标签:就是 roc welcome undefined catch nop messages session name
WebSocket
是现在最流行的实现多人在线聊或者私聊的技术,它可以实现客户端到客户端的通信,和以往的TCP
和UDP
不一样,它俩是客户端到服务端的通信,而且服务端不能直接给客户端发送消息,但是WebSocket
不仅可以客户端和客户端之间通信,服务端也可以直接发送消息给客户端。
下面实现的一个多人的在线聊天室,前台聊天框是在网上找的模板,该聊天室具有的功能如下
下面是代码,这里说明一点
里面的注解像@ServerEndpoint
,@OnMessage
,@OnClose
,@OnOpen
等都是javax
支持的,还有下面的Session
不是HTTP
的Session
,都是属于javax.websocket
的。
项目是一个简单的Web
项目,什么框架也没用,只是复制了一个html
页面到WebContent
文件夹。
因为web.xml
文件的配置,所以把项目部署到Tomcat
上面直接运行,输入路径localhost:8080/chatroom
即可,默认跳转到index.html
页面,也就是聊天框的页面。
<welcome-file-list>
<welcome-file>index.html</welcome-file>
</welcome-file-list>
至于html
页面也不用我给你们了吧,自己可以在网上面找聊天模板,太多了。
直接讲js
吧?要模板的到最下面给你们链接去下载好啦,记得好评兄弟盟,如果帮到你们的话就给宝宝扣个1可否?
js
代码
<script type="text/javascript">
//webSocket实现聊天,客户端需要做的事情,总结起来,其实就是一下几件
//1,获取连接,new WebSocket()
//服务端地址和请求类型
var wsUrl="ws://localhost:8080/chatroom/charRoomServer";
//客户端与服务端建立连接,建立连接以后,它会发出一个ws.open事件
var ws=new WebSocket(wsUrl);
//连接成功后,提示浏览器客户端输入名称
ws.onopen=function(){
var userName=prompt("请给自己取一个名字");
ws.send(userName);
}
//客户端收到服务端发送的消息
ws.onmessage=function(message){
//获取以后,在客户端显示,messages是聊天内容的框的id
messages.innerHTML+=message.data;
}
//获取某个用户输入的聊天内容,并发送到服务端,让服务端广播给所有人
function getMessage(){
var inputMessage=document.getElementById("inputMessage").value;
//alert(inputMessage);
//获取消息以后,要发送给服务端,然后广播给所有用户
if(typeof(inputMessage)=='undefined'){
alert("请输入您要发送的消息!");
}else{
ws.send(inputMessage);
//输入框消息清空
inputMessage.value="";
}
}
//当关闭页面或者用户退出时,会执行一个ws.close()方法
window.onbeforeunload=function(){
ws.close();
}
//按回车发送信息
document.onkeyup=function(e){
if(e.keyCode==13){
getMessage();
inputMessage.value="";
}
}
</script>
Java
代码
package com.fjf.chat;
import java.io.IOException;
import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.Date;
import java.util.HashMap;
import javax.websocket.OnClose;
import javax.websocket.OnMessage;
import javax.websocket.OnOpen;
import javax.websocket.Session;
import javax.websocket.server.ServerEndpoint;
/**
* 聊天室的服务端程序
* @author Administrator
*
*/
//声明websocket某个服务端的地址
@ServerEndpoint("/charRoomServer")
public class ChatRoomServer {
private boolean firstFlag=true;
private Session session;
private String userName;
//记录此次聊天室的服务端有多少个连接
//key代表此次客户端的session的id,value代表此次连接对象
private static final HashMap<String, Object> connectMap=new HashMap<String, Object>();
//保存所有用户昵称信息
//key是session的id,value是用户昵称
private static final HashMap<String, String> userMap=new HashMap<String, String>();
//服务端收到客户端的连接请求,连接成功后会执行此方法
@OnOpen
public void start(Session session) {
this.session=session;
connectMap.put(session.getId(), this);
}
//客户端发来的信息,服务端接收
@OnMessage
public void chat(String clientMessage,Session session) {
//firstFlag为true是第一次进入,第二次进入之后设为false
ChatRoomServer client=null;
if(firstFlag) {
this.userName=clientMessage;
//将新进来的用户保存到用户map
userMap.put(session.getId(), userName);
//构造发送给客户端的提示信息
String message=htmlMessage("系统消息:",userName+"进入聊天室");
//将消息广播给给所有的用户
//Map.keySet()方法是获取到Map集合的所有的key值
for(String connectKey:connectMap.keySet()) {
client=(ChatRoomServer) connectMap.get(connectKey);
//给对应的web端发送一个文本信息
try {
client.session.getBasicRemote().sendText(message);
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
firstFlag=false;
}else {
//构造发送给客户端的提示信息
String message=htmlMessage(userMap.get(session.getId()),clientMessage);
//将消息广播给给所有的用户
//Map.keySet()方法是获取到Map集合的所有的key值
for(String connectKey:connectMap.keySet()) {
client=(ChatRoomServer) connectMap.get(connectKey);
//给对应的web端发送一个文本信息
try {
client.session.getBasicRemote().sendText(message);
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
}
/**
* 前台js的ws.close事件,会触发后台的标注onClose的方法
*/
@OnClose
public void close(Session session) {
//当某个用户退出时,对其他用户进行广播
String message=htmlMessage("系统消息", userMap.get(session.getId())+"退出了聊天室");
userMap.remove(session.getId());
connectMap.remove(session.getId());
//将消息广播给给所有的用户
//Map.keySet()方法是获取到Map集合的所有的key值
ChatRoomServer client=null;
for(String connectKey:connectMap.keySet()) {
client=(ChatRoomServer) connectMap.get(connectKey);
//给对应的web端发送一个文本信息
try {
client.session.getBasicRemote().sendText(message);
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
/**
* 渲染页面,把信息构造好标签再发送
*/
public String htmlMessage(String userName,String message) {
StringBuffer stringBuffer=new StringBuffer();
SimpleDateFormat sf=new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss");
stringBuffer.append("<article>");
stringBuffer.append("<span>"+sf.format(new Date())+"</span>");
stringBuffer.append("<div class='avatar'>");
stringBuffer.append("<h3>"+userName+"</h3>");
stringBuffer.append("</div>");
stringBuffer.append("<div class='msg'>");
stringBuffer.append("<div class='tri'></div>");
stringBuffer.append("<div class='msg_inner'>"+message+"</div>");
stringBuffer.append("</div>");
stringBuffer.append("</article>");
return stringBuffer.toString();
}
}
然后聊天室就完工啦!
标签:就是 roc welcome undefined catch nop messages session name
原文地址:https://www.cnblogs.com/fantongxue/p/12443485.html