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@keyframes 动画名称 {
0% {
width: 100px;
}
100% {
width: 200px;
}
}
div {
width: 200px;
height: 200px;
background-color: red;
/* 动画名称 */
animation-name: 动画名称;
/* 持续时间 */
animation-duration: 持续时间;
}
@keyframes
中规定某项CSS样式,就能创建由当前样式逐渐改为新样式的动画效果<style>
@keyframes move {
/* 开始状态 */
0% {
transform: translateX(0px);
}
/* 结束状态 */
100% {
transform: translateX(500px);
}
}
img {
width: 150px;
/* 动画名称 */
animation-name: move;
/* 持续时间 */
animation-duration: 2s;
}
</style>
<body>
<img src="./u=986476525,3647648589&fm=11&gp=0.jpg" alt="">
</body>
keyframs 关键帧
@keyframes move {
0% {
transform: translate(0, 0);
}
25% {
transform: translate(800px, 0);
}
50% {
transform: translate(800px, 300px);
}
75% {
transform: translate(0, 300px);
}
100% {
transform: translate(0, 0);
}
}
@keyframes
规定动画animation
所有动画属性的简写属性,除了animation-play-state
属性animation-name
是规定@keyframes
动画的名称(必须的)animation-duration
是规定动画完成一个周期所花费的秒或毫秒(必须的)
animation-timing-function
是规定动画的速度曲线
linear
匀速ease-in
动画以低速开始ease-out
动画以低速结束ease-in-out
动画以低俗开始和结束steps()
指定了时间函数中的间隔数量(步长)
steps
就不要在写ease
或者linear
animation-delay
是规定动画何时开始的
animation-iteration-count
是规定动画倍播放的次数
infinite
无限次animation-direction
是规定动画是否在下一周期逆向播放
normal
alternate
逆播放animation-play-state
规定动画是否在正在运行或暂停,可配合事件使用
running
paused
暂停animation-fill-mode
是规定动画结束后状态
backwards
回到起始forwards
保持结束位置name duration
一定要写,其它可以省略,不包括animation-play-state
属性,顺序如下animation
:动画名称 持续时间 运动曲线 何时开始 播放次数 是否反方向 动画起始或者结束状态animation: name duration timing-function delay iteration-count direction fill-mode;
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原文地址:https://www.cnblogs.com/landuo629/p/12450758.html