标签:priority 要求 rtc rem 不同 应该 abort ADG 延迟任务
在学习 JUC
的过程中我发现,JUC 这个包下面的文档写的十分的好,清楚又易于理解,这篇博客便是参考 JUC 中和 Executor
框架相关的一些类文档汇总出来的。
当然了,Executor 框架涉及到的类还是不少的,全部汇总的话时间成本太高,有点亏,所以这里主要就集中在了 Executor
接口及其子接口和具体实现上。
Executor 框架的起点自然就是 Executor
接口,可以说整个 Executor 框架便是建立在 Executor
接口和其子接口上的,大致结构为:
其中,接口 Executor
表示定制的 thread-like
子系统,包括线程池、异步 I/O 和轻量级的任务框架。同时,依赖于具体的 Executor 实现, 新的任务可能在新线程、已存在的任务执行线程或调用 Executor.execute
方法的线程中执行,不同任务的执行可能是依序执行的或并行执行的。
而 Executor
的子接口 ExecutorService
提供了更完整的异步任务执行支持,每个 ExecutorService
会对任务的调度进行管理,并且允许受控的 取消 操作。 它的子接口 ScheduledExecutorService
还添加了对延迟和定期任务执行的支持。
由于 Runnable
接口定义的 run
方法是没有返回值的,因此,ExecutorService 还支持通过 Callable
来定义一些异步任务,这些异步任务可以有一个执行结果, 我们可以通过相应的 Future
来获取这个结果。
提交到 ExecutorService
的异步任务通常都会返回一个对应的 Future
对象,我们可以通过这个对象来获取异步任务的执行状态和执行结果,或者取消该任务的执行。
对于上述的接口来说,Executor 框架提供了一些默认的实现,很多时候,这些实现已经足够我们的使用:
ThreadPoolExecutor(ExecutorService)
和 ScheduledThreadPoolExecutor(ScheduledExecutorService)
Executors
的工厂方法来创建指定配置的线程池,同时通过一些其他实用的方法来使用它们另外,类 ForkJoinPool
也提供了一个 Executor
来处理 ForkJoinTask
及其子类的实例。
参考:
一般来说,我们可以手动创建 Thread
对象来执行 Runnable
任务,但是,在有了 Executor 框架后,更好的选择是将这些异步任务转交给 Executor
的具体实现来执行。
比如说将 Thread(new(RunnableTask())).start()
替换为:
Executor executor = anExecutor;
executor.execute(new RunnableTask1());
executor.execute(new RunnableTask2());
...
当然,我们需要明白的是,不同的 Executor
实现是不一样的,我们提交的异步任务不一定就在别的线程执行,比如下面这样的实现:
class DirectExecutor implements Executor {
public void execute(Runnable r) {
r.run();
}
}
但是,Executor 这个接口定义的功能很有限,同时也只支持 Runnale
形式的异步任务:
void execute(Runnable command);
参考:
ExecutorService
为异步任务的执行提供了更多的支持,包括用于 终止 的方法以及可以产生用于跟踪一个或多个异步任务进度的 Future
的方法。
首先,和 Executor 不一样的是,ExecutorService 是可以终止的,当 ExecutorService 终止后,便不会接受新提交的任务。可以通过两个方法来终止 ExecutorService:
shutdown
方法来终止 ExecutorService,允许在执行完先前提交的任务后在终止 ExecutorServiceshutdownNow
方法来终止 ExecutorService,会阻止等待的任务启动并尝试停止当前正在执行的任务ExecutorService 终止后,就表示 ExecutorService 不存在正在或等待执行的任务,同时,会拒绝新任务的提交,通常应该关闭未使用的 ExecutorService 以便回收资源。
然后,和 Executor.execute
方法不一样,在 ExecutorService
中可以通过 ExecutorService.submit
方法来提交任务,这个方法会返回与提交的任务相关联的 Future
对象, 我们可以通过这个 Future
对象来等待/取消任务的执行,并获取执行结果。还可以通过 invokeAny
和 invokeAll
来提交一组任务,等待其中一个或所有任务的执行。
同时,相较于只支持 Runnable
的 Executor,ExecutorService 还支持 Callable
形式的异步任务:
submit(Callable<T> task);
submit(Runnable task);
submit(Runnable task, T result);
参考:
接口 ScheduledExecutorService
相较于 ExecutorService
来说添加了对延迟和定期任务执行的支持,还是比较好理解的:
// 单次延迟任务
schedule(Callable<V> callable, long delay, TimeUnit unit)
schedule(Runnable command, long delay, TimeUnit unit)
// 循环延迟任务
scheduleAtFixedRate(Runnable command, long initialDelay, long period, TimeUnit unit)
scheduleWithFixedDelay(Runnable command, long initialDelay, long delay, TimeUnit unit)
参考:
ThreadPoolExecutor
是 ExecutorService
的一种具体实现,一般情况下我们可以通过 Executors
来创建新的线程池,但是,了解 ThreadPoolExecutor
提供的各配置项还是很有用的, 而 ThreadPoolExecutor
文档中对这些配置项给出了很详细的描述。
Core and maximum pool sizes - 线程池核心线程数和最大线程数,线程池根据这两个参数来自动调整线程池的大小:
corePoolSize
时,即使其他工作线程处于空闲状态,也会创建一个新线程来处理新任务corePoolSize
但小于 maximumPoolSize
时,就仅在 队列已满 时才创建新线程On-demand construction - ThreadPoolExecutor
默认情况下是在新任务提交后在创建启动线程,但是可以通过覆盖 prestartCoreThread()
或 prestartAllCoreThreads()
改变这一行为, 这在初始队列不为空时会很有用。
Creating new threads - ThreadPoolExecutor
通过 ThreadFactory
来创建新的线程,默认情况下会使用 Executors.defaultThreadFactory()
, 这个 ThreadFactory
创建的所有线程拥有相同的 ThreadGroup
和 NORM_PRIORITY
级别的优先级, 同时也是非守护线程。
Keep-alive times - 当当前线程池中的线程数超过 corePoolSize
时,多余的线程将在闲置时间超过 keepAliveTime
时终止。默认情况下参数 keepAliveTime
仅在线程数超过 corePoolSize
时起作用, 但是也可以通过 allowCoreThreadTimeOut(boolean)
方法让核心线程在闲置一段时间后也被终止。
Queuing - 任意的 BlockingQueue
都可以用于传输和保留提交的任务,队列的使用和当前线程池的大小相关:
corePoolSize
时,优先创建新的线程corePoolSize
时,优先选择将任务放入队列maximumPoolSize
时,会创建新的线程,否则会拒绝新的任务线程池中一般可以选择下面三种队列使用策略:
SynchronousQueue
队列,直接将任务传递给工作线程,如果没有合适的工作线程来处理任务,那么就会选择创建新的线程获拒绝任务,这时一般会将 maximumPoolSize
设的大一点LinkedBlockingQueue
队列,这种情况下因为新的任务必然可以放入队列,因此,参数 maximumPoolSize
便失去了意义,此时最多只会有 corePoolSize
个线程在运行ArrayBlockingQueue
队列,这时我们可以通过灵活调整 corePoolSize
, maximumPoolSize
和队列大小来更加充分的利用线程池Rejected tasks - 当 ExecutorService
被关闭或者任务无法放入队列且线程数量超过 maximumPoolSize
时,新任务的提交会被拒绝,这时便会调用 RejectedExecutionHandler.rejectedExecution(Runnable, ThreadPoolExecutor)
来处理被拒绝的任务, 可选的处理策略有:
ThreadPoolExecutor.AbortPolicy(default)
- 抛出运行时异常 RejectedExecutionException
ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy
- 在调用 executor
的 线程执行该任务ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy
- 直接删除忽略新的任务ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy
- 如果 ExecutorService
没有被关闭,那么就丢弃队列头的任务重新提交这个任务Hook methods - 方法 beforeExecute(Thread, Runnable)
和 afterExecute(Runnable, Throwable)
会在每个任务执行的前后调用,也可以覆盖 terminated()
方法在 Executor
终止 后 执行一些额外的操作。
Queue maintenance - 可以通过 getQueue()
方法访问工作队列,以进行监视和调试。强烈建议不要将此方法用于任何其他目的,可以通过 remove(Runnable)
和 purge()
清理队列中的任务。
Finalization - 在线程池不在被引用 且 没有剩余工作线程时,线程池将会被关闭。可以考虑将 corePoolSize
设小并通过 allowCoreThreadTimeOut(boolean)
保证核心线程闲置久了也会被回收, 那么,忘记调用 shutdown
也不要担心资源的浪费了。
这么多的配置项,如此强大的功能,我只想说,Doug Lea NB(破音)!!!
附,文档上的一个例子:
// 可以暂停的线程池
class PausableThreadPoolExecutor extends ThreadPoolExecutor {
private boolean isPaused;
private ReentrantLock pauseLock = new ReentrantLock();
private Condition unpaused = pauseLock.newCondition();
public PausableThreadPoolExecutor(...) { super(...); }
protected void beforeExecute(Thread t, Runnable r) {
super.beforeExecute(t, r);
pauseLock.lock();
try {
while (isPaused) unpaused.await();
} catch (InterruptedException ie) {
t.interrupt();
} finally {
pauseLock.unlock();
}
}
public void pause() {
pauseLock.lock();
try {
isPaused = true;
} finally {
pauseLock.unlock();
}
}
public void resume() {
pauseLock.lock();
try {
isPaused = false;
unpaused.signalAll();
} finally {
pauseLock.unlock();
}
}
}
参考:
ScheduledThreadPoolExecutor
继承了 ThreadPoolExecutor
并实现了 ScheduledExecutorService
接口,是比 Timer
更好的选择。它使用指定大小的 corePoolSize
和无界队列, 因此,参数 maximumPoolSize
没有意义。
ScheduledThreadPoolExecutor
能够保证任务的执行时间 不早于 指定的时间,但是不能保证一定在那个时间执行。对于指定在同一时间执行的任务,将会按照 FIFO
的规则执行。
另外,假如在开始执行前任务就已经被取消了,那么 ScheduledThreadPoolExecutor
就不会在执行那个任务,但是默认不会从队列中取出该任务。 但是可以通过 setRemoveOnCancelPolicy(boolean)
要求 ScheduledThreadPoolExecutor
在任务取消时就立即从队列中取出该任务。
参考:
Executors
提供了一些针对 Executor
, ExecutorService
, ScheduledExecutorService
和 ThreadFactory
的实用方法,文档上的话就没有什么好说的了,其实就是一个熟悉接口的问题。
参考:
通过文档的阅读对 Executors
有了大致的了解,但是,如果你打开源码就会发现,除了类上面的 Javadoc
以外,在类内部,通常还会有很长一段注释告诉你这个东西它是怎么实现的!!!
这对于阅读源码的人来说简直太友好了,多的不说,至少思路告诉你了,在看源码就容易多了 ?(`?ω?′)
标签:priority 要求 rtc rem 不同 应该 abort ADG 延迟任务
原文地址:https://www.cnblogs.com/rgbit/p/12350112.html