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unity 中 SendMessage用法

时间:2020-03-15 22:38:28      阅读:125      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:ali   size   style   obj   自动   debug   oid   作用   概述   

概述

    Unity提供的消息推送机制可以非常方便我们的脚本开发,它实现的是一种伪监听者模式,利用的是反射机制。最好用c#委托来实现消息传递。不要用本文的sendmessage,其频繁使用反射影响性能而且不利于以后代码维护。

    常用函数

    关于消息推送,常用的函数有三个:”SendMessage“、”SendMessageUpwards“、”BroadcastMessage“。这些函数都是GameObject或者Component的成员函数,只要得到一个对象,然后调用它的这三个函数就可以进行一个消息的推送。

    1.SendMessage

    原型:public void SendMessage(string methodName, object value = null, SendMessageOptions options = SendMessageOptions.RequireReceiver);

    作用:调用一个对象的methodName函数,这个函数可以是公有的也可以是私有的,后面跟一个可选参数(此参数作为传入参数),最后面跟一个可选的设置参数(它有两个选项,后面再讲)。

   SendMessageOptions.RequireReceiver //如果没有找到相应函数,会报错(默认是这个状态)
  SendMessageOptions.DontRequireReceiver //即使没有找到相应函数,也不会报错,自动忽略

    2.SendMessageUpwards

    原型:public void SendMessageUpwards(string methodName, object value = null, SendMessageOptions options = SendMessageOptions.RequireReceiver);

    作用:它的作用和SendMessage类似,只不过它不仅会向当前对象推送一个消息,也会向这个对象的父对象推送这个消息(记住,是会遍历所有父对象)。

    3.BroadcastMessage

    原型:public void BroadcastMessage(string methodName, object parameter = null, SendMessageOptions options = SendMessageOptions.RequireReceiver);

    作用:这个函数的作用和SendMessageUpwards的作用正好相反,它不是推送消息给父对象,而是推送消息给所有的子对象,当然,也是会遍历所有的子对象。

举例:

首先我么创建一个SendMessageTest.cs脚本内容如下

public class GetMessageTest : MonoBehaviour {
    
    void GetMessage(GameObject _g)
    {
        Debug.Log(this.gameObject.name+" Get: "+_g.name);
    }
    void GetMessage(string _s)
    {
        Debug.Log(this.gameObject.name + " Get: "+_s);
    }
    void GetMessage(bool _b)
    {
        Debug.Log(this.gameObject.name + " Get: "+_b.ToString());
    }
}

 

public class SendMessageTest : MonoBehaviour {
 
    // Use this for initialization
    void Start () {
        // 发送给自身的所有脚本
        //SendMessage("GetMessage", this.gameObject, SendMessageOptions.RequireReceiver);
    
        // 发送给自身的所有脚本以及自身父物体,父物体的父物体等身上所有脚本
        //SendMessageUpwards("GetMessage", "Upwards", SendMessageOptions.DontRequireReceiver);
        
        // 发送给自身的所有脚本以及自身子物体,子物体的子物体等身上所有脚本
        //BroadcastMessage("GetMessage", "This is a testMessage");
        
    }

}

在unity中创建如图的空物体  在GetMessageTest_parebt,和GetMessageTest_child和GetMessageTest_GetMessage_Other挂载GetMessageTest脚本

技术图片

 

 然后分别运行三个函数就可以看效果了。




unity 中 SendMessage用法

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原文地址:https://www.cnblogs.com/lucater/p/12500171.html

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