标签:个人网站 ast 插件 rdp unity3d rdma ima ack ade
本资源包共包含两种Rim效果的Shader
(1)Rim Bumped Specular.
(2)Rim StandardPBR(Metallic setup).
(3)Rim StandardPBR(Specular setup).
它们都是顶点片元Shader,由本人手动编写完成:
创建一个材质球并设置Shader为Rim Bumped Specular:
你可以通过这些属性改变Rim效果的颜色和强度:
创建一个材质球并设置Shader为Rim StandardPBR:
你可以通过这些属性改变Rim效果的颜色和强度:
本插件包含了一个Demo场景,该场景展示了这些Rim Shader的效果:
打开场景并运行:
你可以改变相应模型Rim效果的颜色和强度:
5.6.6 或 更高
您可以从Unity Asset Store上进行下载:[SwordMaster Rim Shaders]
(https://assetstore.unity.com/packages/vfx/shaders/swordmaster-rim-shaders-156776)
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原文地址:https://www.cnblogs.com/SwordMaster/p/12420134.html