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JavaScript 变量
变量相当于容器,值相当于容器内装的东西
而变量名就是容器上贴着的标签,通过标签可以找到 变量,以便读、写它存储的值。
在 JavaScript 中,声明变量使用 var 语句。
示例1
在一个 var 语句中,可以声明一个或多个变量,也可以为变量赋值,未赋值的变量初始化为 undefined(未定义)值。当声明多个变量时,应使用逗号运算符分隔。
var a; //声明一个变量 var a,b,c; //声明多个变量 var b = 1; //声明并赋值 document.write(a); //返回 undefined document.write(b); //返回 1
示例2
在 JavaScript 中,可以重复声明同一个变量,也可以反复初始化变量的值。
var a = 1; var a = 2; var a = 3; document.write(a); //返回 3
注意:
在非严格模式下,JavaScript 允许不声明变量就直接为其赋值,这是因为 JavaScript 解释器能够自动隐式声明变量。隐式声明的变量总是作为全局变量使用。在严格模式下,变量必须先声明,然后才能使用。
使用等号
=
运算符可以为变量赋值,等号左侧为变量,右侧为被赋的值。示例
变量提升。JavaScript 在预编译期会先预处理声明的变量,但是变量的赋值操作发生在 JavaScript 执行期,而不是预编译期。
document.write(a); //显示undefined a =1; document.write(a); //显示 1 var a;
在上面示例中,声明变量放在最后,赋值操作放在前面。由于 JavaScript 在预编译期已经对变量声明语句进行了预解析,所以第一行代码读取变量值时不会抛出异常,而是返回未初始化的值 undefined。第三行代码是在赋值操作之后读取,故显示为数字 1。
提示:
JavaScript 引擎的解析方式是:先解析代码,获取所有被声明的变量,然后再一行一行地运行。 这样,所有声明的变量都会被提升到代码的头部,这就叫作变量提升(Hoisting)。
变量作用域(Scope)是指变量在程序中可以访问的有效范围,也称为变量的可见性。
JavaScript 变量可以分为全局变量和局部变量:
- 全局变量:变量在整个页面脚本中都是可见的,可以被自由访问。
- 局部变量:变量仅能在声明的函数内部可见,函数外是不允许访问的。
示例1
下面示例演示了全局变量和局部变量的关系。
var a = 1; //声明并初始化全局变量 function f(){ //声明函数 document.write(a); //显示undefined var a = 2; //声明并初始化局部变量 document.write(a); //显示 2 } f(); //调用函数
由于在函数内部声明了一个同名局部变量 a,所以在预编译期,JavaScript 使用该变量覆盖掉全局变量在函数内部的影响。而在执行初期,局部变量 a 未赋值,所以在函数内第 1 行代码读取局部变量 a 的值也就是 undefined 了。当执行到函数第 2 行代码时,为局部变量赋值 2,所以在第 3 行中就显示为 2。
示例2
下面示例演示了如果不显式声明局部变量所带来的后果。
var jQuery = 1; (function () { jQuery = window.jQuery = window.$ = function(){}; })() document.write(jQuery); //显示函数代码:function(){}
因此,在函数体内使用全局变量是一种危险的行为。为了避免此类问题,应该养成在函数体内使用 var 语句显式声明局部变量的习惯。
JavaScript 是弱类型语言,对于变量类型的规范比较松散。具体表现如下:
- 变量的类型分类不严谨、不明确,带来使用的随意性。
- 声明变量时,不要求指定类型。
- 使用过程不严格,可以根据需要自动转换变量类型。
- 变量的转换和类型检查没有一套统一、规范的方法,导致开发效率低下。
由此带来的优缺点如下:
- 优点:使用灵活,简化了代码编写。
- 缺点:执行效率低,在开发大型应用时,程序性能会受到影响。
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原文地址:https://www.cnblogs.com/kai-/p/12324358.html