标签:imu 通过 命令 适用于 信号 否则 static system 裁判
我们在67节和68节实现了线程的一些基本协作机制,那是利用基本的wait/notify实现的,我们提到,Java并发包中有一些专门的同步工具类,本节,我们就来探讨它们。
我们要探讨的工具类包括:
与71节介绍的显示锁和72节介绍的显示条件类似,它们也都是基于AQS实现的,AQS可参看71节。在一些特定的同步协作场景中,相比使用最基本的wait/notify,显示锁/条件,它们更为方便,效率更高。下面,我们就来探讨它们的基本概念、用法、用途和基本原理。
读写锁ReentrantReadWriteLock
之前章节我们介绍了两种锁,66节介绍了synchronized,71节介绍了显示锁ReentrantLock。对于同一受保护对象的访问,无论是读还是写,它们都要求获得相同的锁。在一些场景中,这是没有必要的,多个线程的读操作完全可以并行,在读多写少的场景中,让读操作并行可以明显提高性能。
怎么让读操作能够并行,又不影响一致性呢?答案是使用读写锁。在Java并发包中,接口ReadWriteLock表示读写锁,主要实现类是可重入读写锁ReentrantReadWriteLock。
ReadWriteLock的定义为:
public interface ReadWriteLock { Lock readLock(); Lock writeLock(); }
通过一个ReadWriteLock产生两个锁,一个读锁,一个写锁。读操作使用读锁,写操作使用写锁。
需要注意的是,只有"读-读"操作是可以并行的,"读-写"和"写-写"都不可以。只有一个线程可以进行写操作,在获取写锁时,只有没有任何线程持有任何锁才可以获取到,在持有写锁时,其他任何线程都获取不到任何锁。在没有其他线程持有写锁的情况下,多个线程可以获取和持有读锁。
ReentrantReadWriteLock是可重入的读写锁,它有两个构造方法,如下所示:
public ReentrantLock() public ReentrantLock(boolean fair)
fire表示是否公平,不传递的话是false,含义与显式锁一节介绍的类似,就不赘述了。
我们看个简单的例子,使用ReentrantReadWriteLock实现一个缓存类MyCache,代码如下:
public class MyCache { private Map<String, Object> map = new HashMap<>(); private ReentrantReadWriteLock readWriteLock = new ReentrantReadWriteLock(); private Lock readLock = readWriteLock.readLock(); private Lock writeLock = readWriteLock.writeLock(); public Object get(String key) { readLock.lock(); try { return map.get(key); } finally { readLock.unlock(); } } public Object put(String key, Object value) { writeLock.lock(); try { return map.put(key, value); } finally { writeLock.unlock(); } } public void clear() { writeLock.lock(); try { map.clear(); } finally { writeLock.unlock(); } } }
代码比较简单,就不赘述了。
读写锁是怎么实现的呢?读锁和写锁看上去是两个锁,它们是怎么协调的?具体实现比较复杂,我们简述下其思路。
内部,它们使用同一个整数变量表示锁的状态,16位给读锁用,16位给写锁用,使用一个变量便于进行CAS操作,锁的等待队列其实也只有一个。
写锁的获取,就是确保当前没有其他线程持有任何锁,否则就等待。写锁释放后,也就是将等待队列中的第一个线程唤醒,唤醒的可能是等待读锁的,也可能是等待写锁的。
读锁的获取不太一样,首先,只要写锁没有被持有,就可以获取到读锁,此外,在获取到读锁后,它会检查等待队列,逐个唤醒最前面的等待读锁的线程,直到第一个等待写锁的线程。如果有其他线程持有写锁,获取读锁会等待。读锁释放后,检查读锁和写锁数是否都变为了0,如果是,唤醒等待队列中的下一个线程。
信号量Semaphore
之前介绍的锁都是限制只有一个线程可以同时访问一个资源。现实中,资源往往有多个,但每个同时只能被一个线程访问,比如,饭店的饭桌、火车上的卫生间。有的单个资源即使可以被并发访问,但并发访问数多了可能影响性能,所以希望限制并发访问的线程数。还有的情况,与软件的授权和计费有关,对不同等级的账户,限制不同的最大并发访问数。
信号量类Semaphore就是用来解决这类问题的,它可以限制对资源的并发访问数,它有两个构造方法:
public Semaphore(int permits) public Semaphore(int permits, boolean fair)
fire表示公平,含义与之前介绍的是类似的,permits表示许可数量。
Semaphore的方法与锁是类似的,主要的方法有两类,获取许可和释放许可,主要方法有:
//阻塞获取许可 public void acquire() throws InterruptedException //阻塞获取许可,不响应中断 public void acquireUninterruptibly() //批量获取多个许可 public void acquire(int permits) throws InterruptedException public void acquireUninterruptibly(int permits) //尝试获取 public boolean tryAcquire() //限定等待时间获取 public boolean tryAcquire(int permits, long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException //释放许可 public void release()
我们看个简单的示例,限制并发访问的用户数不超过100,代码如下:
public class AccessControlService { public static class ConcurrentLimitException extends RuntimeException { private static final long serialVersionUID = 1L; } private static final int MAX_PERMITS = 100; private Semaphore permits = new Semaphore(MAX_PERMITS, true); public boolean login(String name, String password) { if (!permits.tryAcquire()) { // 同时登录用户数超过限制 throw new ConcurrentLimitException(); } // ..其他验证 return true; } public void logout(String name) { permits.release(); } }
代码比较简单,就不赘述了。
需要说明的是,如果我们将permits的值设为1,你可能会认为它就变成了一般的锁,不过,它与一般的锁是不同的。一般锁只能由持有锁的线程释放,而Semaphore表示的只是一个许可数,任意线程都可以调用其release方法。主要的锁实现类ReentrantLock是可重入的,而Semaphore不是,每一次的acquire调用都会消耗一个许可,比如,看下面代码段:
Semaphore permits = new Semaphore(1); permits.acquire(); permits.acquire(); System.out.println("acquired");
程序会阻塞在第二个acquire调用,永远都不会输出"acquired"。
信号量的基本原理比较简单,也是基于AQS实现的,permits表示共享的锁个数,acquire方法就是检查锁个数是否大于0,大于则减一,获取成功,否则就等待,release就是将锁个数加一,唤醒第一个等待的线程。
倒计时门栓CountDownLatch
我们在68节使用wait/notify实现了一个简单的门栓MyLatch,我们提到,Java并发包中已经提供了类似工具,就是CountDownLatch。它的大概含义是指,它相当于是一个门栓,一开始是关闭的,所有希望通过该门的线程都需要等待,然后开始倒计时,倒计时变为0后,门栓打开,等待的所有线程都可以通过,它是一次性的,打开后就不能再关上了。
CountDownLatch里有一个计数,这个计数通过构造方法进行传递:
public CountDownLatch(int count)
多个线程可以基于这个计数进行协作,它的主要方法有:
public void await() throws InterruptedException public boolean await(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException public void countDown()
await()检查计数是否为0,如果大于0,就等待,await()可以被中断,也可以设置最长等待时间。countDown检查计数,如果已经为0,直接返回,否则减少计数,如果新的计数变为0,则唤醒所有等待的线程。
在68节,我们介绍了门栓的两种应用场景,一种是同时开始,另一种是主从协作。它们都有两类线程,互相需要同步,我们使用CountDownLatch重新演示下。
在同时开始场景中,运行员线程等待主裁判线程发出开始指令的信号,一旦发出后,所有运动员线程同时开始,计数初始为1,运动员线程调用await,主线程调用countDown,示例代码如下:
public class RacerWithCountDownLatch { static class Racer extends Thread { CountDownLatch latch; public Racer(CountDownLatch latch) { this.latch = latch; } @Override public void run() { try { this.latch.await(); System.out.println(getName() + " start run "+System.currentTimeMillis()); } catch (InterruptedException e) { } } } public static void main(String[] args) throws InterruptedException { int num = 10; CountDownLatch latch = new CountDownLatch(1); Thread[] racers = new Thread[num]; for (int i = 0; i < num; i++) { racers[i] = new Racer(latch); racers[i].start(); } Thread.sleep(1000); latch.countDown(); } }
代码比较简单,就不赘述了。在主从协作模式中,主线程依赖工作线程的结果,需要等待工作线程结束,这时,计数初始值为工作线程的个数,工作线程结束后调用countDown,主线程调用await进行等待,示例代码如下:
public class MasterWorkerDemo { static class Worker extends Thread { CountDownLatch latch; public Worker(CountDownLatch latch) { this.latch = latch; } @Override public void run() { try { // simulate working on task Thread.sleep((int) (Math.random() * 1000)); // simulate exception if (Math.random() < 0.02) { throw new RuntimeException("bad luck"); } } catch (InterruptedException e) { } finally { this.latch.countDown(); } } } public static void main(String[] args) throws InterruptedException { int workerNum = 100; CountDownLatch latch = new CountDownLatch(workerNum); Worker[] workers = new Worker[workerNum]; for (int i = 0; i < workerNum; i++) { workers[i] = new Worker(latch); workers[i].start(); } latch.await(); System.out.println("collect worker results"); } }
需要强调的是,在这里,countDown的调用应该放到finally语句中,确保在工作线程发生异常的情况下也会被调用,使主线程能够从await调用中返回。
循环栅栏CyclicBarrier
我们在68节使用wait/notify实现了一个简单的集合点AssemblePoint,我们提到,Java并发包中已经提供了类似工具,就是CyclicBarrier。它的大概含义是指,它相当于是一个栅栏,所有线程在到达该栅栏后都需要等待其他线程,等所有线程都到达后再一起通过,它是循环的,可以用作重复的同步。
CyclicBarrier特别适用于并行迭代计算,每个线程负责一部分计算,然后在栅栏处等待其他线程完成,所有线程到齐后,交换数据和计算结果,再进行下一次迭代。
与CountDownLatch类似,它也有一个数字,但表示的是参与的线程个数,这个数字通过构造方法进行传递:
public CyclicBarrier(int parties)
它还有一个构造方法,接受一个Runnable参数,如下所示:
public CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction)
这个参数表示栅栏动作,当所有线程到达栅栏后,在所有线程执行下一步动作前,运行参数中的动作,这个动作由最后一个到达栅栏的线程执行。
CyclicBarrier的主要方法就是await:
public int await() throws InterruptedException, BrokenBarrierException public int await(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException, BrokenBarrierException, TimeoutException
await在等待其他线程到达栅栏,调用await后,表示自己已经到达,如果自己是最后一个到达的,就执行可选的命令,执行后,唤醒所有等待的线程,然后重置内部的同步计数,以循环使用。
await可以被中断,可以限定最长等待时间,中断或超时后会抛出异常。需要说明的是异常BrokenBarrierException,它表示栅栏被破坏了,什么意思呢?在CyclicBarrier中,参与的线程是互相影响的,只要其中一个线程在调用await时被中断了,或者超时了,栅栏就会被破坏,此外,如果栅栏动作抛出了异常,栅栏也会被破坏,被破坏后,所有在调用await的线程就会退出,抛出BrokenBarrierException。
我们看一个简单的例子,多个游客线程分别在集合点A和B同步:
public class CyclicBarrierDemo { static class Tourist extends Thread { CyclicBarrier barrier; public Tourist(CyclicBarrier barrier) { this.barrier = barrier; } @Override public void run() { try { // 模拟先各自独立运行 Thread.sleep((int) (Math.random() * 1000)); // 集合点A barrier.await(); System.out.println(this.getName() + " arrived A " + System.currentTimeMillis()); // 集合后模拟再各自独立运行 Thread.sleep((int) (Math.random() * 1000)); // 集合点B barrier.await(); System.out.println(this.getName() + " arrived B " + System.currentTimeMillis()); } catch (InterruptedException e) { } catch (BrokenBarrierException e) { } } } public static void main(String[] args) { int num = 3; Tourist[] threads = new Tourist[num]; CyclicBarrier barrier = new CyclicBarrier(num, new Runnable() { @Override public void run() { System.out.println("all arrived " + System.currentTimeMillis() + " executed by " + Thread.currentThread().getName()); } }); for (int i = 0; i < num; i++) { threads[i] = new Tourist(barrier); threads[i].start(); } } }
在我的电脑上的一次输出为:
all arrived 1490053578552 executed by Thread-1 Thread-1 arrived A 1490053578555 Thread-2 arrived A 1490053578555 Thread-0 arrived A 1490053578555 all arrived 1490053578889 executed by Thread-0 Thread-0 arrived B 1490053578890 Thread-2 arrived B 1490053578890 Thread-1 arrived B 1490053578890
多个线程到达A和B的时间是一样的,使用CyclicBarrier,达到了重复同步的目的。
CyclicBarrier与CountDownLatch可能容易混淆,我们强调下其区别:
小结
本节介绍了Java并发包中的一些同步协作工具:
实际中,应该优先使用这些工具,而不是手工用wait/notify或者显示锁/条件同步。
下一节,我们来探讨一个特殊的概念,线程局部变量ThreadLocal,它是什么呢?
标签:imu 通过 命令 适用于 信号 否则 static system 裁判
原文地址:https://www.cnblogs.com/ivy-xu/p/12375276.html