标签:定时 循环结构 import 创建对象 circle ISE stack 原型模式 image
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1 | 概述 | - |
2 | 实现 | - |
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进行阅读
原型模式(Prototype Pattern
)是用于创建重复的对象,同时又能保证性能。
这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
这种模式是实现了一个原型接口,该接口用于创建当前对象的克隆。当直接创建对象的代价比较大时,则采用这种模式。
例如,一个对象需要在一个高代价的数据库操作之后被创建。我们可以缓存该对象,在下一个请求时返回它的克隆,在需要的时候更新数据库,以此来减少数据库调用。
意图:
用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。
主要解决:
在运行期建立和删除原型。
何时使用:
如何解决:
利用已有的一个原型对象,快速地生成和原型对象一样的实例。
关键代码:
Cloneable
,重写 clone()
,在 .NET 中可以使用 Object
类的 MemberwiseClone()
方法来实现对象的浅拷贝或通过序列化的方式来实现深拷贝。 应用实例:
Object clone()
方法。优点:
缺点:
Cloneable
接口。使用场景:
clone
的方法创建一个对象,然后由工厂方法提供给调用者。原型模式已经与 Java 融为浑然一体,大家可以随手拿来使用。注意事项:
与通过对一个类进行实例化来构造新对象不同的是,原型模式是通过拷贝一个现有对象生成新对象的。浅拷贝实现 Cloneable
,重写,深拷贝是通过实现 Serializable
读取二进制流。
我们将创建一个抽象类 Shape
和扩展了 Shape
类的实体类。下一步是定义类 ShapeCache
,该类把 shape
对象存储在一个 Hashtable
中,并在请求的时候返回它们的克隆。
PrototypePatternDemo
,我们的演示类使用 ShapeCache
类来获取 Shape
对象。
创建一个实现了 Cloneable
接口的抽象类
Shape.java
,代码如下:
public abstract class Shape implements Cloneable {
private String id;
protected String type;
abstract void draw();
public String getType(){
return type;
}
public String getId() {
return id;
}
public void setId(String id) {
this.id = id;
}
public Object clone() {
Object clone = null;
try {
clone = super.clone();
} catch (CloneNotSupportedException e) {
e.printStackTrace();
}
return clone;
}
}
创建扩展了上面抽象类的实体类。
Rectangle.java
,代码如下:
public class Rectangle extends Shape {
public Rectangle(){
type = "Rectangle";
}
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
}
}
Square.java
,代码如下:
public class Square extends Shape {
public Square(){
type = "Square";
}
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Square::draw() method.");
}
Circle.java
,代码如下:
public class Circle extends Shape {
public Circle(){
type = "Circle";
}
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
}
}
创建一个类,从数据库获取实体类,并把它们存储在一个 Hashtable
中。
ShapeCache.java
,代码如下:
import java.util.Hashtable;
public class ShapeCache {
private static Hashtable<String, Shape> shapeMap
= new Hashtable<String, Shape>();
public static Shape getShape(String shapeId) {
Shape cachedShape = shapeMap.get(shapeId);
return (Shape) cachedShape.clone();
}
// 对每种形状都运行数据库查询,并创建该形状
// shapeMap.put(shapeKey, shape);
// 例如,我们要添加三种形状
public static void loadCache() {
Circle circle = new Circle();
circle.setId("1");
shapeMap.put(circle.getId(),circle);
Square square = new Square();
square.setId("2");
shapeMap.put(square.getId(),square);
Rectangle rectangle = new Rectangle();
rectangle.setId("3");
shapeMap.put(rectangle.getId(),rectangle);
}
}
PrototypePatternDemo
使用 ShapeCache
类来获取存储在 Hashtable
中的形状的克隆。
PrototypePatternDemo.java
,代码如下:
public class PrototypePatternDemo {
public static void main(String[] args) {
ShapeCache.loadCache();
Shape clonedShape = (Shape) ShapeCache.getShape("1");
System.out.println("Shape : " + clonedShape.getType());
Shape clonedShape2 = (Shape) ShapeCache.getShape("2");
System.out.println("Shape : " + clonedShape2.getType());
Shape clonedShape3 = (Shape) ShapeCache.getShape("3");
System.out.println("Shape : " + clonedShape3.getType());
}
}
执行程序,输出结果:
Shape : Circle
Shape : Square
Shape : Rectangle
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Java单体应用 - 架构模式 - 03.设计模式-05.原型模式
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