标签:类型检查 结果 编译器 表示 color 出错 多次 fine 必须
C++中的const更像编译阶段的#define
const int m = 10;
int n = m;
变量是要占用内存的,即使被const修饰也不例外。m,n两个变量占用不同的内存,int n = m;表示将m的值赋给n。
在C++中的常量更类似于#define命令,是一个值替换的过程,只不过#define是在预处理阶段替换,而常量是在编译阶段替换。
const变量禁止被修改 --- 只是语法层面上的限制,通过指针仍然可以修改。
#include <stdio.h>
int main(){
const int n = 10;
//注意:&n得到的指针的类型是const int*,必须强制转换为int*后才能赋给p,否则类型是不兼容的。
int *p = (int*)&n; //必须强制类型转换
*p = 99; //修改const变量的值
printf("%d\n", n);
return 0;
}
//以C语言的方式编译,运行结果是99
//以C++的方式编译,运行结果是10
//在C语言中,输出n时会到内存中获取n的值,这个时候n所在的内存中的数据已经被修改成了99
//在C++中,print("%d\n", n);语句在编译时就将n的值替换成了10,不管n所在内存如何变化,都不影响输出结果。
C++中全局const变量的可见范围是当前文件
普通全局变量的作用域是当前文件,但是在其他文件中也是可见的,使用extern声明后就可以使用。
/*源文件1*/
#include <stdio.h>
#include"func.cpp"
int n = 10;
void func();
int main(){
func();
printf("main: %d\n", n);
return 0;
}
/*源文件2*/
#include <stdio.h>
extern int;
void func();
{
printf("module: %d\n", n);
}
/*运行结果:*/
module:10
main:10
//在C语言中,const变量和普通变量一样,在其他源文件中也是可见的。
const int n = 10;
//在C语言中的const变量在多文件编译时的表现和普通变量一样,除了不能修改,没有其他区别。
//在C++中,修改后的代码是错误的。
C++规定全局const变量的可见范围仅限于当前源文件,所以可以将它放在头文件中,这样即使头文件被包含多次也不会出错。
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