标签:理解 调用 汽车 get 内部类 类型 成员方法 动作 存储空间
Java语言是一种面向对象的程序设计语言,而面向对象思想是一种程序设计思想,我们在面向对象思想的指引下, 使用Java语言去设计、开发计算机程序。 这里的对象泛指现实中一切事物,每种事物都具备自己的属性和行为。面 向对象思想就是在计算机程序设计过程中,参照现实中事物,将事物的属性特征、行为特征抽象出来,描述成计算 机事件的设计思想。 它区别于面向过程思想,强调的是通过调用对象的行为来实现功能,而不是自己一步一步的去 操作实现。
类:是一组相关属性和行为的集合。可以看成是一类事物的模板,使用事物的属性特征和行为特征来描述该 类事物
属性:就是该事物的状态信息。
行为:就是该事物能够做什么。
对象:是一类事物的具体体现。对象是类的一个实例(对象并不是找个女朋友),必然具备该类事物的属性 和行为。
类是对一类事物的描述,是抽象的。
对象是一类事物的实例,是具体的。
类是对象的模板,对象是类的实体。
面向对象编程语言是对客观世界的模拟,客观世界里成员变量都是隐藏在对象内部的,外界无法直接操作和修改。 封装可以被认为是一个保护屏障,防止该类的代码和数据被其他类随意访问。要访问该类的数据,必须通过指定的 方式。适当的封装可以让代码更容易理解与维护,也加强了代码的安全性。
将属性隐藏起来,若需要访问某个属性,提供公共方法对其访问。
this代表所在类的当前对象的引用(地址值),即对象自己的引用。
当一个对象被创建时候,构造方法用来初始化该对象,给对象的成员变量赋初始值。
Java Bean 是 Java语言编写类的一种标准规范。
符合 Java Bean 的类,要求类必须是具体的和公共的,并且具有无参数的构造方法,提供用来操作成员变量的 set 和 get 方法。
多个类中存在相同属性和行为时,将这些内容抽取到单独一个类中,那么多个类无需再定义这些属性和行为,只要 继承那一个类即可。
其中,多个类可以称为子类,单独那一个类称为父类、超类(superclass)或者基类。
父类更通用,子类更具体。我们通过继承,可以使多种事物之间形成一种关系体系。
就是子类继承父类的属性和行为,使得子类对象具有与父类相同的属性、相同的行为。子类可以直接 访问父类中的非私有的属性和行为。
通过 extends 关键字,可以声明一个子类继承另外一个父类。
子父类中出现了同名的成员变量时,在子类中需要访问父类中非私有成员变量时,需要使用 super 关键字,修饰 父类成员变量,类似于之前学过的 this 。
如果子类父类中出现重名的成员方法,这时的访问是一种特殊情况,叫做方法重写 (Override)。
子类中出现与父类一模一样的方法时(返回值类型,方法名和参数列表都相同),会出现覆盖效 果,也称为重写或者复写。声明不变,重新实现。
子类可以根据需要,定义特定于自己的行为。既沿袭了父类的功能名称,又根据子类的需要重新实现父类方法,从 而进行扩展增强。
在每次创建子类对象时,先初始化父类空间,再创建其子类对象本身。
目的在于子类对象中包含了其对应的父类空 间,便可以包含其父类的成员,如果父类成员非private修饰,则子类可以随意使用父类成员。
代码体现在子类的构造方法调用时,一定先调用父类的构造方法。
super :代表父类的存储空间标识(可以理解为父亲的引用)。
this :代表当前对象的引用(谁调用就代表谁)。
父类中的方法,被它的子类们重写,子类各自的实现都不尽相同。那么父类的方法声明和方法主体,只有声明还有 意义,而方法主体则没有存在的意义了。我们把没有方法主体的方法称为抽象方法。Java语法规定,包含抽象方法 的类就是抽象类。
抽象方法 : 没有方法体的方法。
抽象类:包含抽象方法的类。
使用 abstract 关键字修饰方法,该方法就成了抽象方法,抽象方法只包含一个方法名,而没有方法体。
如果一个类包含抽象方法,那么该类必须是抽象类。
继承抽象类的子类必须重写父类所有的抽象方法。否则,该子类也必须声明为抽象类。最终,必须有子类实现该父 类的抽象方法,否则,从最初的父类到最终的子类都不能创建对象,失去意义。
接口,是Java语言中一种引用类型,是方法的集合,如果说类的内部封装了成员变量、构造方法和成员方法,那么 接口的内部主要就是封装了方法,包含抽象方法(JDK 7及以前),默认方法和静态方法(JDK8),私有方法 (JDK 9)。
接口的定义,它与定义类方式相似,但是使用 interface 关键字。它也会被编译成.class文件,但一定要明确它并不是类,而是另外一种引用数据类型。
引用数据类型:数组,类,接口。
接口的使用,它不能创建对象,但是可以被实现( implements ,类似于被继承)。一个实现接口的类(可以看做是接口的子类),需要实现接口中所有的抽象方法,创建该类对象,就可以调用方法了,否则它必须是一个抽象类。
使用 abstract 关键字修饰,可以省略,没有方法体。该方法供子类实现使用。
默认方法:使用 default 修饰,不可省略,供子类调用或者子类重写。
静态方法:使用 static 修饰,供接口直接调用。
使用 private 修饰,供接口中的默认方法或者静态方法调用。
类与接口的关系为实现关系,即类实现接口,该类可以称为接口的实现类,也可以称为接口的子类。实现的动作类似继承,格式相仿,只是关键字不同,实现使用 implements 关键字。
必须全部实现!
可以继承或者重写。
静态与.class 文件相关,只能使用接口名调用,不可以通过实现类的类名或者实现类的对象调用。
私有方法:只有默认方法可以调用。
私有静态方法:默认方法和静态方法可以调用。
如果一个接口中有多个默认方法,并且方法中有重复的内容,那么可以抽取出来,封装到私有方法中,供默认方法去调用。
从设计的角度讲,私有的方法是对默认方法和静态方法的辅助。
一个类是可以实现多个接口的,这叫做接 口的多实现。并且,一个类能继承一个父类,同时实现多个接口。
接口中,有多个抽象方法时,实现类必须重写所有抽象方法。如果抽象方法有重名的,只需要重写一次。
接口中,有多个默认方法时,实现类都可继承使用。如果默认方法有重名的,必须重写一次。
接口中,存在同名的静态方法并不会冲突,原因是只能通过各自接口名访问静态方法。
多态是继封装、继承之后,面向对象的第三大特性。
是指同一行为,具有多个不同表现形式。
当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误;如果有,执行的是子类重写 后方法。
实际开发的过程中,父类类型作为方法形式参数,传递子类对象给方法,进行方法的调用,更能体现出多态的扩展 性与便利。
多态本身是子类类型向父类类型向上转换的过程,这个过程是默认的。
父类类型向子类类型向下转换的过程,这个过程是强制的。
当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误。也就是说,不能调用子类拥 有,而父类没有的方法。编译都错误,更别说运行了。这也是多态给我们带来的一点"小麻烦"。所以,想要调用子 类特有的方法,必须做向下转型。
用于修饰不可改变内容。
?nal: 不可改变。可以用于修饰类、方法和变量。
1. 类:被修饰的类,不能被继承。
2. 方法:被修饰的方法,不能被重写。
3. 变量:被修饰的变量,不能被重新赋值。
在Java中提供了四种访问权限,使用不同的访问权限修饰符修饰时,被修饰的内容会有不同的访问权限。
public:公共的。
protected:受保护的
default:默认的
private:私有的
编写代码时,如果没有特殊的考虑,建议这样使用权限:
成员变量使用 private ,隐藏细节。
构造方法使用 public ,方便创建对象。
成员方法使用 public ,方便调用方法。
将一个类A定义在另一个类B里面,里面的那个类A就称为内部类,B则称为外部类。
定义在类中方法外的类。
在描述事物时,若一个事物内部还包含其他事物,就可以使用内部类这种结构。比如,汽车类 Car 中包含发动机 类 Engine ,这时, Engine 就可以使用内部类来描述,定义在成员位置。
内部类可以直接访问外部类的成员,包括私有成员。
外部类要访问内部类的成员,必须要建立内部类的对象。
是内部类的简化写法。它的本质是一个 带具体实现的 父类或者父接口的匿名的子类对象。
开发中,最常用到的内部类就是匿名内部类了。以接口举例,当你使用一个接口时,似乎得做如下几步操作,
我们的目的,最终只是为了调用方法,那么能不能简化一下,把以上四步合成一步呢?
匿名内部类就是做这样的快 捷方式。
匿名内部类必须继承一个父类或者实现一个父接口。
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