IOS常用的设计模式包括:单例模式、委托模式、观察者模式和MVC模式。
这里主要讲单例模式
单例模式
-问题: 主要解决应用中只有一个实例的问题(只需要某个类的实例)
-原理:一般会封装一个静态属性,并提供静态实例的创建方法
-应用:单例类
// Singleton.h @interface Singleton : NSObject + (Singleton *)sharedManager; @property (nonatomic, strong) NSString* stingletonData; @end
#import "Singleton.h" @implementation Singleton @synthesize SingletonData = _singletonData; static Singleton *sharedManager = nil; + (Singleton *)sharedManager { static dispatch_once_t once; static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&once, ^{ shardManager = [[self alloc] init]; }); return shardManager; } @end
包含了一个静态变量singletonData, 类方法采用了GCD技术(基于C语言的多线程访问技术),它的作用时在整个应用程序生命周期中只执行一次代码块({})。dispatch_once_t是GCD的结构体,使用时需要传递一个指针。
dispatch_once函数能保证函数只会被运行一次,还意味着运行是线程同步的。
原文地址:http://blog.csdn.net/liyakun1990/article/details/40790047