标签:rip example 速度 性能 固定 fun segment 直接 内存
在 ECMAScript 中,变量可以存在两种类型的值,即原始值和引用值。
(1)原始值指的是 原始类型 的值,也叫 基本类型,例如 Number、Stirng、Boolean、Null、Underfined 。
(2)存储在栈(stack)中的简单数据段,也就是说,它们的值直接存储在变量访问的位置。
(3)注意
在许多语言中,字符串都被看作引用类型,而非原始类型,因为字符串的长度是可变的。ECMAScript 打破了这一传统。
(1)引用值指的是 引用类型 的值,例如 Object、Function、Array、Date、RegExp 。
(2)存储在堆(heap)中的对象,也就是说,存储在变量处的值是一个指针(point),指向存储对象的内存处。
为变量赋值时,ECMAScript 的解释程序必须判断该值是原始类型,还是引用类型。要实现这一点,解释程序则需尝试判断该值是否为 ECMAScript 的原始类型之一,即 Undefined、Null、Boolean、Number 和 String 型。由于这些原始类型占据的空间是固定的,所以可将他们存储在较小的内存区域 - 栈中。这样存储便于迅速查寻变量的值。
如果一个值是引用类型的,那么它的存储空间将从堆中分配。由于引用值的大小会改变,所以不能把它放在栈中,否则会降低变量查寻的速度。相反,放在变量的栈空间中的值是该对象存储在堆中的地址。地址的大小是固定的,所以把它存储在栈中对变量性能无任何负面影响。
(1)原始值赋值 → 其实是将值拷贝一份并赋值给新的变量,这个值就是副本,他和原始值是互相独立的,改变其中一个值不会影响到其他的值。
(2)引用值赋值 → 当一个引用类型,例如一个对象,使用 = 将其赋值给另一个变量,实际上是其对象的地址引用赋值给新的变量,这两个变量都指向同一个地址引用,他们有相同的地址。所以若改变其中一个变量(的地址引用指向的对象),另一个变量(的地址引用指向的同一个对象)也将改变。
(1)原始值 a 和 b 的数据类型不同,但也可以进行值的比较。(在值比较之前,自动进行了数据类型的 隐式转换)
(2)引用值 obj1 和 obj2 分别引用的是存放在堆内存中的两个不同的对象,所以 obj1 和 obj2 的值(地址引用)不一样。
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原文地址:https://www.cnblogs.com/xzybk/p/12523644.html