标签:second super 访问 aced handler 物理 长度 方便 单位
线程池:
线程池的好处:线程使应用能更加充分利用CPU、内存、网络、IO等系统资源。线程的创建需要开辟虚拟机栈、本地方法栈、程序计数器等线程私有的内存空间。
在线程销毁时需要回收这些系统资源。因此频繁的创建和销毁线程会浪费大量的系统资源,增加并发编程风险。另外,在服务器负载过大的时候,如何让新的线程等待或者
友好地拒绝服务?这些都是线程本身无法解决的。所以需要通过线程池协调多个线程,并实现类似主次线程隔离、定时执行、周期执行等任务。线程池的作用包括:
1):利用线程池管理并复用线程、控制最大并发数等
2):实现任务线程队列缓存策略和拒绝机制
3):实现某些与时间相关的功能,如定时执行、周期执行
4):隔离线程环境。通过配置两个或多个线程池,将一台服务器上较慢的服务和其他服务隔离开,避免各服务线程相互影响。
参数说明:
1、corePoolSize 表示常驻核心线程数,如果大于0,则即使执行完任务,线程也不会被销毁。因此这个值的设置非常关键,设置过小会导致线程
频繁地创建和销毁,设置过大会造成浪费资源
2、maximumPoolSize 表示线程池能够容纳的最大线程数。必须大于或者等于1。如果待执行的线程数大于此值,需要缓存在队列中等待
3、keepAliveTime 表示线程池中的线程空闲时间,当空闲时间达到keepAliveTime值时,线程会被销毁,避免浪费内存和句柄资源。在默认情况下,当线程池
中的线程数大于corePoolSize时,keepAliveTime才起作用,达到空闲时间的线程,直到只剩下corePoolSize个线程为止。但是当ThreadPoolExecutor的
allowCoreThreadTimeOut设置为true时(默认false),核心线程超时后也会被回收。(一般设置60s)
4、TimeUnit 表示时间单位,keepAliveTime的时间单位通常是TimeUnit.SECONDS
5、workQueue 表示缓存队列。
6、threadFactory 表示线程工厂。它用来生产一组相同任务的线程。线程池的命名是通过给threadFactory增加组名前缀来实现的。在用jstack分析时,就可以知道
线程任务是由哪个线程工厂产生的。
7、handler 表示执行拒绝策略的对象。当超过workQueue的缓存上限的时候,就可以通过该策略处理请求,这是一种简单的限流保护。友好的拒绝策略可以是如下
三种:
1):保存到数据库进行削峰填谷。在空闲时再取出来执行
2):转向某个提示页面
3):打印日志
总结使用线程池需要注意以下几点:
1、合理设置各类参数,应根据实际业务场景来设置合理的工作线程数
2、线程资源必须通过线程池提供,不允许在应用中自行显式创建线程
3、创建线程或线程池请指定有意义的线程名称,方便出错时回溯
4、线程池不允许使用Executors,而是通过ThreadPoolExecutor的方式来创建,这样的处理方式能更加明确线程池的运行规则,规避资源耗尽的风险。
如创建线程池例子:
/** * 创建一个用于发送邮件的线程池,核心线程数为1,最大线程数为5,线程空闲时间为60s,拒绝策略为打印日志 */ private static final ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor(1, 5, 60, TimeUnit.SECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>(50), new CustomThreadFactory("redeemSendMail"), new RejectedExecutionHandler() { @Override public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor executor) { // 只打印日志,什么都不做 LOGGER.error("Task{},rejected from{}", r.toString(), executor.toString()); } });
锁优化
自旋锁和自适应锁:
互斥同步对性能最大的影响是阻塞的实现,挂起线程和恢复线程的操作都需要从用户态转到核心态中去完成。这些操作给操作系统的并发性能带来了很大的压力。同时,在
很多应用上,共享数据的锁定状态只会持续很短的一段时间,为了这段时间去挂起和恢复线程并不值得。如果物理机器上有一个以上的处理器,能让两个或以上的线程同时并行
执行,我们就可以让后面请求锁的那个线程”稍等一下“,但不放弃处理器的执行时间,看看持有锁的线程是否很快就会释放锁,为了让线程等待,我们只需要让线程执行一个
忙循环,即自旋,这项技术就是所谓的自旋锁。
自旋锁在1.6之后默认开启,自旋等待不能代替阻塞,虽然避免了线程切换的开销(挂起唤醒,用户态转核心态),但是还是会占用处理器的时间,因此如果锁被占用的时间
很短,那么自旋等待的效果就会非常好,如果锁占用的时间很长,那么自旋的线程只会白白消耗处理器资源,带来性能浪费。因此自旋等待的时间要有一定的限度,如果自旋超
过了限定的次数仍然没有成功获得锁,那就应当用传统的方式去挂起线程了。自旋的次数默认是10次。
1.6引入了自适应的自旋锁。自适应意味着自旋的时间不再固定了,而是由前一次在同一个锁上的自旋时间及锁的拥有者的状态来决定。
锁消除:
锁消除是指在虚拟机即时编译器在运行时,对一些代码上要求同步,但是被检测到不可能存在共享数据竞争的锁进行消除。锁消除的主要判定依据来源于逃逸分析的数据支
持,如果判断在一段代码中,堆上的所有数据都不会逃逸出去被其他线程访问到,那就可以把它们当作栈上数据对待,认为它们是线程私有的,同步加锁就无需进行。
锁粗化:
原则上,我们在编写代码的时候,总是推荐将同步块的作用范围限制得尽量小——只在共享数据的实际作用域中才进行同步,这样是为了使得需要同步的操作数量尽可能变
小(减少锁时间),如果存在锁竞争,那等待锁的线程也能尽快拿到锁。但是如果一系列的连续操作都对同一个对象反复加锁和解锁,甚至加锁操作是出现在循环体中的,那即
使没有线程竞争,频繁地进行互斥同步操作也会导致不必要的性能消耗。如StringBuffer类的append()方法就是这种情况,每个append()方法都对同一个对象加锁,且append()
可能连续出现多次。
@Override public synchronized StringBuffer append(String str) { toStringCache = null; super.append(str); return this; }
如果虚拟机探测到有这样一串零碎的操作都对同一个对象加锁,将会把锁同步的范围扩展(粗化)到整个操作序列的外部,如多个append()的话就会扩展到第一个append()操作
之前直至最后一个append()操作之后,这样只需要加锁一次就可以了。
轻量级锁:
1.6引入的新型锁机制,轻量级是相对使用操作系统互斥量来实现的传统锁而言的,传统的锁机制就称为重量级锁。轻量级锁并不能替代重量级锁,它的本意是在没有多线
程竞争的前提下,减少传统的重量级锁使用操作系统互斥量产生的性能消耗。
要理解轻量级锁以及偏向锁的原理和运作过程,必须了解JVM的对象(对象头部分)的内部布局。HotSpot JVM的对象头(Object Header)分为两部分信息,第一部分用
来存储对象自身的运行时数据,如哈希码(hashCode)、GC分代年龄、锁标志位等。官方称为Mark Word,它是实现轻量级锁和偏向锁的关键。另外一部分用于存储指向方法
区对象类型的指针,如果是数组的话,还会有一个额外的部分用于存储数组的长度。
Mark Word对象头在不同状态下的标识位存储内容如下:
轻量级锁的执行过程:在代码进入同步块的时候,如果此同步对象没有被锁定(锁标识位为01的时候),虚拟机首先将在当前线程的栈帧中建立一个名为锁记录(Lock Record)
的空间,用于存储锁对象目前的Mark Word拷贝,加了一个前缀Displaced,即Displaced Mark Word。然后虚拟机将使用CAS操作尝试将对象的Mark Word更新为指向Lock Record
的指针。如果这个更新动作成功了,那么这个线程就拥有了该对象的锁,并且对象Mark Word的锁标识位修改为00,即表示此对象处于轻量级锁定状态。如果这个更新操作失败了
,虚拟机首先会检查对象的Mark Word是否指向当前线程的栈帧,如果是说明当前线程已经拥有了这个对象的锁,那就可以直接进入同步块继续执行,否则说明这个锁对象已经被
其他线程抢占了。如果有两条以上的线程争用同一个锁,那轻量级锁就不再有效,要膨胀为重量级锁,锁标志的状态值变为10,Mark Word中存储的就是指向重量级锁(互斥量)
的指针,后面等待的线程也要进入阻塞状态。
可以看到轻量级锁的加锁过程是通过CAS来实现的,同样,解锁过程也是通过CAS操作来进行的,如果对象的Mark Word仍然指向着线程的锁记录,那就用CAS操作把对象当前
的Mark Word和线程中复制的Displaced Mark Word替换回来,如果替换成功,整个同步过程就完成了。如果替换失败,说明有其他线程尝试获取该锁,那就要在释放锁的同时,唤
醒被挂起的线程。
轻量级锁能提升程序同步性能的依据是“对于绝大部分的锁,在整个同步周期内都是不存在竞争的”,这是一个经验数据。如果没有竞争,轻量级锁使用CAS操作避免了使用互斥
量的开销,如果存在锁竞争,那么除了互斥量的开销外,还额外发生了CAS操作,因此在有竞争的情况下,轻量级锁会比传统的重量级锁更慢。
偏向锁:
1.6引入的一项锁优化,目的是消除数据在无竞争情况下的同步原语,进一步提高程序的运行性能。如果说轻量级锁是在无竞争的情况下使用CAS操作去消除同步使用的互斥
量,那偏向锁就是在无竞争情况下把整个同步都消除掉,并且连CAS操作都不做了。
偏向锁的“偏”,就是偏心的“偏”,它的意思是这个锁会偏向于第一个获得它的线程,如果在接下来的执行过程中,该锁没有被其他的线程获取,则持有偏向锁的线程将永
远不需要再进行同步。
如果虚拟机开启了偏向锁,1.6默认开启,那么当锁对象第一次被线程获取的时候,虚拟机会把对象头中的标志为设为01,即偏向模式。同时使用CAS操作把获取到这个锁的
线程的ID记录在对象的Mark Word之中,如果CAS操作成功,持有偏向锁的线程以后每次进入这个锁相关的同步块时,虚拟机都可以不再进行任何同步操作。当有另外一个线程
去尝试获取这个锁时,偏向模式宣告结束。根据锁对象目前是否出于被锁定的状态,撤销偏向(Revoke Bias)后恢复到未锁定(标志位为01)或轻量级锁定(标志位为00)的状
态,后续的同步操作就按轻量级锁的过程来执行。
偏向锁可以提高带有同步但无竞争的程序性能。但是它并不一定总是对程序有利,如果程序中大多数的锁总是被多个不同的线程访问,那么偏向模式就是多余的。
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