标签:net 应用 共享 sig 交流群 地址 str 允许 状态模式
原文地址:http://www.work100.net/training/monolithic-architecture-design-patterns-state-pattern.html序号 | 文内章节 | 视频 |
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1 | 概述 | - |
2 | 实现 | - |
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进行阅读
在状态模式(State Pattern
)中,类的行为是基于它的状态改变的。这种类型的设计模式属于行为型模式。
在状态模式中,我们创建表示各种状态的对象和一个行为随着状态对象改变而改变的 context
对象。
意图:
允许对象在内部状态发生改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。
主要解决:
对象的行为依赖于它的状态(属性),并且可以根据它的状态改变而改变它的相关行为。
何时使用:
代码中包含大量与对象状态有关的条件语句。
如何解决:
将各种具体的状态类抽象出来。
关键代码:
通常命令模式的接口中只有一个方法。而状态模式的接口中有一个或者多个方法。
而且,状态模式的实现类的方法,一般返回值,或者是改变实例变量的值。
也就是说,状态模式一般和对象的状态有关。实现类的方法有不同的功能,覆盖接口中的方法。
状态模式和命令模式一样,也可以用于消除 if...else
等条件选择语句。
应用实例:
Context
)。优点:
缺点:
使用场景:
注意事项:
在行为受状态约束的时候使用状态模式,而且状态不超过 5 个。
我们将创建一个 State
接口和实现了 State
接口的实体状态类。
Context
是一个带有某个状态的类。
StatePatternDemo
,我们的演示类使用 Context
和状态对象来演示 Context
在状态改变时的行为变化。
创建一个接口。
State.java
,代码如下:
public interface State {
void doAction(Context context);
}
创建实现接口的实体类。
StartState.java
,代码如下:
public class StartState implements State {
public void doAction(Context context) {
System.out.println("Player is in start state");
context.setState(this);
}
public String toString(){
return "Start State";
}
}
StopState.java
,代码如下:
public class StopState implements State {
public void doAction(Context context) {
System.out.println("Player is in stop state");
context.setState(this);
}
public String toString(){
return "Stop State";
}
}
创建 Context
类。
Context.java
,代码如下:
public class Context {
private State state;
public Context(){
state = null;
}
public void setState(State state){
this.state = state;
}
public State getState(){
return state;
}
}
使用 Context
来查看当状态 State
改变时的行为变化。
StatePatternDemo.java
,代码如下:
public class StatePatternDemo {
public static void main(String[] args) {
Context context = new Context();
StartState startState = new StartState();
startState.doAction(context);
System.out.println(context.getState().toString());
StopState stopState = new StopState();
stopState.doAction(context);
System.out.println(context.getState().toString());
}
}
执行程序,输出结果:
Player is in start state
Start State
Player is in stop state
Stop State
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Java单体应用 - 架构模式 - 03.设计模式-21.状态模式
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