLine($"Use Normal; Thread:{threadId}; Value:{_normalStatic}");
Console.WriteLine($"Use ThreadStaticAttribute; Thread:{threadId}; Value:{_threadStatic}");
Console.WriteLine($"Use CallContext; Thread:{threadId}; Value:{CallContext.GetData("value")}");
Console.WriteLine($"Use ThreadLocal; Thread:{threadId}; Value:{_threadLocal.Value}");
Console.WriteLine($"Use AsyncLocal; Thread:{threadId}; Value:{_asyncLocal.Value}");
});
Console.Read();
}
}
输出:
Use Normal; Thread:15; Value:10
Use [ThreadStatic]; Thread:15; Value:15
Use Normal; Thread:10; Value:10
Use Normal; Thread:8; Value:10
Use [ThreadStatic]; Thread:8; Value:8
Use CallContext; Thread:8; Value:8
Use [ThreadStatic]; Thread:10; Value:10
Use CallContext; Thread:10; Value:10
Use CallContext; Thread:15; Value:15
Use ThreadLocal; Thread:15; Value:15
Use ThreadLocal; Thread:8; Value:8
Use AsyncLocal; Thread:8; Value:8
Use ThreadLocal; Thread:10; Value:10
Use AsyncLocal; Thread:10; Value:10
Use AsyncLocal; Thread:15; Value:15
结论:
日常开发过程中,我们经常遇到异步的场景。
异步可能会导致代码执行线程的切换。
例如:
测试:[ThreadStatic]
特性、ThreadLocal<T>
、AsyncLocal<T>
,三种共享变量被异步代码赋值后的表现。
class Program
{
[ThreadStatic]
private static string _threadStatic;
private static ThreadLocal<string> _threadLocal = new ThreadLocal<string>();
private static AsyncLocal<string> _asyncLocal = new AsyncLocal<string>();
static void Main(string[] args)
{
_threadStatic = "set";
_threadLocal.Value = "set";
_asyncLocal.Value = "set";
PrintValuesInAnotherThread();
Console.ReadKey();
}
private static void PrintValuesInAnotherThread()
{
Task.Run(() =>
{
Console.WriteLine($"ThreadStatic: {_threadStatic}");
Console.WriteLine($"ThreadLocal: {_threadLocal.Value}");
Console.WriteLine($"AsyncLocal: {_asyncLocal.Value}");
});
}
}
输出:
ThreadStatic:
ThreadLocal:
AsyncLocal: set
结论:
在异步发生后,线程被切换,只有 AsyncLocal
还能够保留原来的值.
我们总结一下这些变量的表现:
实现方式 | DotNetFx | DotNetCore | 是否支持数据向辅助线程的 |
---|---|---|---|
[ThreadStatic] | 是 | 是 | 否 |
ThreadLocal |
是 | 是 | 否 |
CallContext.SetData(string name, object data) | 是 | 否 | 仅当参数 data 对应的类型实现了 ILogicalThreadAffinative 接口时支持 |
CallContext.LogicalSetData(string name, object data) | 是 | 否 | 是 |
AsyncLocal |
是 | 是 | 是 |
辅助线程: 用于处理后台任务,用户不必等待就可以继续使用应用程序,比如线程池线程。
注意:
[ThreadStatic]
特性、ThreadLocal<T>
最好不要用在线程池线程
AsyncLocal<T>
可以用在线程池线程
AsyncLocal<T>
的状态会被清除,无法访问之前的值new Task(...)
默认不是新建一个线程,而是使用线程池线程AsyncLocal<T>
的 Value 属性的真正的数据存取是通过 ExecutionContext 的 internal
的方法 GetLocalValue
和 SetLocalValue
将数据存到 当前ExecutionContext 上的 m_localValues
字段上
new Thread(...).Start()
new Task(...).Start()
Task.Run(...)
ThreadPool.QueueUserWorkItem(...)
await
语法糖m_localValues
类型是 IAsyncLocalValueMap
以下为基础设施提供的实现:
类型 | 元素个数 |
---|---|
EmptyAsyncLocalValueMap | 0 |
OneElementAsyncLocalValueMap | 1 |
TwoElementAsyncLocalValueMap | 2 |
ThreeElementAsyncLocalValueMap | 3 |
MultiElementAsyncLocalValueMap | 4 ~ 16 |
ManyElementAsyncLocalValueMap | > 16 |
随着 ExecutionContext 所关联的 AsyncLocal 数量的增加, IAsyncLocalValueMap 的实现将会在 ExecutionContext
的 SetLocalValue
方法中被不断替换。
AsyncLocal
类型存储数据,是在自己线程的 ExecutionContext 中IAsyncLocalValueMap
类型的变量中,此变量会根据存储的 AsyncLocal
变量个数而切换实现
参考资料:
《浅析 .NET 中 AsyncLocal 的实现原理》 --- 黑洞视界
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原文地址:https://www.cnblogs.com/BigBrotherStone/p/12317086.html