如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类。注意此时这个内部类是一个独立的类,它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去调用内部类。外部类对内部类没有任何优越的访问权限。
即说:内部类就是外部类的友元类。注意友元类的定义,内部类可以通过外部类的对象参数来访问外部类中的所有成员。但是外部类不是内部类的友元。
如果内部类定义在public,则可通过 外部类名::内部类名 来定义内部类的对象。
如果定义在private,则外部不可定义内部类的对象,这可实现“实现一个不能被继承的类”问题。
class A { private: static int k; int h; public: class B{ void foo(){ cout<<k<<endl;//OK //cout<<h<<endl;//ERROR } }; }; int A::k=3;
这里cout<<h<<endl;是一个非常常见的错误。因为内部类是一个独立的类,不属于外部类,所以此时还没有外部类的对象,显然也不存在h。而k就不同了,不需要外部类的对象就已存在,所以这里k是OK的。
这和友元类的使用也是同样的道理。“想要使用另一个类的成员,必须要存在这个类的对象”。
class A { private: static int k; int h; public: class B{ void foo(A a){ cout<<k<<endl;//OK cout<<a.h<<endl;//OK } }; }; int A::k=3;
这样就没问题了。
class A { public: class B{}; }; int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { A::B*b=new A::B(); return 0; }
class A { private: static int i; public: class B; }; class A::B{ public:void foo(){cout<<i<<endl;}//!!!这里也不需要加A::i. }; int A::i=3;
这形式上就更像友元类了。注意这里和友元类,不要混淆了。
class A { public: class B{int o;}; }; int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { cout<<sizeof(A)<<endl;//1 return 0; }
总结一下:其实内部类和友元类很像很像。只是内部类比友元类多了一点权限:可以不加类名的访问外部类中的static、枚举成员。其他的都和友元类一样。
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