码迷,mamicode.com
首页 > 编程语言 > 详细

JavaScript基础语法

时间:2020-02-23 20:08:33      阅读:87      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:boolean   net   语义   单行   其他   引入   ring   sun公司   navig   

JavaScript基础语法

HTML :标记语言
JavaScript :编程语言

序言

JavaScript发展历史(JS)

1. 1994年,网景公司(Netscape)发布了Navigator浏览器0.9版,这是世界上第一款比较成熟的网络浏览器,轰动一时。但是这是一款名副其实的浏览器--只能浏览页面,浏览器无法与用户互动,当时解决这个问题有两个办法,一个是采用现有的语言,许它们直接嵌入网页。另一个是发明一种全新的语言。
liveScript ==> javaScript ==> ECMAscript
?
2. 1995年Sun公司将Oak语言改名为Java,正式向市场推出。Sun公司大肆宣传,许诺这种语言可以"一次编写,到处运行"(Write Once, Run Anywhere),它看上去很可能成为未来的主宰。
?
3. 网景公司动了心,决定与Sun公司结成联盟
?
4. 34岁的系统程序员Brendan Eich登场了。1995年4月,网景公司录用了他,他只用10天时间就把Javascript设计出来了。(多态语言)
?
5. (1)借鉴C语言的基本语法; (2)借鉴Java语言的数据类型和内存管理; (3)借鉴Scheme语言,将函数提升到"第一等公民"(first class)的地位; (4)借鉴Self语言,使用基于原型(prototype)的继承机制。

JavaScript能干什么

1. 常见的网页效果【表单验证,轮播图。。。】
2. 与H5配合实现游戏【水果忍者: http://www.jq22.com/demo/html5-fruit-ninja/】
3. 实现应用级别的程序【http://naotu.baidu.com】
4. 实现统计效果【http://echarts.baidu.com/examples/】
5. 地理定位等功能【http://lbsyun.baidu.com/jsdemo.htm#i4_5】
6. 在线学编程【https://codecombat.163.com/play/】
7. js可以实现人工智能【面部识别】
8. 。。。

JavaScript的组成

1. ECMASCRIPT: 定义了javascript的语法规范,描述了语言的基本语法和数据类型
2. BOM (Browser Object Model): 浏览器对象模型
- 有一套成熟的可以操作浏览器的 API,通过 BOM 可以操作浏览器。比如: 弹出框、浏览器跳转、获取分辨率等
3. DOM (Document Object Model): 文档对象模型
- 有一套成熟的可以操作页面元素的 API,通过 DOM 可以操作页面中的元素。比如: 增加个 div,减少个 div,给div 换个位置等

总结: JS 就是通过固定的语法去操作 浏览器 和 标签结构 来实现网页上的各种效果

JavaScript代码的书写位置

    • 和 css 一样,我们的 js 也可以有多种方式书写在页面上让其生效
    • js 也有多种方式书写,分为 行内式, 内嵌式,外链式

 

行内式 JS 代码(不推荐)

    • 写在标签上的 js 代码需要依靠事件(行为)来触发

 

// 我是 index.js 文件
alert(‘我是一个弹出层‘)
<!-- 写在 a 标签的 href 属性上 -->
<a href="javascript:alert(‘我是一个弹出层‘);">点击一下试试</a>
?
<!-- 写在其他元素上 -->
<div onclick="alert(‘我是一个弹出层‘)">点一下试试看</div>
?
<!-- 
    注:onclick 是一个事件(点击事件),当点击元素的时候执行后面的 js 代码
-->

内嵌式 JS 代码

    • 内嵌式的 js 代码会在页面打开的时候直接触发

 

<!-- 在 html 页面书写一个 script 标签,标签内部书写 js 代码 -->
<script type="text/javascript">
    alert(我是一个弹出层)
</script>
?
<!-- 
    注:script 标签可以放在 head 里面也可以放在 body 里面
-->

外链式 JS 代码(推荐)

    • 外链式 js 代码只要引入了 html 页面,就会在页面打开的时候直接触发
    • 新建一个 .js 后缀的文件,在文件内书写 js 代码,把写好的 js 文件引入 html 页面

 

 
<!-- 我是一个 html 文件 -->
?
<!-- 通过 script 标签的 src 属性,把写好的 js 文件引入页面 -->
<script src="index.js"></script>
?
<!-- 一个页面可以引入多个 js 文件 -->
<script src="index1.js"></script>
<script src="index2.js"></script>
<script src="index3.js"></script>

JS 中的注释

  • 学习一个语言,先学习一个语言的注释,因为注释是给我们自己看的,也是给开发人员看的
  • 写好一个注释,有利于我们以后阅读代码
 

单行注释

    • 一般就是用来描述下面一行代码的作用
    • 可以直接写两个 / ,也可以按 ctrl + /
// 我是一个单行注释
?
// 下面代码表示在浏览器里面出现一个弹出层
alert(‘我是一个弹出层‘)

多行注释

    • 一般用来写一大段话,或者注释一段代码
    • 可以直接写 /**/ 然后在两个星号中间写注释,也可以按 shift + alt + a
/*
    我是一个多行注释
*/
?
/*
    注释的代码不会执行
    alert(‘我是一个弹出层‘)
    alert(‘我是一个弹出层‘)
*/
alert(‘我是一个弹出层‘)

变量(重点)

  • 变量指的是在程序中保存数据的一个容器
  • 变量是计算机内存中存储数据的标识符,根据变量名称可以获取到内存中存储的数据
  • 也就是说,我们向内存中存储了一个数据,然后要给这个数据起一个名字,为了是我们以后再次找到他
  • 语法: var 变量名 = 值

定义变量及赋值

// 定义一个变量
var num;
?
// 给一个变量赋值
num = 100;
?
// 定义一个变量的同时给其赋值
var num2 = 200;

注意:

1 一个变量名只能存储一个值
2 当再次给一个变量赋值的时候,前面一次的值就没有了
3 变量名称区分大小写(JS 区分大小写)

变量的命名规则和命名规范

    • 规则: 必须遵守的,不遵守就是错

 

1 一个变量名称可以由 数字、字母、英文下划线(_)、美元符号($) 组成
2 严格区分大小写
3 不能由数字开头,不要使用中文汉字命名
4 不能是 保留字 或者 关键字
5 不要出现空格
    • 规范: 建议遵守的(开发者默认),不遵守不会报错

 

1 变量名尽量有意义(语义化)
2 遵循驼峰命名规则,由多个单词组成的时候,从第二个单词开始首字母大写

数据类型(重点)

    • 是指我们存储在内存中的数据的类型
    • 我们通常分为两大类 基本数据类型 和 复杂数据类型

 

基本数据类型

1、数值类型(number)

一切数字都是数值类型(包括二进制,十进制,十六进制等)
NaN(not a number),一个非数字
2、字符串类型(string)

被引号包裹的所有内容(可以是单引号也可以是双引号)
3、布尔类型(boolean)

只有两个(true 或者 false)
4、null类型(null)

只有一个,就是 null,表示空的意思
5、undefined类型(undefined)

只有一个,就是 undefined,表示没有值的意思

复杂数据类型

1 对象类型(object)
2 函数类型(function)
3 。。。

判断数据类型

  • 既然已经把数据分开了类型,那么我们就要知道我们存储的数据是一个什么类型的数据
  • 使用 typeof 关键字来进行判断
// 如果变量是一个数字
var n1 = 100;
console.log(isNaN(n1)); //=> false
?
// 如果变量不是一个数字
var s1 = ‘Jack‘
console.log(isNaN(s1)); //=> true

数据类型转换

    • 数据类型之间的转换,比如数字转成字符串,字符串转成布尔,布尔转成数字等

 

其他数据类型转成数值

 

1、Number(变量)

    • 可以把一个变量强制转换成数值类型
    • 可以转换小数,会保留小数
    • 可以转换布尔值
    • 遇到不可转换的都会返回 NaN

2、parseInt(变量)

    • 从第一位开始检查,是数字就转换,知道一个不是数字的内容
    • 开头就不是数字,那么直接返回 NaN
    • 不认识小数点,只能保留整数

3、parseFloat(变量)

    • 从第一位开始检查,是数字就转换,知道一个不是数字的内容
    • 开头就不是数字,那么直接返回 NaN
    • 认识一次小数点

4、除了加法以外的数学运算

    • 运算符两边都是可运算数字才行
    • 如果运算符任何一遍不是一个可运算数字,那么就会返回 NaN
    • 加法不可以用

其他数据类型转成字符串

1、变量.toString()

    • 有一些数据类型不能使用 toString() 方法,比如 undefined 和 null

2、String(变量)

    • 所有数据类型都可以

3、使用加法运算

      • 在 JS 里面,+ 由两个含义
      • 字符串拼接: 只要 + 任意一边是字符串,就会进行字符串拼接
      • 加法运算:只有 + 两边都是数字的时候,才会进行数学运算

其他数据类型转成布尔

  1. Boolean(变量)
    • 在 js 中,只有 ‘‘0nullundefinedNaN,这些是 false,其余都是 true

 

运算符

就是在代码里面进行运算的时候使用的符号,不光只是数学运算,我们在 js 里面还有很多的运算方式

数学运算符

1、+

    • 只有符号两边都是数字的时候才会进行加法运算
    • 只要符号任意一边是字符串类型,就会进行字符串拼接

2、-

    • 会执行减法运算
    • 会自动把两边都转换成数字进行运算

3、*

    • 会执行乘法运算
    • 会自动把两边都转换成数字进行运算

4、/

    • 会执行除法运算
    • 会自动把两边都转换成数字进行运算

5、%

      • 会执行取余运算
      • 会自动把两边都转换成数字进行运算

 

赋值运算符

1、=

    • 就是把 = 右边的赋值给等号左边的变量名
    • var num = 100
    • 就是把 100 赋值给 num 变量
    • 那么 num 变量的值就是 100

2、+=

var a = 10;
a += 10;
console.log(a); //=> 20

 

    • a += 10 等价于 a = a + 10

3、-=

var a = 10;
a -= 10;
console.log(a); //=> 0
    • a -= 10 等价于 a = a - 10

4、*=

var a = 10;
a *= 10;
console.log(a); //=> 100
    • a *= 10 等价于 a = a * 10

5、/+

var a = 10;
a /= 10;
console.log(a); //=> 1
    • a /= 10 等价于 a = a / 10

6、%=

var a = 10;
a %= 10;
console.log(a); //=> 0
      • a %= 10 等价于 a = a % 10

 

比较运算符

1、==

    • 比较符号两边的值是否相等,不管数据类型
    • 1 == ‘1‘
    • 两个的值是一样的,所以得到 true

2、===

    • 比较符号两边的值和数据类型是否都相等
    • 1 === ‘1‘
    • 两个值虽然一样,但是因为数据类型不一样,所以得到 false

3、!=

    • 比较符号两边的值是否不等
    • 1 != ‘1‘
    • 因为两边的值是相等的,所以比较他们不等的时候得到 false

4、!==

    • 比较符号两边的数据类型和值是否不等
    • 1 !== ‘1‘
    • 因为两边的数据类型确实不一样,所以得到 true

5、>=

    • 比较左边的值是否 大于或等于 右边的值
    • 1 >= 1 true
    • 1 >= 0 true
    • 1 >= 2 false

6、<=

    • 比较左边的值是否 小于或等于 右边的值
    • 1 <= 2 true
    • 1 <= 1 true
    • 1 <= 0 false

7、>

    • 比较左边的值是否 大于 右边的值
    • 1 > 0 true
    • 1 > 1 false
    • 1 > 2 false

8、<

    • 比较左边的值是否 小于 右边的值
    • 1 < 2 true
    • 1 < 1 false
    • 1 < 0 false
 

逻辑运算符

1、&&

    • 进行 且 的运算
    • 符号左边必须为 true 并且右边也是 true,才会返回 true
    • 只要有一边不是 true,那么就会返回 false
    • true && true true
    • true && false false
    • false && true false
    • false && false false

2、||

    • 进行 或 的运算
    • 符号的左边为 true 或者右边为 true,都会返回 true
    • 只有两边都是 false 的时候才会返回 false
    • true || true true
    • true || false true
    • false || true true
    • false || false false

3、!

    • 进行 取反 运算
    • 本身是 true 的,会变成 false
    • 本身是 false 的,会变成 true
    • !true false
    • !false true

自增自减运算符(一元运算符)

1、++

      • 进行自增运算
      • 分成两种,前置++ 和 后置++
      • 前置++,会先把值自动 +1,再返回
var a = 10;
console.log(++a);
// 会返回 11,并且把 a 的值变成 11
    • 后置++,会先把值返回,在自动+1
var a = 10;
console.log(a++);
// 会返回 10,然后把 a 的值变成 11

2、--

    • 进行自减运算
    • 分成两种,前置-- 和 后置--
    • 和 ++ 运算符道理一样
 
 

JavaScript基础语法

标签:boolean   net   语义   单行   其他   引入   ring   sun公司   navig   

原文地址:https://www.cnblogs.com/Kuoblog/p/12353342.html

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
登录后才能评论!
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!