标签:read 变化 引用关系 观察者模式 类的属性 img handle 腾讯 toolbar
在现实生活中,处处可见观察者模式,例如,微信中的订阅号,订阅博客和QQ微博中关注好友,这些都属于观察者模式的应用。在这一章将分享我对观察者模式的理解,废话不多说了,直接进入今天的主题。
从生活中的例子可以看出,只要对订阅号进行关注的客户端,如果订阅号有什么更新,就会直接推送给订阅了的用户。从中,我们就可以得出观察者模式的定义。
观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象,这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己的行为。
从上面观察者模式的定义和生活中的例子,很容易知道,观察者模式中首先会存在两个对象,一个是观察者对象,另一个就是主题对象,然而,根据面向接口编程的原则,则自然就有抽象主题角色和抽象观察者角色。理清楚了观察者模式中涉及的角色后,接下来就要理清他们之间的关联了,要想主题对象状态发生改变时,能通知到所有观察者角色,则自然主题角色必须所有观察者的引用,这样才能在自己状态改变时,通知到所有观察者。有了上面的分析,下面观察者的结构图也就很容易理解了。具体结构图如下所示:

图 观察者模式结构图
可以看出,在观察者模式的结构图有以下角色:
下面以微信订阅号的例子来说明观察者模式的实现。现在要实现监控腾讯游戏订阅号的状态的变化。这里一开始不采用观察者模式来实现,而通过一步步重构的方式,最终重构为观察者模式。因为一开始拿到需求,自然想到有两个类,一个是腾讯游戏订阅号类,另一个是订阅者类。订阅号类中必须引用一个订阅者对象,这样才能在订阅号状态改变时,调用这个订阅者对象的方法来通知到订阅者对象。有了这个分析,自然实现的代码如下所示:
1 // 腾讯游戏订阅号类
2 public class TenxunGame
3 {
4 // 订阅者对象
5 public Subscriber Subscriber {get;set;}
6
7 public String Symbol {get; set;}
8
9 public string Info {get ;set;}
10
11 public void Update()
12 {
13 if (Subscriber != null)
14 {
15 // 调用订阅者对象来通知订阅者
16 Subscriber.ReceiveAndPrintData(this);
17 }
18 }
19
20 }
21
22 // 订阅者类
23 public class Subscriber
24 {
25 public string Name { get; set; }
26 public Subscriber(string name)
27 {
28 this.Name = name;
29 }
30
31 public void ReceiveAndPrintData(TenxunGame txGame)
32 {
33 Console.WriteLine("Notified {0} of {1}‘s" + " Info is: {2}", Name, txGame.Symbol, txGame.Info);
34 }
35 }
36
37 // 客户端测试
38 class Program
39 {
40 static void Main(string[] args)
41 {
42 // 实例化订阅者和订阅号对象
43 Subscriber LearningHardSub = new Subscriber("LearningHard");
44 TenxunGame txGame = new TenxunGame();
45
46 txGame.Subscriber = LearningHardSub;
47 txGame.Symbol = "TenXun Game";
48 txGame.Info = "Have a new game published ....";
49
50 txGame.Update();
51
52 Console.ReadLine();
53 }
54 }
上面代码确实实现了监控订阅号的任务。但这里的实现存在下面几个问题:
上面的设计违背了“开放——封闭”原则,显然,这不是我们想要的。对此我们要做进一步的抽象,既然这里变化的部分是新订阅者的出现,这样我们可以对订阅者抽象出一个接口,用它来取消TenxunGame类与具体的订阅者之间的依赖,做这样一步改进,确实可以解决TenxunGame类与具体订阅者之间的依赖,使其依赖与接口,从而形成弱引用关系,但还是不能解决出现一个订阅者不得不修改TenxunGame代码的问题。对此,我们可以做这样的思考——订阅号存在多个订阅者,我们可以采用一个列表来保存所有的订阅者对象,在订阅号内部再添加对该列表的操作,这样不就解决了出现新订阅者的问题了嘛。并且订阅号也属于变化的部分,所以,我们可以采用相同的方式对订阅号进行抽象,抽象出一个抽象的订阅号类,这样也就可以完美解决上面代码存在的问题了,具体的实现代码为:
1 // 订阅号抽象类
2 public abstract class TenXun
3 {
4 // 保存订阅者列表
5 private List<IObserver> observers = new List<IObserver>();
6
7 public string Symbol { get; set; }
8 public string Info { get; set; }
9 public TenXun(string symbol, string info)
10 {
11 this.Symbol = symbol;
12 this.Info = info;
13 }
14
15 #region 新增对订阅号列表的维护操作
16 public void AddObserver(IObserver ob)
17 {
18 observers.Add(ob);
19 }
20 public void RemoveObserver(IObserver ob)
21 {
22 observers.Remove(ob);
23 }
24 #endregion
25
26 public void Update()
27 {
28 // 遍历订阅者列表进行通知
29 foreach (IObserver ob in observers)
30 {
31 if (ob != null)
32 {
33 ob.ReceiveAndPrint(this);
34 }
35 }
36 }
37 }
38
39 // 具体订阅号类
40 public class TenXunGame : TenXun
41 {
42 public TenXunGame(string symbol, string info)
43 : base(symbol, info)
44 {
45 }
46 }
47
48 // 订阅者接口
49 public interface IObserver
50 {
51 void ReceiveAndPrint(TenXun tenxun);
52 }
53
54 // 具体的订阅者类
55 public class Subscriber : IObserver
56 {
57 public string Name { get; set; }
58 public Subscriber(string name)
59 {
60 this.Name = name;
61 }
62
63 public void ReceiveAndPrint(TenXun tenxun)
64 {
65 Console.WriteLine("Notified {0} of {1}‘s" + " Info is: {2}", Name, tenxun.Symbol, tenxun.Info);
66 }
67 }
68
69 // 客户端测试
70 class Program
71 {
72 static void Main(string[] args)
73 {
74 TenXun tenXun = new TenXunGame("TenXun Game", "Have a new game published ....");
75
76 // 添加订阅者
77 tenXun.AddObserver(new Subscriber("Learning Hard"));
78 tenXun.AddObserver(new Subscriber("Tom"));
79
80 tenXun.Update();
81
82 Console.ReadLine();
83 }
84 }
上面代码是我们进行重构后的实现,重构后的代码实现类图如下所示:

从上图可以发现,这样的实现就是观察者模式的实现。这样,在任何时候,只要调用了TenXun类的Update方法,它就会通知所有的观察者对象,同时,可以看到,观察者模式,取消了直接依赖,变为间接依赖,这样大大提供了系统的可维护性和可扩展性。这里并不是直接给出观察者模式的实现,而是通过一步步重构的方式来引出观察者模式的实现,相信通过这个方式,大家可以更深刻地理解观察者模式所解决的问题和带来的好处。
在.NET中,我们可以使用委托与事件来简化观察者模式的实现,上面的例子用事件和委托的实现如下代码所示:
1 namespace ObserverInNET
2 {
3 class Program
4 {
5 // 委托充当订阅者接口类
6 public delegate void NotifyEventHandler(object sender);
7
8 // 抽象订阅号类
9 public class TenXun
10 {
11 public NotifyEventHandler NotifyEvent;
12
13 public string Symbol { get; set; }
14 public string Info { get; set; }
15 public TenXun(string symbol, string info)
16 {
17 this.Symbol = symbol;
18 this.Info = info;
19 }
20
21 #region 新增对订阅号列表的维护操作
22 public void AddObserver(NotifyEventHandler ob)
23 {
24 NotifyEvent += ob;
25 }
26 public void RemoveObserver(NotifyEventHandler ob)
27 {
28 NotifyEvent -= ob;
29 }
30
31 #endregion
32
33 public void Update()
34 {
35 if (NotifyEvent != null)
36 {
37 NotifyEvent(this);
38 }
39 }
40 }
41
42 // 具体订阅号类
43 public class TenXunGame : TenXun
44 {
45 public TenXunGame(string symbol, string info)
46 : base(symbol, info)
47 {
48 }
49 }
50
51 // 具体订阅者类
52 public class Subscriber
53 {
54 public string Name { get; set; }
55 public Subscriber(string name)
56 {
57 this.Name = name;
58 }
59
60 public void ReceiveAndPrint(Object obj)
61 {
62 TenXun tenxun = obj as TenXun;
63
64 if (tenxun != null)
65 {
66 Console.WriteLine("Notified {0} of {1}‘s" + " Info is: {2}", Name, tenxun.Symbol, tenxun.Info);
67 }
68 }
69 }
70
71 static void Main(string[] args)
72 {
73 TenXun tenXun = new TenXunGame("TenXun Game", "Have a new game published ....");
74 Subscriber lh = new Subscriber("Learning Hard");
75 Subscriber tom = new Subscriber("Tom");
76
77 // 添加订阅者
78 tenXun.AddObserver(new NotifyEventHandler(lh.ReceiveAndPrint));
79 tenXun.AddObserver(new NotifyEventHandler(tom.ReceiveAndPrint));
80
81 tenXun.Update();
82
83 Console.WriteLine("-----------------------------------");
84 Console.WriteLine("移除Tom订阅者");
85 tenXun.RemoveObserver(new NotifyEventHandler(tom.ReceiveAndPrint));
86 tenXun.Update();
87
88 Console.ReadLine();
89 }
90 }
91 }
从上面代码可以看出,使用事件和委托实现的观察者模式中,减少了订阅者接口类的定义,此时,.NET中的委托正式充到订阅者接口类的角色。使用委托和事件,确实简化了观察者模式的实现,减少了一个IObserver接口的定义,上面代码的运行结果如下图所示:

在下面的情况下可以考虑使用观察者模式:
观察者模式有以下几个优点:
观察者也存在以下一些缺点:
到这里,观察者模式的分享就介绍了。观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象可以同时监听某一个主题对象,这个主题对象在发生状态变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己,解决的是“当一个对象的改变需要同时改变多个其他对象”的问题。大家可以以微信订阅号的例子来理解观察者模式。
C#设计模式之——观察者模式(Observer Pattern)
标签:read 变化 引用关系 观察者模式 类的属性 img handle 腾讯 toolbar
原文地址:https://www.cnblogs.com/Freedom0221/p/12503457.html