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Java面向对象03

时间:2020-03-15 11:28:13      阅读:54      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:end   内容   初始   phone   多层   私有   实体   有一个   父类静态   

面向对象·三级

代码块的概述和分类

* A:代码块概述
    * 在Java中,使用 { } 括起来的代码被称为代码块。

* B:代码块分类
    * 根据其位置和声明的不同,可以分为局部代码块,构造代码块,静态代码块,同步代码块(多线程讲解)。


* C:常见代码块的应用
    * a:局部代码块 
        * 在方法中出现;限定变量生命周期,及早释放,提高内存利用率

    * b:构造代码块 (初始化块)
        * 在类中方法外出现;多个构造方法方法中相同的代码存放到一起,每次调用构造都执行,并且在构造方法前执行

    * c:静态代码块 
        * 在类中方法外出现,并加上static修饰;用于给类进行初始化,在加载的时候就执行,并且只执行一次
        * 一般用于加载驱动

技术图片
class Demo1_Code {
    public static void main(String[] args) {
        {
            int x = 10;                        //限定变量的声明周期
            System.out.println(x);
        }
        
        Student s1 = new Student();
        System.out.println("---------------");
        Student s2 = new Student("张三",23);
    
    }

    static {
        System.out.println("我是在主方法类中的静态代码块");
    }
}

class Student {
    private String name;
    private int age;

    public Student(){
        //study();
        System.out.println("空参构造");
    }                    //空参构造

    public Student(String name,int age) {//有参构造
        //study();
        this.name = name;
        this.age = age;
        System.out.println("有参构造");
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    {                                            //构造代码块:每创建一次对象就会执行一次,优先于构造函数执行
        //System.out.println("构造代码块");
        study();
    }

    public void study() {
        System.out.println("学生学习");
    }

    static {                                    //随着类加载而加载,且只执行一次
        System.out.println("我是静态代码块");    //作用:用来给类进行初始化,一般用来加载驱动
    }                                            //静态代码块是优先于主方法执行
}
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代码块的面试题

看程序写结果

技术图片
class Student {
    static {
        System.out.println("Student 静态代码块");
    }
    
    {
        System.out.println("Student 构造代码块");
    }
    
    public Student() {
        System.out.println("Student 构造方法");
    }
}

class Demo2_Student {
    static {
        System.out.println("Demo2_Student静态代码块");
    }
    
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("我是main方法");
        
        Student s1 = new Student();
        Student s2 = new Student();
    }
}
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继承案例演示

* A:继承(extends)
    * 让类与类之间产生关系,子父类关系 

* B:继承案例演示:
    * 动物类,猫类,狗类
    * 定义两个属性(颜色,腿的个数)两个功能(吃饭,睡觉)

* C:案例演示
    * 使用继承前

* D:案例演示
    * 使用继承后

 

技术图片
class Demo1_Extends {
    public static void main(String[] args) {
        Cat c = new Cat();
        c.color = "花";
        c.leg = 4;
        c.eat();
        c.sleep();

        System.out.println(c.leg  + "..." + c.color);
    }
}
/*
* A:继承(extends)
    * 让类与类之间产生关系,子父类关系 
* B:继承案例演示:
    * 动物类,猫类,狗类
    * 定义两个属性(颜色,腿的个数)两个功能(吃饭,睡觉)
* C:案例演示
    * 使用继承前
* D:案例演示
    * 使用继承后
*/
class Animal {
    String color;                    //动物的颜色
    int leg;                        //动物腿的个数

    public void eat() {                //吃饭的功能
        System.out.println("吃饭");
    }

    public void sleep() {            //睡觉的功能
        System.out.println("睡觉");
    }
}

class Cat extends Animal {
    
}

class Dog extends Animal {
    
}

/*
extends是继承的意思
Animal是父类
Cat和Dog都是子类
*/
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继承的好处和弊端

* A:继承的好处
    * a:提高了代码的复用性
    * b:提高了代码的维护性
    * c:让类与类之间产生了关系,是多态的前提

* B:继承的弊端
    * 类的耦合性增强了。
    * 开发的原则:高内聚,低耦合。

    * 耦合:类与类的关系
    * 内聚:就是自己完成某件事情的能力

Java中类的继承特点

* A:Java中类的继承特点
    * a:Java只支持单继承,不支持多继承。(一个儿子只能有一个爹)
        * 有些语言是支持多继承,格式:extends 类1,类2,...
    * b:Java支持多层继承(继承体系)

* B:案例演示
    * Java中类的继承特点
        * 如果想用这个体系的所有功能用最底层的类创建对象
        * 如果想看这个体系的共性功能,看最顶层的类 

技术图片
class Demo2_Extends {
    public static void main(String[] args) {
        DemoC d = new DemoC();
        d.show();
    }
}
/*
* A:Java中类的继承特点
    * a:Java只支持单继承,不支持多继承。(一个儿子只能有一个爹)
        * 有些语言是支持多继承,格式:extends 类1,类2,...
    * b:Java支持多层继承(继承体系)
* B:案例演示
    * Java中类的继承特点
        * 如果想用这个体系的所有功能用最底层的类创建对象
        * 如果想看这个体系的共性功能,看最顶层的类 
*/
class DemoA {
    public void show() {
        System.out.println("DemoA");
    }
}

class DemoB extends DemoA {
    public void method() {
        System.out.println("DemoB");
    }
}

class DemoC extends DemoB {
    public void print() {
        System.out.println("DemoC");
    }
}
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继承的注意事项

* A:继承的注意事项
    * a:子类只能继承父类所有非私有的成员(成员方法和成员变量)
    * b:子类不能继承父类的构造方法,但是可以通过super(马上讲)关键字去访问父类构造方法。
    * c:不要为了部分功能而去继承
     * 项目经理 姓名 工号 工资 奖金
     * 程序员    姓名 工号 工资


* B:什么时候使用继承
    * 继承其实体现的是一种关系:"is a"。
        Person
            Student
            Teacher

        水果
            苹果
            香蕉
            橘子
            
    采用假设法。
        如果有两个类A,B。只有他们符合A是B的一种,或者B是A的一种,就可以考虑使用继承。

 

继承中成员变量的关系

* A:案例演示
    * a:不同名的变量
    * b:同名的变量

技术图片
class Demo4_Extends {
    public static void main(String[] args) {
        Son s = new Son();
        s.print();
    }
}
/*
* A:案例演示
    * a:不同名的变量
    * b:同名的变量
        子父类出现同名的变量只是在讲课中举例子有,在开发中是不会出现这种情况的
        子类继承父类就是为了使用父类的成员,那么如果定义了同名的成员变量没有意义了
*/

class Father {
    int num1 = 10;
    int num2 = 30;
}

class Son extends Father {
    int num2 = 20;

    public void print() {
        System.out.println(this.num1);                //this既可以调用本类的,也可以调用父类的(本类没有的情况下)
        System.out.println(this.num2);                //就近原则,子类有就不用父类的了
        System.out.println(super.num2);
    }
}
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this和super的区别和应用

* A:this和super都代表什么
    * this:代表当前对象的引用,谁来调用我,我就代表谁
    * super:代表当前对象父类的引用

* B:this和super的使用区别
    * a:调用成员变量
        * this.成员变量 调用本类的成员变量,也可以调用父类的成员变量
        * super.成员变量 调用父类的成员变量

    * b:调用构造方法
        * this(...)    调用本类的构造方法
        * super(...)    调用父类的构造方法

    * c:调用成员方法
        * this.成员方法 调用本类的成员方法,也可以调用父类的方法
        * super.成员方法 调用父类的成员方法

 

继承中构造方法的关系

* A:案例演示
    * 子类中所有的构造方法默认都会访问父类中空参数的构造方法

* B:为什么呢?
    * 因为子类会继承父类中的数据,可能还会使用父类的数据。
    * 所以,子类初始化之前,一定要先完成父类数据的初始化
    
    * 其实:
        * 每一个构造方法的第一条语句默认都是:super() Object类最顶层的父类。

 

技术图片
class Demo5_Extends {
    public static void main(String[] args) {
        Son s = new Son();
    }
}
/*
* A:案例演示
    * 子类中所有的构造方法默认都会访问父类中空参数的构造方法
* B:为什么呢?
    * 因为子类会继承父类中的数据,可能还会使用父类的数据。
    * 所以,子类初始化之前,一定要先完成父类数据的初始化。
    
    * 其实:
        * 每一个构造方法的第一条语句默认都是:super() Object类最顶层的父类。
*/

class Father extends Object {
    public Father() {
        super();
        System.out.println("Father 的构造方法");
    }
}

class Son extends Father {
    public Son() {
        super();                            //这是一条语句,如果不写,系统会默认加上,用来访问父类中的空参构造
        System.out.println("Son 的构造方法");
    }
}
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继承中构造方法的注意事项

* A:案例演示
    * 父类没有无参构造方法,子类怎么办?
    * super解决
    * this解决

* B:注意事项
    * super(…)或者this(….)必须出现在构造方法的第一条语句上

技术图片
class Demo6_Extends {
    public static void main(String[] args) {
        Son s1 = new Son();
        System.out.println(s1.getName() + "..." + s1.getAge());
        System.out.println("--------------------");
        Son s2 = new Son("张三",23);
        System.out.println(s2.getName() + "..." + s2.getAge());
    }
}
/*
* A:案例演示
    * 父类没有无参构造方法,子类怎么办?
    * super解决
    * this解决
* B:注意事项
    * super(…)或者this(….)必须出现在构造方法的第一条语句上
*/
class Father {
    private String name;            //姓名
    private int age;                //年龄

    public Father() {                //空参构造
        System.out.println("Father 空参构造");
    }

    public Father(String name,int age) {    //有参构造
        this.name = name;
        this.age = age;
        System.out.println("Father 有参构造");
    }

    public void setName(String name) {    //设置姓名
        this.name = name;
    }

    public String getName() {            //获取姓名
        return name;
    }

    public void setAge(int age) {        //设置年龄
        this.age = age;
    }

    public int getAge() {                //获取年龄
        return age;
    }
}

class Son extends Father {
    public Son() {                        //空参构造
        this("王五",25);                //本类中的构造方法
        //super("李四",24);                //调用父类中的构造方法
        
        System.out.println("Son 空参构造");
    }

    public Son(String name,int age) {    //有参构造
        super(name,age);
        System.out.println("Son 有参构造");
    }
}
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继承中的面试题

看程序写结果1

技术图片
class Fu{
    public int num = 10;
    public Fu(){
        System.out.println("fu");
    }
}
class Zi extends Fu{
    public int num = 20;
    public Zi(){
        //super();
        System.out.println("zi");
    }
    public void show(){
        int num = 30;
        System.out.println(num);
        System.out.println(this.num);
        System.out.println(super.num);
    }
}
class Test1_Extends {
    public static void main(String[] args) {
        Zi z = new Zi();
        z.show();
    }
}
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看程序写结果2

技术图片
class Test2_Extends {
    public static void main(String[] args) {
        Zi z = new Zi();
    }
    /*
    1,jvm调用了main方法,main进栈
    2,遇到Zi z = new Zi();会先将Fu.class和Zi.class分别加载进内存,再创建对象,当Fu.class加载进内存
    父类的静态代码块会随着Fu.class一起加载,当Zi.class加载进内存,子类的静态代码块会随着Zi.class一起加载
    第一个输出,静态代码块Fu,第二个输出静态代码块Zi
    3,走Zi类的构造方法,因为java中是分层初始化的,先初始化父类,再初始化子类,所以先走的父类构造,但是在执行
    父类构造时,发现父类有构造代码块,构造代码块是优先于构造方法执行的所以
    第三个输出构造代码块Fu,第四个输出构造方法Fu
    4,Fu类初始化结束,子类初始化,第五个输出的是构造代码块Zi,构造方法Zi
    */
}
class Fu {
    static {
        System.out.println("静态代码块Fu");
    }

    {
        System.out.println("构造代码块Fu");
    }

    public Fu() {
        System.out.println("构造方法Fu");
    }
}

class Zi extends Fu {
    static {
        System.out.println("静态代码块Zi");
    }

    {
        System.out.println("构造代码块Zi");
    }

    public Zi() {
        System.out.println("构造方法Zi");
    }
}
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继承中成员方法关系

* A:案例演示
    * a:不同名的方法
    * b:同名的方法

技术图片
class Demo7_Extends {
    public static void main(String[] args) {
        Son s = new Son();
        s.print();
        s.method();
    }
}
/*
* a:不同名的方法
* b:同名的方法
*/

class Father {
    public void print() {
        System.out.println("Fu print");
    }
}

class Son extends Father {
    public void method() {
        System.out.println("Zi Method");
    }

    public void print() {
        super.print();                            //super可以调用父类的成员方法
        System.out.println("Zi print");
    }
}
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方法重写概述及其应用

* A:什么是方法重写
    * 重写:子父类出现了一模一样的方法(注意:返回值类型可以是子父类,这个我们学完面向对象讲) 

* B:方法重写的应用:
    * 当子类需要父类的功能,而功能主体子类有自己特有内容时,可以重写父类中的方法。这样,即沿袭了父类的功能,又定义了子类特有的内容。

* C:案例演示
    * a:定义一个手机类

 

技术图片
class Demo7_Phone {
    public static void main(String[] args) {
        Ios8 i = new Ios8();
        i.siri();
        i.call();
    }
}

/*
B:方法重写的应用:
    * 当子类需要父类的功能,而功能主体子类有自己特有内容时,可以重写父类中的方法。这样,即沿袭了父类的功能,又定义了子类特有的内容。
    ios7系统 siri speak English
    ios8系统 siri 说中文
*/

class Ios7 {
    public void call() {
        System.out.println("打电话");
    }

    public void siri() {
        System.out.println("speak English");
    }
}

class Ios8 extends Ios7 {
    public void siri() {
        
        System.out.println("说中文");
        super.siri();
    }
}
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方法重写的注意事项

* A:方法重写注意事项
    * a:父类中私有方法不能被重写
        * 因为父类私有方法子类根本就无法继承

    * b:子类重写父类方法时,访问权限不能更低
        * 最好就一致

    * c:父类静态方法,子类也必须通过静态方法进行重写
        * 其实这个算不上方法重写,但是现象确实如此,至于为什么算不上方法重写,多态中我会讲解(静态只能覆盖静态)
        
    * 子类重写父类方法的时候,最好声明一模一样。

* B:案例演示
    * 方法重写注意事项

技术图片
class Demo8_双桨 {
    public static void main(String[] args) {
        DayOne d = new DayOne();
        d.泡妞();
        d.print();
    }
}
/*
    * a:父类中私有方法不能被重写
        * 因为父类私有方法子类根本就无法继承
    * b:子类重写父类方法时,访问权限不能更低
        * 最好就一致
    * c:父类静态方法,子类也必须通过静态方法进行重写
        * 其实这个算不上方法重写,但是现象确实如此,至于为什么算不上方法重写,多态中我会讲解(静态只能覆盖静态)
        
    * 子类重写父类方法的时候,最好声明一模一样。
*/
class 双桨 {
    public void sing() {
        System.out.println("唱红歌");
    }

    public void 泡妞() {
        System.out.println("唱红歌搞定林夕合鸟女士");
    }

    public static void print() {
        System.out.println("Fu print");
    }
}

class DayOne extends 双桨 {
    public void 泡妞() {
        System.out.println("霸王硬上弓");
    }

    public static void print() {                //静态只能覆盖静态,其实不算重写,多态时候详细讲解
        System.out.println("Zi print");
    }
}
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方法重写的面试题

* A:方法重写的面试题
    * Override和Overload的区别?Overload能改变返回值类型吗?
    * overload可以改变返回值类型,只看参数列表
    * 方法重写:子类中出现了和父类中方法声明一模一样的方法。与返回值类型有关,返回值是一致(或者是子父类)的
    
    * 方法重载:本类中出现的方法名一样,参数列表不同的方法。与返回值类型无关。

    * 子类对象调用方法的时候:
        * 先找子类本身,再找父类。

 

使用继承前的学生和老师案例

* A:案例演示
    * 使用继承前的学生和老师案例
    * 属性:姓名,年龄
    * 行为:吃饭
    * 老师有特有的方法:讲课
    * 学生有特有的方法:学习

技术图片
class Test3_Person {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("Hello World!");
    }
}
/*
* 使用继承前的学生和老师案例
    * 属性:姓名,年龄
    * 行为:吃饭
    * 老师有特有的方法:讲课
    * 学生有特有的方法:学习
*/

class Student {
    private String name;                    //姓名
    private int age;                        //年龄

    public Student() {}                        //空参构造

    public Student(String name,int age) {    //有参构造
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public void setName(String name) {        //设置姓名
        this.name = name;
    }

    public String getName() {                //获取姓名
        return name;
    }

    public void setAge(int age) {            //设置年龄
        this.age = age;
    }

    public int getAge() {                    //获取年龄
        return age;
    }

    public void eat() {                        //吃饭
        System.out.println("学生吃饭");
    }

    public void study() {                    //学习
        System.out.println("学生学习");
    }
}

class Teacher {
    private String name;                    //姓名
    private int age;                        //年龄

    public Teacher() {}                        //空参构造

    public Teacher(String name,int age) {    //有参构造
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public void setName(String name) {        //设置姓名
        this.name = name;
    }

    public String getName() {                //获取姓名
        return name;
    }

    public void setAge(int age) {            //设置年龄
        this.age = age;
    }

    public int getAge() {                    //获取年龄
        return age;
    }

    public void eat() {                        //吃饭
        System.out.println("老师吃饭");
    }

    public void teach() {                    //学习
        System.out.println("老师讲课");
    }
}
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使用继承后的学生和老师案例

* A:案例演示
    * 使用继承后的学生和老师案例

技术图片
class Test4_Person {
    public static void main(String[] args) {
        Student s1 = new Student();
        s1.setName("张三");
        s1.setAge(23);
        System.out.println(s1.getName() + "..." + s1.getAge());
        s1.eat();
        s1.study();

        System.out.println("------------------");
        Student s2 = new Student("李四",24);
        System.out.println(s2.getName() + "..." + s2.getAge());
        s2.eat();
        s2.study();
    }
}
/*
* 使用继承后的学生和老师案例
*/

class Person {
    private String name;                    //姓名
    private int age;                        //年龄

    public Person() {}                        //空参构造

    public Person(String name,int age) {    //有参构造
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public void setName(String name) {        //设置姓名
        this.name = name;
    }

    public String getName() {                //获取姓名
        return name;
    }

    public void setAge(int age) {            //设置年龄
        this.age = age;
    }

    public int getAge() {                    //获取年龄
        return age;
    }

    public void eat() {                        //吃饭
        System.out.println(name  + "吃饭");
    }
}

class Student extends Person {
    public Student() {}                        //空参构造

    public Student(String name,int age) {
        super(name,age);
    }

    public void study() {
        System.out.println(this.getName() + "学习");
    }
}

class Teacher extends Person {
    public Teacher() {}                        //空参构造

    public Teacher(String name,int age) {
        super(name,age);
    }

    public void teach() {
        System.out.println(this.getName() + "讲课");
    }
}
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猫狗案例分析,实现及测试

* A:猫狗案例分析
* B:案例演示
    * 猫狗案例继承版
    * 属性:毛的颜色,腿的个数
    * 行为:吃饭
    * 猫特有行为:抓老鼠catchMouse
    * 狗特有行为:看家lookHome

技术图片
class Test5_Animal {
    public static void main(String[] args) {
        Cat c1 = new Cat("花",4);
        System.out.println(c1.getColor() + "..." + c1.getLeg());
        c1.eat();
        c1.catchMouse();

        Dog d1 = new Dog("黑",2);
        System.out.println(d1.getColor() + "..." + d1.getLeg());
        d1.eat();
        d1.lookHome();
    }
}
/*
* A:猫狗案例分析
* B:案例演示
    * 猫狗案例继承版
    * 属性:毛的颜色,腿的个数
    * 行为:吃饭
    * 猫特有行为:抓老鼠catchMouse
    * 狗特有行为:看家lookHome
*/

class Animal {
    private String color;                    //毛的颜色
    private int leg;                        //腿的个数

    public Animal(){}

    public Animal(String color,int leg) {
        this.color = color;
        this.leg = leg;
    }

    public void setColor(String color) {    //设置颜色
        this.color = color;
    }

    public String getColor() {                //获取颜色
        return color;
    }

    public void setLeg(int leg) {            //设置腿的个数
        this.leg = leg;
    }

    public int getLeg() {                    //获取腿的个数
        return leg;
    }

    public void eat() {                        //吃饭
        System.out.println("吃饭");
    }
}

class Cat extends Animal {
    public Cat() {}                            //空参构造

    public Cat(String color,int leg) {        //有参构造
        super(color,leg);
    }

    public void eat() {                        //吃鱼
        System.out.println("猫吃鱼");
    }

    public void catchMouse() {                //抓老鼠
        System.out.println("抓老鼠");
    }
}

class Dog extends Animal {
    public Dog() {}                            //空参构造

    public Dog(String color,int leg) {        //有参构造
        super(color,leg);
    }

    public void eat() {                        //吃肉
        System.out.println("狗吃肉");
    }

    public void lookHome() {                //看家
        System.out.println("看家");
    }
}
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final关键字修饰类,方法以及变量的特点

* A:final概述
* B:final修饰特点
    * 修饰类,类不能被继承
    * 修饰变量,变量就变成了常量,只能被赋值一次
    * 修饰方法,方法不能被重写
* C:案例演示
    * final修饰特点

技术图片
class Demo1_Final {
    public static void main(String[] args) {
        Son s = new Son();
        s.print();
    }
}
/*
* A:final概述
    final是最终的
* B:final修饰特点
    * 修饰类,类不能被继承
    * 修饰变量,变量就变成了常量,只能被赋值一次
    * 修饰方法,方法不能被重写
* C:案例演示
    * final修饰特点
*/

/*final class Father {
    public void print() {
        System.out.println("访问底层数据资源");
    }
}*/

class Son /*extends Father*/ {
    final int NUM = 10;                        //常量命名规范,如果是一个单词,所有字母大写,如果是多个单词,每个单词都大写,中间用下划线隔开
    public static final double PI = 3.14;    //final修饰变量叫做常量,一般会与public static共用
    public void print() {
        //NUM = 20;
        System.out.println(NUM);
    }
}
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final关键字修饰局部变量

* A:案例演示
    * 方法内部或者方法声明上都演示一下(了解)

    * 基本类型,是值不能被改变
    * 引用类型,是地址值不能被改变,对象中的属性可以改变

技术图片
class Demo2_Final {
    public static void main(String[] args) {
        final int num = 10;
        //num = 20;
        System.out.println(num);

        final Person p = new Person("张三",23);
        //p = new Person("李四",24);
        p.setName("李四");
        p.setAge(24);

        System.out.println(p.getName() + "..." + p.getAge());

        method(10);
        method(20);
    }

    public static void method(final int x) {
        System.out.println(x);
    }
}
/*
* A:案例演示
    * 方法内部或者方法声明上都演示一下(了解)

    * 基本类型,是值不能被改变
    * 引用类型,是地址值不能被改变,对象中的属性可以改变
*/

class Person {
    private String name;            //姓名
    private int age;                //年龄

    public Person(){}                //空参构造

    public Person(String name,int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public void setName(String name) {    //设置姓名
        this.name = name;
    }

    public String getName() {        //获取姓名
        return name;
    }

    public void setAge(int age) {    //设置年龄
        this.age = age;
    }

    public int getAge() {            //获取年龄
        return age;
    }
}
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final修饰变量的初始化时机

* A:final修饰变量的初始化时机
    * 显示初始化 
    * 在对象构造完毕前即可

技术图片
class Demo3_Final {
    public static void main(String[] args) {
        Demo d = new Demo();
        d.print();
    }
}
/*
* A:final修饰变量的初始化时机
    * 显示初始化 
    * 在对象构造完毕前即可
*/

class Demo {
    final int num;                        //成员变量的默认初始化值是无效值
    
    public Demo() {
        num = 10;
    }
    public void print() {
        System.out.println(num);
    }
}
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Java面向对象03

标签:end   内容   初始   phone   多层   私有   实体   有一个   父类静态   

原文地址:https://www.cnblogs.com/zhaochuming/p/12496429.html

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