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IOS常用设计模式——观察者模式(IOS开发)

时间:2014-11-05 00:29:59      阅读:193      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:ios   ios开发   设计模式   

观察者模式(Observer)也叫发布/订阅模式(Publish/Subscribe)

- 问题:

在软件设计中,经常需要对一个对象的状态改变,从而引起很多对象的状态发生改变。这个特点很明显,复用性强,而且对象之间匿名通信。观察者模式最为适合。

- 原理:

举个例子:

包括四个角色:

1、抽象主题(subject)。是个协议,是一个观察者集合容器,定义了添加,移除和对所有观察者发送通知(分别对应attach/detach/notifyObserver三个方法)。

2、抽象观察者(Observer)。也是个协议,有一个更新方法(update)但是只是对自身进行日志处理。

3、具体观察者(ConcreteObserver)。Observer协议的具体实现。

4、具体主题(ConcreteSubject)。Subject协议的具体实现。

两个协议不仅提高了系统的可复用性,还降低了藕合度。

// Observer.h
@protocol Observer
@required
-(void)update;
@end

// Subject.h
@class Observer
@protocol Subject
@required
-(void)attach:(Observer *) observer;
-(void)detach:(Observer *) observer;
-(void)notifyObservers;
@end

// ConcreteObserver.h
#import "Observer.h"
@interface ConcreteObserver : NSObject<Observer>
@end


// ConcreteObserver.m
#import "ConcreteObserver.h"
@implementation ConcreteObserver
-(void)update
{
    NSLog("%@", self);
}

@end

// ConcreteSubject.h
#import "Subject.h"
@class Observer;
@interface ConcreteSubject : NSObject<Subject>
{
    NSMutableArray* observers;
}
@property (nonatomic, strong) NSMutableArray* observers;
+(ConcreteSubject*)sharedConcreteSubject;
@end

// ConcreteSubject.m
#import "ConcreteSubject.h"
@implementation ConcreteSubject

@synthesize observers;
static ConcreteSubject *sharedConcreteSubject = nil;
+(ConcreteSubject)sharedConcreteSubject
{
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        sharedConcreteSubject = [[self alloc] init];
        sharedConcreteSubject.observers = [[NSMutableArray alloc] init];
    });
    return sharedConcreteSubject;
}

- (void) attach:(Observer*) observer
{
    [self.observers addObject:observer];
}

- (void) detach:(Observer*) observer
{
    [self.observers removeObject:observer];
}

- (void)notifyObservers
{
    for (id obs in self.observers) {
        [obs update];
    }
}

@end


一、通知机制

整个流程可以这么说:抽象主题(协议)负责声明一些方法,然后交给具体主题去实现方法,然后对每一个观察者进行操作。


-应用:

通知机制(notification):

这个应该通过实例来讲,但是这样真的复杂的一比。所以我尽量讲明白这个过程。

通知时典型的一对多对象的通信。

这里面有三个角色:

1、投送对象(协议):抽象主题

2、通知中心(NSNotificationCenter):具体主题

3、接收者:观察者

流程:

1、首先接受者们去注册通知。(addObserver:selector:name:object:)

2、投送对象向消息中心投送通知。(applicationWillTerminate:)

3、广播中心对所有的接受者进行广播。然后接受者通过(handleTerminate:)方法去接受notification

4、接受者可以解除消息通知(removeObserver:)


二、KVO机制:再对象属性变化时通知给观察者,而不是对所有观察者都发送通知

我还没有遇到过!所以无法理解!下次再做修改!




IOS常用设计模式——观察者模式(IOS开发)

标签:ios   ios开发   设计模式   

原文地址:http://blog.csdn.net/liyakun1990/article/details/40791291

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