标签:nbsp 调用 key 可见 过渡效 min mod 旋转 常见
transition: all 2s; /* 设置哪些属性可以有过渡效果 all:所有的属性 */ /*注意:并不是所有的属性都可以过渡*/ transition-property: left, width; transition-duration: 5s; /* duration during:在···期间 设置完成过渡所需要的时间 */ transition-timing-function: ease-in; transition-delay: 3s; /* delay:延迟 设置过渡的延迟时间 */
/*声明一个动画*/ @keyframes donghua { 20% { border-radius: 50%; background-color: rgba(255,0,255,0.4); } 40% { ··· } 60% { ··· } 80% { ··· } 100% { ··· } }
0%这个时间点动画还没有开始 等价于from
100% 等价于to
animation-name: ; /*指定调用动画的名称*/ animation-duration: ; /*指定动画完成所需要的时间*/ animation-timing-function: ease-in; animation-delay: ; /*指定延迟多少秒之后开始执行动画*/ animation-iteration-count: 3; /*指定动画执行的次数*/ /*infinite:无限循环*/ animation-direction: reverse; /* reverse:反向运行 alternate:动画先正向执行,再反向执行,并且反向执行也会算一次循环 alternate-reverse:动画先反向执行再正向执行 */ animation-play-state: ; /*设置动画的执行状态*/ /* running:运行 paused:暂停 */ animation-fill-mode: ; /*设置动画执行完成之后的状态*/ /* forwards:设置对象状态为动画结束时的状态 */ animation: donghua 5s ease-in 1s 3 reverse forwards running; /*综合属性 动画名 执行时间 动画效果 延迟时间 播放次数 运行方向 结束状态 执行状态*/
2D转换
rotate 旋转
translate 移动
scale 缩放
transform: translate(500px) rotate(720deg); /* 在移动的过程中进行旋转 */ transform: translate(500px) rotate(720deg); /* 在移动的过程中进行旋转 */ transform: translate(300px, -500px); transform: translateX(-200px); transform: scaleX(0.5) scaleY(0.5); /*缩小*/ transform: scale(0.5); /* skew:扭曲 */ transform: skew(45deg, 45deg);
3D转换
transform: rotate3d(0, 0, 1, 200deg); /* 前面三个参数对应x,y,z 第四个参数:旋转的角度 如果对应位置上面的数字是1,那么就会沿着该轴进行旋转 rotate3d(0, 0, 1, 200deg); == rotateZ(200deg); */ transform-origin: left; /* 设置旋转时轴的位置*/ perspective: ; /*透视 近大远小*/ /* 取值:500~1000较为合适 */ perspective-origin: ; /*设置透视点(视线源点)的位置*/ transform: translate3d(200px, 100px, 200px); /* 注意:需要配合perspective属性使用 */
transform: scaleZ(2); /* 只针对立体图形有效果 */ transform-style: preserve-3d; /* 指定该元素下的子元素在该元素的3D环境里面 */ backface-visibility: ; /* 用来设置当元素背对(旋转的角度在90deg-270deg之间)我们的时候,元素的可见性 */
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原文地址:https://www.cnblogs.com/crazier/p/12466149.html