标签:tom 使用 direct 需要 ejs ast receives bottom enabled
threejs设置阴影有三个注意点
1.只有支持阴影的灯光才可以
pointLight,spotlight,directionallight
2.添加摄像机辅助器 THREE.CameraHelper
查看阴影摄像机的相关设置
light.shadow.camera.left //此四项值为阴影投射方向,需要注意,正负值不确定,可以使用dat.gui.js,设置灯光等值,调试查看
light.shadow.camera. right
ps: left为负,bottom为负,其他为正
阴影投射在屏幕正前方
right为负,bottom为负
阴影投射到屏幕的后方
light.shadow.camera.top
light.shadow.camera.bottom
light.shadow.camera.near //如果看不到阴影,远近截面设置不对,尝试远截面设置大一点
light.shadow.camera.far
3.最后一步需要确认几项设置
renderer.shadowMap.enabled = true;
light.castShadow = true;
mesh需要设置castShdow = true;
平面接收阴影设置 receiveShaow = true;
标签:tom 使用 direct 需要 ejs ast receives bottom enabled
原文地址:https://www.cnblogs.com/wangc04/p/12376778.html