标签:rtu 环境 warning 数组 book mmu === export class
所有的事件处理,API请求,等操作都在这个线程上,在this.setState
大量数据时,状态的变动会导致re-render,这期间所有由JavaScript 控制的动画都会出现卡顿掉帧。
比如在切换路由时,帧数会有明显抖动。此时如果有一些在componentDidMount
执行的操作就会使得路由过渡动画非常卡顿。
开发环境下框架会有很多别的操作比如warning error 的输出,类型检测等等。
如果要测试性能,最好在release
包测试。这样更加精准。
开发时,会有很多console.*
指令来帮助调试。并且一些依赖库也会有console.*
这些语句对JavaScript 线程来说是一个极大的消耗。可以通过Babel 在生产环境中移除掉console.*
。
npm i babel-plugin-transform-remove-console --save-dev
配置.babelrc
文件
{ "env": { "production": { "plugins": ["transform-remove-console"] } } }
FlatList
组件更加适合来展示长列表,并且指定合适的 getItemLayout
方法, getItemLayout
会跳过渲染Item 时的布局计算,直接使用给定的配置(详情查看链接??)
在框架执行编写好的业务代码前,需要把在内存中加载并解析代码,代码量越大这个过程就更耗时,导致首屏渲染速度过慢。而且往往会出现一些页面或者组件根本不会被用户访问到。这时可以通过懒加载来优化。
import xxx from ‘./xxxx‘ let test2; export default class Test extent Componnet { getTest2 = ()=>{ // 对test2模块进行懒加载(延迟加载),以提高性能 if(test2 === undefined) { test2 = require(‘./xxxx/test2‘); } } }
React 在内部state
或者外部传入的props
发生改变时,会重新渲染组件。如果在短时间内有大量的组件要重新渲染就会造成严重的性能问题。这里有一个可以优化的点。
PureComponent
让组件自己比较props
的变化来控制渲染次数,实践下来这种可控的方式比纯函数组件要靠谱。或者在Component
中使用 shouldComponentUpdate
方法,通过条件判断来控制组件的更新/重新渲染。PureComponent
时要注意这个组件内部是浅比较状态,如果props
的有大量引用类型对象,则这些对象的内部变化不会被比较出来。所以在编写代码时尽量避免复杂的数据结构JavaScript 单线程,要利用好它的异步特性,和一些钩子回调。
比如上面提到路由切换时componentDidMount
中的操作会导致卡顿,这里可以使用 InteractionManager.runAfterInteractions()
将需要执行的操作放到runAfterInteractions
的回调中执行。
componentDidMount() { InteractionManager.runAfterInteractions(() => { // your actions }) }
需要注意的是 InteractionManager
是监听所有的动画/交互 完成之后才会触发 runAfterInteractions
中的回调,如果项目中有一些长时间动画或者交互,可能会出现长时间等待。所以 由于 InteractionManager
的不可控性,使用的时候要根据实际情况调整。
在react-native 中的一些动画反馈,比如TouchableOpacity
在触摸时会响应 onPress
并且 自身的透明度会发生变化,这个过程中如果 onPress
中有复杂的操作,很可能会导致组件的透明反馈卡顿,这时可以将onPress
中的操作包裹在 requestAnimationFrame
中。这里给出一个我的实践(利用styled-component)
import styled from ‘styled-components‘ export const TouchableOpacity = styled.TouchableOpacity.attrs({ onPress: props => () => { requestAnimationFrame(() => { props.onPressAsync && props.onPressAsync() }, 0) } })``
这里把onPress
改成在 requestAnimationFrame
的回调中执行onPressAsync
传入的操作。
同理,还在FlatList
的onReachEnd
实践了这个操作,来避免iOS 中滚动回弹时执行操作的卡顿。
对于同层级的相同类型的组件,要给每个组件指定唯一的key值。例如通常我们在一个容器组件中创建多个子组件的时候,我们会把这些子组件放在一个数组里,然后把数组直接放到容器页面中,形如下面的伪代码:
banner = ()=>{ let childArr = []; while(let i < 10) { childArr.push(<Child key={XXXXXX}></Child>) } return <View> {childArr} </View> }
标签:rtu 环境 warning 数组 book mmu === export class
原文地址:https://www.cnblogs.com/xjf125/p/12388432.html