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稳定性:4 - API 冻结Node 的很多对象都会发射事件:net.Server 在每次对等连接连接过来时发射一个事件,fs.readStream 在文件打开时发射一个事件。所有发射事件的对象都是 events.eventEmitter 的实例。你可以这样来访问本模块:require("events");
为了访问 EventEmitter 类,require(‘events‘).EventEmitter。
当一个 EventEmitter 实例遇到一个错误,典型的操作是发射一个 ‘error‘ 事件。 在node 中 Error 事件作为特殊情况对待。如果它没有任何监听器,那么默认的操作是打印堆栈跟踪信息然后退出程序。
所有的 EventEmitter 都会在新的监听器添加时发射事件 ‘newListener‘,在监听器移除时发射事件 ‘removeListener‘。
为特定的事件添加一个监听器到监听器数组的末尾。
1 server.on(‘connection‘, function(stream) { 2 console.log(‘someone connected!‘); 3 });
返回发射器,因而可以链式调用。
为事件添加一个执行一次的监听器。监听器只在下次事件触发的时候调用,之后它会被移除。
1 server.once(‘connection‘, function(streams) { 2 console.log(‘Ah, we have our first user!‘); 3 });
返回发射器,因而可以链式调用。
为指定的事件从监听器数组里移除指定的监听器。警告:这将改变该监听器后面的监听器元素的数组下标。
1 var callback = function(stream) { 2 console.log(‘someone connected!‘); 3 }; 4 server.on(‘connection‘, callback); 5 // ... 6 server.removeListener(‘connection‘, callback);
返回发射器,因而可以链式调用。
移除所有的监听器,或特定时间的所有监听器。移除在代码其它地方添加的监听器不是一个好主意,特别是当它关联在一个不是你创建的发射器上(例如 socket 或文件流)。
返回发射器,因而可以链式调用。
默认情况下如果超过10个监听器被添加到特定的事件上, EventEmitter 将打印一个警告。这是一个有用的默认值,可以帮助找到内存泄露。明显地不是所有发射器应该限制为10。本函数允许它增长。若无限制设置为0。
返回特定事件的监听器数组。
1 server.on(‘connection‘, function(stream) { 2 console.log(‘someone connected!‘); 3 }); 4 console.log(util.inspect(server.listeners(‘connection‘))); // [ [Function] ]
使用提供的参数按顺序执行每个监听器。
如果有监听器返回 true,否则返回 false。
返回给出事件的监听器数量。
● event 字符串类型 事件名
● listener 函数类型 事件处理函数
在每次添加新的监听器时本事件被发射。如果 listener 在 emitter.listeners(event) 返回的列表中,本函数的行为未明确指明。
● event 字符串类型 事件名
● listener 函数类型 事件处理函数
在每次移除监听器时本事件被发射。如果 listener 在 emitter.listeners(event) 返回的列表中,本函数的行为未明确指明。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/gvgarven/p/4069683.html