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JS进阶面试题

时间:2020-03-10 17:29:16      阅读:67      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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call()

call(obj,arg1,arg2,arg3)

作用:可以改变this的指向。

参数:第一个参数是this的指向对象,第二个参数起依次传入给函数的参数值。

实现分析:

  • context设置为可选参数,如果不传默认为window
  • context创建一个fn属性,并将值设置为需要调用的函数
  • call的多个参数剥离
  • 调用函数并将对象上的函数删除。
Function.prototype.myCall = function(context) {
  if (typeof this !== 'function') {
    throw new TypeError('Error')
  }
  context = context || window
  context.fn = this
  const args = [...arguments.slice(1)]
  const result = context.fn(...args)
  delete context.fn
  return result
}

apply()

apply(obj, args)

作用:改变this的指向。

参数:args,所有的参数放在一个数组里,作为apply接收的第二个参数

实现分析:只是参数处理与call不同。

Function.prototype.myApply = function(context) {
  if (typeof this !== 'function') {
      throw new TypeError('Error')
  }
  context = context || window
  context.fn = this
  let result
  //处理参数
  if (arguments[1]) {
    result = context.fn(...argument[1])
  } else {
    result = context.fn()
  }
  delete context.fn
  return result
}

bind()

作用:改变this指向

参数:与call()相同

实现分析:需要返回一个函数

Function.prototype.myBind = function(context) {
  if (typeof this !== 'function') {
    throw new TypeError('Error')
  }
  const _this = this
  const args = [...arguments].slice(1)
  
  //返回一个函数
  return function F() {
    if (this instanceof F) {
      return new _this(...args, ...arguments)
    }
    return _this.apply(context, args.concat(...arguments))
  }
}

new()

在调用new的过程中发生了以下四件事:

1、新生成一个对象

2、链接到原型

3、绑定this

4、返回新对象

实现分析:

  • 创建一个空对象
  • 获取构造函数
  • 设置空对象的原型
  • 绑定this并执行构造函数
  • 确保返回值为对象
function myNew() {
  let obj = {}
  let Con = [].shift.call(arguments)
  obj._proto_ = Con.protorype
  let result = Con.apply(obj, arguments)
  return result instanceof object ? result : obj
}

使用new Object()的方式创建对象需要通过作用域链一层层找到Object,但是使用字面量的方式就没有这个问题。

instanceof

instanceof可以正确的判断对象的类型,因为内部机制是通过判断对象的原型链中是不是能找到类型的prototype

实现分析:

  • 获取类型的原型
  • 获取对象的原型
  • 一直循环判断对象的原型是否等于类型的原型,知道对象原型为null,因为原型链最终都会null
function myInstanceof(left, right) {
  let prototype = right.prototype
  left = left._proto_
  while (true) {
    if (left === null || left === undefined)
      return false
    if (prototype === left)
      return true
    left = left._proto_
  }
}

0.1 + 0.2 != 0.3

js采用IEEE 754 双精度版本(64位),计算机都是通过二进制来储藏数据的,在二进制中0.1表示为:

0.100000000000000002 === 0.1 // true

0.2和0.1在二进制中同样是无限循环的:

0.200000000000000002 === 0.2 // true

所以两者相加:

0.1 + 0.2 === 0.300000000000000004 // true

console.log(0.1)的时候,二进制又被转换为十进制,所以输出结果为0.1

console.log(0.1)    // 0.1
console.log(0.100000000000000002)   // 0.1

V8垃圾回收机制

V8将内存分为新生代和老生代两部分内存空间,新生代内存空间主要用来存放生存时间较短的对象,老生代内存空间主要用来存放存活时间较长的对象。对于垃圾回收,新生代和老生代各自策略不同。

新生代垃圾回收

新生代内存中的垃圾回收主要通过Scavenge算法进行,具体实现时采用了Cheney算法。Cheney算法将内存空间一分为二,每部分都叫做一个Semispace,一个处于使用,一个处于闲置。处于使用中的Semispace也叫作From,处于闲置中的Semispace也叫作To。

新分配的对象会被放入From空间,当From空间被占满时,新生代GC就会启动。需要回收的对象留在From,剩下的对象移动到To空间,然后进行反转,将From和To空间互换,进行垃圾回收时,会将To空间的内存进行释放。

技术图片

新生代对象的晋升

新生代中的对象可以晋升到老生代中,具体有两种方式:

1、在垃圾回收的过程中,如果发现某个对象之前被清理过,那么就会将其晋升到老生代内存空间中。

2、在From空间和To空间进行反转的过程中,如果To空间的使用量已经超过了25%,那么就将From中的对象直接晋升到老生代内存空间中。

老生代垃圾回收

老生代的内存空间是一个连续的结构。老生代内存空间中的垃圾回收有标记清除和标记合并两种方式。

以下情况会优先启用标记清除算法:

  • 某一个空间没有分块的时候
  • 空间中被对象超过一定限制
  • 空间不能保证新生代中的对象移动到老生代中
    技术图片

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原文地址:https://www.cnblogs.com/bzsheng/p/12456952.html

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