标签:对比 crash struct pdu 需要 ash starting 自己的 控制器
昨天我们介绍了k8s中资源插件机制的核心关键组件,今天我们继续来看下各个组件是如何进行通信的,以及k8s中针对事件处理背后的关键设计PluginManager是一个上层组件,其内部包含了上篇文章中的关键组件,并且协调其内部数据流,而且还提供针对不同插件的具体的控制器
核心结构里面其实就是按照数据流来进行设计的,首先需要一个感知插件desiredStateOfWorldPopulator用于感知后端服务的创建或者删除,然后将感知到的事件加入到desiredStateOfWorld期望状态缓存,由reconciler负责期进行底层的注册和下线,并且将结果存储到actualStateOfWorld实际状态缓存
type pluginManager struct {
// 插件感知
desiredStateOfWorldPopulator *pluginwatcher.Watcher
// 协调器插件
reconciler reconciler.Reconciler
// 实际状态缓存
actualStateOfWorld cache.ActualStateOfWorld
// 期望状态缓存
desiredStateOfWorld cache.DesiredStateOfWorld
}
初始化中会将dsw和asw都交给reconciler用于进行事件的感知和更新对应的缓存
func NewPluginManager(
sockDir string,
recorder record.EventRecorder) PluginManager {
asw := cache.NewActualStateOfWorld()
dsw := cache.NewDesiredStateOfWorld()
// 这里会将期望状态缓存和实际状态缓存,都交给reconciler
reconciler := reconciler.NewReconciler(
operationexecutor.NewOperationExecutor(
operationexecutor.NewOperationGenerator(
recorder,
),
),
loopSleepDuration,
dsw,
asw,
)
pm := &pluginManager{
// 启动一个watcher并且存储dsw期望状态缓存,后续reconciler就可以通过dsw感知到新的状态了
desiredStateOfWorldPopulator: pluginwatcher.NewWatcher(
sockDir,
dsw,
),
reconciler: reconciler,
desiredStateOfWorld: dsw,
actualStateOfWorld: asw,
}
return pm
}
插件管理器启动其实就是启动内部的desiredStateOfWorldPopulator就会讲watcher感知的事件,不断的修改自己的内部缓存这样reconciler就可以不断的通过期望状态缓存,进行对应grpc的调用从而满足期望状态
func (pm *pluginManager) Run(sourcesReady config.SourcesReady, stopCh <-chan struct{}) {
defer runtime.HandleCrash()
// 运行期望状态缓存,其实主要是通过watcher感知到的事件,修改自身的缓存
// 后续reconciler会周期性的获取
pm.desiredStateOfWorldPopulator.Start(stopCh)
klog.V(2).Infof("The desired_state_of_world populator (plugin watcher) starts")
klog.Infof("Starting Kubelet Plugin Manager")
// 周期性的运行校证数据
go pm.reconciler.Run(stopCh)
metrics.Register(pm.actualStateOfWorld, pm.desiredStateOfWorld)
<-stopCh
klog.Infof("Shutting down Kubelet Plugin Manager")
}
控制器其实主要是指的reconciler通过对比期望缓存和实际缓存之间的差异,产生对应的事件之后,针对该类型的插件,后续的处理流程是什么,比如注册/下线具体的grpc接口和对应插件类型的处理机制
func (pm *pluginManager) AddHandler(pluginType string, handler cache.PluginHandler) {
pm.reconciler.AddHandler(pluginType, handler)
}
当前的kubelet中有注册两种类型的插件控制器,CSI与DEVICPLUGIn,从名字上大家也能知道大概的意思
kl.pluginManager.AddHandler(pluginwatcherapi.CSIPlugin, plugincache.PluginHandler(csi.PluginHandler))
kl.pluginManager.AddHandler(pluginwatcherapi.DevicePlugin, kl.containerManager.GetPluginRegistrationHandler())
这里我们只介绍一个即DevicePlugin的核心实现机制
Endpoint其实指的就是某个提供扩展资源的服务,在之前说的reconciler中,会获取其对应的grpc服务的地址,后续则会直接调用grpc进行通信
Endpoint需要感知对应的资源设备的变化,同时将对应的设备信息,回调通知给当前的
Manager则是主要负责实现后端真正的Register/UnRegister的具体实现,其在内部会为每个Device创建一个Endpoint并负责收集后端提供资源服务上报上来的信息, 最终会讲对应的信息发送给kubelet,然后由kubelet在负责节点信息更新的时候,将信息传递给APIServer
Checkpoint机制其实在很多系统中都比较常用,主要是用于周期性的将内存中的数据序列化存储到本地的磁盘中,在后续恢复的时候,会通过磁盘重新加载之前的数据,从而实现内存资源的快速恢复
扩展资源的整体实现流程大概就是这个样子,从如何感知数据,注册资源服务,获取资源服务的资源信息,并最终汇报给kubelet,同时落地本地磁盘,实现了完整的资源从感知到上报的整体流程的探测,其不足主要是在于关于资源实体的描述,从而导致资源的分配和资源的上报上有比较大的扩展性限制,比如要实现精细化的资源分配扩展,则不太能实现
k8s源码阅读电子书地址: https://www.yuque.com/baxiaoshi/tyado3
# IT明星不是梦 # 图解kubernetes资源扩展机制实现(下)
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原文地址:https://blog.51cto.com/srexin/2471871