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前端——JavaScript

时间:2020-02-21 13:05:55      阅读:90      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:移除   else   web服务器   自己的   驼峰   条件   布尔值   依次   重置   

  JavaScript简称JS,是一种浏览器解释型语言,嵌套在HTML文件中交给浏览器解释执行。主要用来实现网页的行为,用户交互及前后端的数据传输等。

JavaScript 组成

  1. 核心语法 - ECMAScript (ES5-ES6) 规范了JavaScript的基本语法
  2. 浏览器对象模型 -BOM Browser Object Model,提供了一系列操作浏览器的方法
  3. 文档对象模型 -DOM Document Object Model ,提供了一系列操作的文档的方法

  脚本可位于 HTML 的 <body> 或 <head> 部分中,通常的做法是把函数放入 <head> 部分中,或者放在页面底部。脚本代码必须包含在<script>标签中。

JS使用

语法:将事件名称以标签属性的方式绑定到元素上,自定义事件处理。

<!--实现点击按钮在控制台输出-->
<button onclick="console.log(‘Hello World‘);">点击</button>

文档内嵌

  <script>标签可以书写在文档的任意位置(<head>或<body>),书写多次,一旦加载到script标签就会立即执行内部的JavaScript代码,因此不同的位置会影响代码最终的执行效果。

<script type="text/javascript">
  alert("网页警告框");
</script>

外部链接

  创建外部的JavaScript文件 XX.js,在HTML文档中使用<script src=""></script>引入

<script src="index.JavaScript"></script>

注意 :<script></script>既可以实现内嵌 JavaScript 代码,也可以实现引入外部的 JavaScript 文件,但是只能二选一。

JavaScript 输入和输出语句

显示数据

window.alert():弹出警告框

<script>
    window.alert("内容");
</script>

技术图片

confirm("你真的要关闭吗");:“确定”返回True,“取消”返回flase。

技术图片

document.write():在js中写入HTML标签,可以直接显示

  • 可以识别HTML标签,脚本代码可以在文档任何地方书写,如果是普通写入(不涉及事件),区分代码的书写位置插入
  • 文档渲染结束后,再次执行此方法,会重写网页内容
document.write("<h1>这是一个标题</h1>");
document.write("<p>这是一个段落。</p>");

innerHTML:写入到HTML元素

x=document.getElementById("demo");  //查找元素
x.innerHTML="Hello JavaScript";    //改变内容

console.log():控制台输出,多用于代码调试

技术图片

prompt("请输入一个数值:"); 在网页弹框接收用户输入,返回用户输入的内容

技术图片

基础语法

  JavaScript是由语句组成,语句由关键字,变量,常量,运算符,方法组成。分号“;”作为语句结束的标志,也可以省略,但是不写分号,浏览器会自动添加,会增加浏览器的运行压力。JavaScript严格区分大小写;注释语法 单行注释使用 // ,多行注释使用 /* */

变量

作用 : 用于存储程序运行过程中可动态修改的数据

语法 : 使用关键var声明,自定义变量名

  • var a;         //变量声明
  • a = 100;        //变量赋值
  • var b = 200;     //声明并赋值
  • var m,n,k;       //同时声明多个变量
  • var j = 10,c = 20;  //同时声明并赋值多个变量
  • person={fistName:"John"}   // 对象赋值

命名规范 :

  1. 变量名,常量名,函数名,方法名由数字,字母,下划线,$组成,禁止以数字开头
  2. 禁止与关键字冲突
  3. 变量名严格区分大小写
  4. 变量名尽量见名知意,多个单词组成采用小驼峰,例如:"userName"

使用注意 :

  1. 变量如果省略var关键字,并且未赋值,直接访问会报错
  2. 变量使用var关键字声明但未赋值,变量初始值为undefined
  3. 变量省略var关键字声明,已被赋值,可正常使用.影响变量作用域

常量

  存储一经定义就无法修改的数据,常量一经定义,不能修改,强制修改会报错,命名规范同变量,为了区分变量,常量名采用全大写字母

语法 : 必须在声明的同时赋值

const PI = 3.14;

操作小数位 toFixed(n); 保留小数点后 n 位 使用:

var num = 3.1415926;
//保留当前变量小数点后两位
var res = num.toFixed(2); 

数据类型

整数

十进制表示  var a = 100;

八进制表示 以0为前缀  var b = 021; //结果为十进制的 17

使用 : 整数可以采用不同进制表示,在控制台输出时一律会按照十进制输出

小数

小数点表示  var m = 1.2345;

科学计数法 例 : 1.5e3 e表示10为底,e后面的数值表示10的次方数 1.5e3 等价于 1.5 * 10(3)

字符串 string

  由一个或多个字符组成,使用""或‘‘表示,每一位字符都有对应的Unicode编码

var s = "abc";
var s1 = "张三";
consloe.log(s.length)    // 计算字符串长度

布尔类型 boolean

  只有真和假两个值,布尔值与number值可以互相转换。true 为 1,false 为 0

var isSave = true;
var isChecked = false;

undefined 特殊值

  变量声明未赋值时显示undefined

var a;
console.log(a);//undefined

null 空类型

  定义对象引用时使用null,表示对象为空,null 和 undefined 的值相等,但类型不等。

typeof检测变量数据类型

typeof undefined             // undefined
typeof null                  // object
null === undefined           // false
null == undefined            // true

数据类型转换

不同类型的数据参与运算时,需要转换类型

转换字符串类型  

toString() 返回转换后的字符串

var a = 100;
a = a.toString(); //"100"
var b = true;
b = b.toString(); //"true"

转换Number类型

  Number(param) 如果是数字,返回number数字,如果不是,返回NaN

  isNan(num)  如果是数字false,否则返回true。

parseInt(param) 参数为要解析的数据

作用 : 从数据中解析整数值

  1. 如果参数为非字符串类型,会自动转成字符串
  2. 从左向右依次对每一位字符转number,转换失败则停止向后解析,返回结果

parseFloat(param)提取number值,包含整数和小数部分

运算符

转义字符

使用反斜杠(\)来进行转义,转义字符的具体算法同C语言类似。

\‘  单引号

\n  换行

赋值运算符

= 将右边的值赋给左边变量

算数运算符

+ - * / % 加 减 乘 除 取余

符合运算符

+= -= *= /= %=

自增或自减运算符

++ 变量的自增,在自身基础上进行 +1

-- 变量的自减,在自身基础上进行 -1

注意:

自增或自减运算符在单独与变量结合时,放前和放后没有区别

如果自增或自减运算符与其他运算符结合使用,要区分前缀和后缀,做前缀,那就先++/--,再进行赋值或其他运算,如果做后缀,就先结合其他运算符,再进行++ / --

关系运算符/比较运算符

> < 
>= <=
==(相等) !=(相等)
===(全等) !==(不全等)

关系运算符用来判断表达式之间的关系,结果永远是布尔值 true/false

使用

  • 字符串与字符串之间的比较 依次比较每位字符的Unicode码,只要某位字符比较出结果,就返回最终结果
  • 其他情况 一律将操作数转换为number进行数值比较,如果某一操作数无法转换number,则变成NaN参与比较运算,结果永远是false

相等与全等

相等 : 不考虑数据类型,只做值的比较(包含自动类型转换)

全等 : 不会进行数据类型转换,要求数据类型一致并且值相等才判断全等

逻辑运算符

&& 逻辑与 :表达式同时成立,最终结果才为true;1则1

|| 逻辑或 :表达式中只要有一个成立,最终结果即为true; 有1则1

! 逻辑非 :对已有表达式的结果取反 注意 : 除零值以外,所有值都为真

三目运算符

语法 :

表达式1 ? 表达式2 : 表达式3;

过程:判断表达式1是否成立,返回布尔值 如果表达式1成立,执行表达式2;如果表达式1不成立,执行表达式3;

JS对象

  对象是由属性和方法组成的,使用点语法访问,对象由花括号分隔。在括号内部,对象的属性以名称和值对的形式 (name : value) 来定义。属性由逗号分隔:

var person={firstname:"John", lastname:"Doe", id:5566};
var person = {
    firstName:"John",
    lastName:"Doe",
    age:50,
    eyeColor:"blue"
};

对象属性有两种寻址方式:

name=person.lastname;
name=person["lastname"];

数组 对象

   数组由 综括号[ ] 包围。

var cars=new Array();
cars[0]="Saab";
cars[1]="Volvo";
cars[2]="BMW";
// 或者这样表示
var cars=new Array("Saab","Volvo","BMW");
var cars=["Saab","Volvo","BMW"];

var aee2=[1,"2",true];              //一维数组
var arr2 = [[1,2],[3,4],[5,6,7]];   //二维数组
var r1 = arr2[0]; //内层数组
var num = r1[0]; //值 1
var num2 = arr2[1][0];  //简写

特点

  • 数组用于存储若干数据,自动为每位数据分配下标,从0开始
  • 数组中的元素不限数据类型,长度可以动态调整
  • 动态操作数组元素:根据元素下标读取或修改数组元素,arr[index]

属性 : length 表示数组长度,可读可写

方法 :

  • push(data):在数组的末尾添加一个或多个元素,多个元素之间使用逗号隔开 返回添加之后的数组长度
  • pop():移除末尾元素 返回被移除的元素
  • unshift(data):在数组的头部添加一个或多个元素 返回添加之后的数组长度
  • shift():移除数组的第一个元素 返回被移除的元素
  • toString():将数组转换成字符串类型 返回字符串结果
  • join(param):将数组转换成字符串,可以指定元素之间的连接符,如果参数省略,默认按照逗号连接 返回字符串
  • reverse():倒序排列 返回重排的数组,注意该方法直接修改原数组的结构
  • sort():默认按照Unicode编码升序排列 返回重排后的数组,直接修改原有数组,sortASC()自定义升序,sortDESC()自定义降序。

字符串对象 String 

字符串采用数组结构存储每位字符,自动为字符分配下标,从0开始。

var str = "100";
var str2 = new String("hello");

方法

  • length:获取字符串长度
  • toUpperCase() :转大写字母,返回转换后的字符串,不影响原始字符串
  • toLowerCase() :转小写字母,返回转换后的字符串,不影响原始字符串
  • charAt(index) :获取指定下标的字符
  • charCodeAt(index) :获取指定下标的字符编码。参数可以省略,默认为0
  • 获取指定字符的下标
    • indexOf(str,fromIndex) : 从前向后查询,找到即返回

      • 参数 : str 表示要查找的字符串fromIndex 表示起始下标,默认为0
      • 返回 : 返回指定字符的下标,查找失败返回-1
    • lastIndexOf(str,fromIndex) : 获取指定字符最后一次出现的下标,从后向前查找,找到即返回

      • 参数 : str 必填,表示要查找的内容 fromIndex 选填,指定起始下标

  • substring(startIndex,endIndex) 截取字符串,根据指定的下标范围截取字符串,

    • 参数 : startIndex 表示起始下标 endIndex 表示结束下标,可以省略,省略表示截止末尾,取不到最后一位,[min,max)

  • substr(startIndex,len):根据下标截取指定长度的字符串
  • split(param):将字符串按照指定的字符进行分割,以数组形式返回分割结果
    • 参数 : 指定分隔符,必须是字符串中存在的字符,如果字符串中不存在,分割失败,仍然返回数组

正则表达式对象 RegExp

借助正则表达式实现字符串中固定格式内容的查找和替换 

var reg1 = /正则表达式/修饰符;

修饰符 : 

  • i : ignorecase 忽略大小写 
  • g : 全局匹配(查找所有匹配而非在找到第一个匹配后停止)。
  • m:多行匹配
var reg1 = /微软/ig;
var reg2 = new RegExp(‘正则表达式‘,‘修饰符‘); //正则表达式对象可以接收一个变量

字符串方法 :

  • lastIndex : 可读可写,表示下一次匹配的起始索引
  • test(str):验证字符串中是否存在满足正则匹配模式的内容,存在则返回true,不存在返回false
  • search(regExp/subStr):检索指定的字符串,返回检索到的字符串的起始索引。
  • match(regExp/subStr)查找字符串中满足正则格式或满足指定字符串的内容 
    • 返回 : 数组,存放查找结果
  • replace(regExp/subStr,newStr)根据正则表达式或字符串查找相关内容并进行替换 
    • 返回 : 替换后的字符串,不影响原始字符串。
var str="efbabcbe";
var reg2=new RegExp("a","ig");  //使用正则表达式来匹配字符 "a"
console.log(reg2.test(str));    //开始匹配 true
console.log(reg2.lastIndex);    //查看下一次匹配的索引位置 4
reg2.lastIndex=0;   //重置起始的索引位置
console.log(reg2.test(str));    //第二次查询 true

//search
console.log(str.search(f/i))    // 1

// match和replace的用法案例var arr=str.match(/b/ig);
console.log(arr.toString());    // b,b,b

var str2=str.replace(reg,"i"); //将查询后得到的a替换成i
//输出替换后的str值
console.log(str);    // efbabcbe
 console.log(str2); // efiaicie

注意 :

  1. 默认情况下,正则表达式对象不能重复调用方法, 如果重复调用,结果会出错: 由于 lastIndex 保存再一次匹配的起始下标, 重复调用时,不能保证每次都从下标0开始 验证,可以手动调整 lastIndex 为 0。
  2. 只有正则对象设置全局匹配 g ,该属性才起作用。

Math 对象

Math对象主要提供一些列数学运算的方法

圆周率 : Math.PI

自然对数 : Math.E

Math.random(); 生成0-1之间的随机数

Math.ceil(x); 对x向上取整,忽略小数位,整数位+1

Math.floor(x); 对x向下取整,舍弃小数位,保留整数位

Math.round(x); 对x四舍五入取整数

日期对象

  • getTime()      读取或设置当前时间的毫秒数:
  • getFullYear()    获取年
  • getMonth()     获取月
  • getDate()      获取日
  • getHours()     获取小时
  • getMinutes()    获取分钟
  • getSeconds()    获取秒数
  • getTime()      获取GUI时间
//定义一个日期获取当前时间
var dt=new Date();//参数为空表示当前日期
//获取年
console.log(dt.getFullYear());   //2019
console.log(dt.getMonth()+1);//8
console.log(dt.getDate());//6
console.log(dt.getHours()); //23
console.log(dt.getMinutes());//53
console.log(dt.getSeconds());//57
console.log(dt.getTime());//1565106837275

//国庆节日
var dt2=new Date("2019/10/01 00:00:00");
var num=dt2-dt;  //两时间相减,得毫秒数
console.log(num/1000/3600/24);

流程控制

控制代码的执行顺序,在一个ID中尽量不能取ID

if结构

简单的if语句

if(条件表达式){
   //表达式成立时执行的代码段
} 

注意 :

  • 除已0、0.0、空字符串、undefined、NaN、null是false是以外,其他值都为true。
  • { }可以省略,一旦省略,if语句只控制其后的第一行代码,只有当if语句只有一句话的时候才能够省略。

if - else 语句

if(条件表达式){
    //条件成立时执行
    }
else{ //条件不成立时选择执行 }

if-else if-else 语句

if(条件1){
    //条件1成立时执行
    }
else if(条件2){ //条件2成立时执行 }
else if(条件3){ //条件3成立时执行 }
...
else{ //条件不成立时执行 }

switch 语句

switch(value){
    case 值1 :
      //value与值1匹配全等时,执行的代码段
      break; //结束匹配
    case 值2 :
      //value与值2匹配全等时,执行的代码段
      break;
    case 值3 :
        //value与值3匹配全等时,执行的代码段
      break;
    default:
      //所有case匹配失败后默认执行的语句
      break;
}
  1. switch语句用于值的匹配,case用于列出所有可能的值;只有switch()表达式的值与case的值匹配全等时,才会执行case对应的代码段
  2. break用于结束匹配,不再向后执行;可以省略,break一旦省略,会从当前匹配到的case开始,向后执行所有的代码语句,直至结束或碰到break跳出
  3. default用来表示所有case都匹配失败的情况,一般写在末尾,做默认操作

循环结构

根据条件,重复执行某段代码

for循环

for(定义循环变量;循环条件;更新循环变量){
    // 循环体;
}

循环控制 :

  1. break 强制结束循环
  2. continue 结束当次循环,开始下一次循环

for in 循环

var person={fname:"John",lname:"Doe",age:25}; 
 
for (x in person)  // x 为属性名
{
    txt=txt + person[x];
}

while循环

while(循环条件){
   // 条件满足时执行的代码段
   // 更新循环变量;
}

do-while循环

do{
    // 循环体;
    // 更新循环变量
}while(循环条件);

与while循环的区别 :

  • while循环先判断循环条件,条件成立才执行循环体

  • do-while循环不管条件是否成立,先执行一次循环体

函数

  封装一段待执行的代码,函数名自定义,见名知意,命名规范参照变量的命名规范。普通函数以小写字母开头,用于区分构造函数(构造函数使用大写字母开头,定义类)

//函数声明
function 函数名(参数列表){
    函数体;
return 返回值;
}
//函数调用
函数名(参数列表);

函数表达式

  通过表达式定义函数

var x = function (a, b) {return a * b};
var z = x(4, 3);

匿名函数

匿名函数:省略函数名的函数。匿名函数会“自己调用自己”和“自动调用”。

语法为:

(function (){
    函数体;    // 我将调用自己
})();
// 带参
(function (形参){
  
})(实参);    

案例

//定义一个带参数匿名函数
(function(name,age){
    var str=name+",hello!今年你的年龄是:"+age;
    objTip=document.getElementById("tip");
    objTip.innerText=log.ab;
})("张三",19); 

和上面的案例合在一起讲解,定义变量接收匿名函数

var fn = function (){};
fn(); //函数调用

缺省参数

function myFunction(x, y = 10) {
    // y is 10 if not passed or undefined
    return x + y;
}

myFunction(5); // 输出 15, y 参数的默认值

arguments 对象

  argument 对象包含了函数调用的参数数组

/*统计所有参数的和*/
x = sumAll(1, 123, 500, 115, 44, 88);
 
function sumAll() {
    var i, sum = 0;
    for (i = 0; i < arguments.length; i++) {
        sum += arguments[i];
    }
    return sum;
}

调用函数

  函数属于HTML页面,在浏览器中定义的函数会自动变为window对象的函数。当函数没有被自身的对象调用时 this 的值就会变成全局对象

myFunction() 和 window.myFunction() 是一样的:

function myFunction(a, b) {
    return a * b;
}
window.myFunction(10, 2);    // window.myFunction(10, 2) 返回 20

 函数作为方法调用,this指的是,调用函数的那个对象

var myObject = {
    firstName:"John",
    lastName: "Doe",
    fullName: function () {
        return this.firstName + " " + this.lastName;
    }
}
myObject.fullName();         // 返回 "John Doe"

JSON格式函数

var log={
    ab:function(){
        return "ok"
    },
    cd:function(){
        return "no"
    }
};
//调用函数
document.getElementById("tip").innerText=log.ab();

作用域

JavaScript中作用域分为全局作用域和函数作用域,以函数的{ }作为划分作用域的依据

全局变量和全局函数

  • 只要在函数外部使用var关键字定义的变量,或函数都是全局变量和全局函数,在任何地方都可以访问
  • 所有省略var关键字定义的变量,一律是全局变量

局部变量/局部函数

  • 在函数内部使用var关键字定义的变量为局部变量,函数内部定义的函数也为局部函数,只能在当前作用域中使用,外界无法访问

  局部作用域中访问变量或函数,首先从当前作用域中查找,当前作用域中没有的话,向上级作用域中查找,直至全局作用域

DOM 文档对象模型

  DOM全称为“Document Object Model”,文档对象模型,提供操作HTML文档的方法。(注:每个html文件在浏览器中都视为一篇文档,操作文档实际就是操作页面元素。)通过javaScript,我们能够操作HTML元素。为了做到这将事情,我们首先要找到该元素(元素、属性、文本内容、注释)

  • 通过 id 找HTML元素
  • 通过标签名找HTML元素
  • 通过类名找HTML元素

获取元素节点

通过 id 查找 HTML 元素

var x=document.getElementById("intro");
  • 参 数 : 标签元素的ID名
  • 返回值 : 元素节点

通过 标签名 查找HTML元素

var y=document.getElementsByTagName("p");
  • 参数 : 标签名
  • 返回值 : 节点列表,需要从节点列表中获取具体的元素节点对象,具有 .length 属性

通过 类名 查找HTML元素

var x=document.getElementsByClassName("intro");
  • 参 数 : 类名(class属性值)
  • 返回值 : 节点列表‘’,具有 .length 属性

根据 name 属性值取元素列表

document.getElementsByName("name_name");

  • 参数 : name属性值
  • 返回 : 节点列表,具有 .length 属性
var elems = document.getElementsByName("name_name");

添加/删除/替换 元素节点

添加

<div id="div1">
  <p id="p1">这是一个段落。</p>
</div>
 
<script>
  var para = document.createElement("p");    // 创建<p>元素
  var node = document.createTextNode("这是一个新的段落。");  // 为 <p> 元素创建一个新的文本节点
  para.appendChild(node);  // 将文本节点添加到 <p> 元素中
   // 在一个已存在的元素中添加 p 元素
  var element = document.getElementById("div1");   // 查找已存在的元素
  element.appendChild(para);    // 添加到已存在的元素中
</script>

  appendChild()是添加新元素到尾部,insertBefore()是添加新元素到指定元素之前。只需要把最后一行改为:element.insertBefore(para, child);即可。

删除

<div id="div1">
    <p id="p1">这是一个段落。</p>
</div>
 
<script>
    var parent = document.getElementById("div1");
    var child = document.getElementById("p1");
    parent.removeChild(child);
</script>

 

替换

<div id="div1">
    <p id="p1">这是一个段落。</p>
</div>
 
<script>
    var para = document.createElement("p");
    var node = document.createTextNode("这是一个新的段落。");
    para.appendChild(node);
 
    var parent = document.getElementById("div1");
    var child = document.getElementById("p1");
    parent.replaceChild(para, child);
</script>

 

 

改变HTML元素

改变HTML输出流

document.write(<p>Hello World</p>);

改变HTML内容

  • innerHTML : 读取或设置元素文本内容,可识别标签语法
  • innerText : 设置元素文本内容,不能识别标签语法
  • value : 读取或设置表单控件的值 input
<p id="p1">Hello World!</p>

<script>
  document.getElementById("p1").innerHTML="新文本!";
</script>

改变HTML属性

通过元素节点对象的方法操作标签属性

  • elem.getAttribute("attrname");       // 返回指定属性的属性值
  • elem.setAttribute("attrname","value");  // 为元素添加属性和属性值
  • elem.removeAttribute("attrname");     // 移除指定属性
  • document.getElementById(id).attribute=新属性值
var spans=document.getElementsByTagName("span");
spans[0].setAttribute("title","这是一个首页");
spans[1].setAttribute("title",spans[0].getAttribute("title");

/* --------------通过“.”语法访问属性---------------------- */
document.getElementById("image").src="landscape.jpg";

  可以使用点语法 访问或设置 元素属性

  h1.id = "d1";     //set 方法
  console.log(h1.id);  //get 方法
  h1.id = null;      //remove 方法

注意:

  • 属性值以字符串表示
  • class属性需要更名为className,避免与关键字冲突,例如: h1.className = "c1 c2 c3";
document.getElementById("tip").className="red fs";

改变元素样式

  访问元素节点的style属性,使用点语法操作对象的CSS样式

document.getElementById("id").style.property="新样式"
/*---------------------案例-----------------------*/
document.getElementById("p2").style.color="blue";
document.getElementById("p2").style.fontFamily="Arial";
document.getElementById("p2").style.fontSize="larger";

注意 :

  • 属性值以字符串形式给出,单位不能省略
  • 如果css属性名包含连接符,使用JS访问时,一律去掉连接符,改为驼峰. font-size -> fontSize

使用事件

  由指定元素监听相关的事件,并且绑定事件处理函数,DOM允许我们通过触发事件来执行代码。比如:元素被点击、页面被加载、输入框被修改...

鼠标事件

  • onclick               // 单击
  • ondblclick          // 双击
  • onmouseover    // 鼠标移入
  • onmouseout      // 鼠标移出
  • onmousemove  // 鼠标移动
  • onmousedown       // 鼠标键 按下
  • onmouseup            // 鼠标键 释放
<input onclick="alert(‘你输入有误!‘)" type="button" value="点一下" />

文档或元素加载完毕

  • onload       // 元素或文档加载完毕
  • onunload        // 离开页面是触发事件

onload 事件可用于检测访问者的浏览器类型和浏览器版本信息,来加载网页的正确版本。

onload 和 onunload 事件可用于处理 cookie。

表单控件状态监听

  • onfocus          // 文本框获取焦点
  • onblur            // 文本框失去焦点
  • oninput          // 实时监听输入
  • onchange      // 两次输入内容发生变化时触发,或元素状态改变时触发
  • onsubmit       // form元素监听,点击提交按钮后触发,通过返回值布尔值控制数据是否可以发送给服务器

事件绑定方式

内联方式 将事件名称作为标签属性绑定到元素上

<button onclick="alert()">点击</button>

动态绑定 通过元素节点,在Script中绑定添加事件

btn.onclick = function (){
?
};

addEventListener()      向指定元素添加事件

document.getElementById("myBtn").addEventListener("click", displayDate);
  • 第一个参数:事件类型
  • 第二个参数:事件触发后调用的函数

注意:addEventListener() 方法允许向同一个元素添加多个事件,且不会覆盖已存在的事件,只会先后执行。

浏览器对象模型 BOM

  BOM全称为“Browser Object Model”,浏览器对象模型。提供一系列操作浏览器的属性和方法。核心对象为window对象,不需要手动创建,跟随网页运行自动产生,直接使用,在使用时可以省略书写。

window对象

  所有JavaScript全局对象、函数以及变量均自动成为window对象的成员。

  全局变量是 window 对象的属性

  全局函数是 window 对象的方法。(甚至DOM也是window对象)

window.document.getElementById("header");
/*----------- 与此相同 -----------------*/
document.getElementById("header");

浏览器窗口的尺寸

  • window.innerHeight:浏览器窗口的内部高度(包括滚动条)
  • window.innerWidth:浏览器窗口的内部宽度(包括滚动条)

或者

  • document.body.clientHeight:浏览器窗口的内部高度(包括滚动条)
  • document.body.clientWidth:浏览器窗口的内部宽度(包括滚动条)

窗口的打开和关闭

  • window.open("URL")    //新建窗口访问指定的URL
  • window.close()       //关闭当前窗口
  • window.moveTo()               移动当前窗口
  • window.resizeTo()            调整当前窗口的尺寸
  • screen.availWidth             返回 屏幕 宽带
  • screen.availHeight            返回 屏幕 高度

location

  获取当前页面的地址(URL),并把浏览器重定向到新的页面。

属性 :

  • location.href:设置或读取当前窗口的地址栏信息

方法 :

  • location.assign("URL"):重新加载新的文档
  • location.reload(param):重载页面(刷新),参数默认为false,表示从缓存中加载,设置为true,强制从服务器根目录加载

history

  保存当前窗口所访问过的URL

属性:

  • history.length:返回当前窗口访问过的URL数量

方法 :

  • history.back():浏览器后退按钮
  • history.forward():对应前进按钮,访问记录中的下一个URL
  • history.go(n):   参数为number值,翻阅几条历史记录,正值表示前进,负值表示后退

弹窗

有三种弹窗:警告框、确认框、提示框。

  • alert()            // 警告框
  • confirm()      // 确认框
  • prompt()       // 带输入框的弹框

alert("内容"); 普通的网页弹框

技术图片

confirm("你真的要关闭吗"); “确定”返回True,“取消”返回flase。

技术图片

prompt("sometext", "defaultvalue"); 在网页弹框接收用户输入,返回用户输入的内容

技术图片

计时事件

  通过JavaScript,在一个设定的时间间隔之后来执行代码。

setInterval 

  周期性定时器,每隔一段时间就执行一次代码。

var timerID = setInterval(function,interval);
//需求:在控制台每隔一秒输出一次“ok”
var taskId=setInterval(function(){
   console.log("ok");
},1000);

参数 :

  • function : 需要执行的代码,可以传入函数名或匿名函数
  • interval : 时间间隔,默认以毫秒为单位 1s = 1000ms

返回值 : 返回定时器的ID,用于关闭定时器

setTimeout

  定时计时器,等待多久之后执行一次代码,只会执行一次

setInterval("function",milliseconds);

参数

  • function:JavaScript函数
  • milliseconds:间隔的毫秒数

返回:返回定时器的ID,用于关闭定时器

关闭定时器,参数为定时器函数对象

//开启超时调用:
var timerId = setTimeout(function,timeout);
//关闭指定id对应的定时器
clearTimeout(timerId);

Cookie

  Cookie 用于存储 web 页面的用户信息。当web服务器向用户发送web页面时,在连接关闭后,服务端不会记录用户的信息,Cookie的作用就是用于解决“如何记录客户端的用户信息”

  • 当用户访问 web 页面时,他的名字可以记录在 cookie 中。
  • 在用户下一次访问该页面时,可以在 cookie 中读取用户访问记录。

  当浏览器从服务器请求web页面时,页面的cookie也会被添加到请求中。服务器通过这种方式来获取用户信息。

JavaScript 可以使用 document.cookie 属性来创建 、读取、及删除 cookie。

创建Cookie:document.cookie="username=John Doe; expires=Thu, 18 Dec 2043 12:00:00 GMT; path=/";

读取Cookie:var x = document.cookie;

修改Cookie:document.cookie="username=John Smith; expires=Thu, 18 Dec 2043 12:00:00 GMT; path=/";

删除Cookie:document.cookie = "username=; expires=Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 GMT";

  删除 cookie 只需设置 expires 参数为以前的时间即可;删除时不必指定 cookie 值。

JavaScript Cookie 实例

在以下实例中,我们将创建 cookie 来存储访问者名称。

首先,访问者访问 web 页面, 他将被要求填写自己的名字。该名字会存储在 cookie 中。

访问者下一次访问页面时,他会看到一个欢迎的消息。

在这个实例中我们会创建 3 个 JavaScript 函数:

  1. 设置 cookie 值的函数
  2. 获取 cookie 值的函数
  3. 检测 cookie 值的函数

设置 cookie 值的函数

首先,我们创建一个函数用于存储访问者的名字:

function setCookie(cname,cvalue,exdays)
{
  var d = new Date();
  d.setTime(d.getTime()+(exdays*24*60*60*1000));
  var expires = "expires="+d.toGMTString();
  document.cookie = cname + "=" + cvalue + "; " + expires;
}

以上的函数参数中,cookie 的名称为 cname,cookie 的值为 cvalue,并设置了 cookie 的过期时间 expires。

该函数设置了 cookie 名、cookie 值、cookie过期时间。

获取 cookie 值的函数

  然后,我们创建一个函数用户返回指定 cookie 的值:

function getCookie(cname)
{
  var name = cname + "=";
  var ca = document.cookie.split(‘;‘);
  for(var i=0; i<ca.length; i++) 
  {
    var c = ca[i].trim();
    if (c.indexOf(name)==0) return c.substring(name.length,c.length);
  }
  return "";
}

cookie 名的参数为 cname。

创建一个文本变量用于检索指定 cookie :cname + "="。

使用分号来分割 document.cookie 字符串,并将分割后的字符串数组赋值给 ca (ca = document.cookie.split(‘;‘))。

循环 ca 数组 (i=0;i<ca.length;i++),然后读取数组中的每个值,并去除前后空格 (c=ca[i].trim())。

如果找到 cookie(c.indexOf(name) == 0),返回 cookie 的值 (c.substring(name.length,c.length)。

如果没有找到 cookie, 返回 ""。

检测 cookie 值的函数

最后,我们可以创建一个检测 cookie 是否创建的函数。

如果设置了 cookie,将显示一个问候信息。

如果没有设置 cookie,将会显示一个弹窗用于询问访问者的名字,并调用 setCookie 函数将访问者的名字存储 365 天:

function checkCookie()
{
  var username=getCookie("username");
  if (username!="")
  {
    alert("Welcome again " + username);
  }
  else 
  {
    username = prompt("Please enter your name:","");
    if (username!="" && username!=null)
    {
      setCookie("username",username,365);
    }
  }
}

异常

  • try:测试代码块的异常。
  • catch:处理异常。
  • throw:抛出异常
  • finally:无论是否有触发异常,该语句都会执行。
try {
    ...    //异常的抛出
} catch(err) {
    ...    //异常的捕获与处理
} finally {
    ...    //结束处理
}

案例:

<body>

<p>请输出一个 5 到 10 之间的数字:</p>

<input id="demo" type="text">
<button type="button" onclick="myFunction()">测试输入</button>
<p id="message"></p>

<script>
function myFunction() {
    var message, x;
    message = document.getElementById("message");
    message.innerHTML = "";
    x = document.getElementById("demo").value;
    try { 
        if(x == "")  throw "值为空";
        if(isNaN(x)) throw "不是数字";
        x = Number(x);
        if(x < 5)    throw "太小";
        if(x > 10)   throw "太大";
    }
    catch(err) {
        message.innerHTML = "错误: " + err;
    }
}
</script>

</body>

技术图片

 

前端——JavaScript

标签:移除   else   web服务器   自己的   驼峰   条件   布尔值   依次   重置   

原文地址:https://www.cnblogs.com/LXP-Never/p/11246835.html

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