标签:space ocs finish lis 下载 包含 com cape 封装
首先需要下载源代码
下载如下cpp版本
解压后得到一个目录,等下CMake会用到
如果你电脑没有CMake,需要去官网下载
双击打开下载解压后的CMake目录/bin/cmake-gui.exe
现在,选择刚才解压的目录,和构建输出目录
然后选择Configure
选择你的VS版本,然后finish即可
点击Generate,成功后,进入生成后的目录
使用VS打开这个项目
编译libprotobuf,protoc,libprotoc这三个
编译就结束了,接下来开始使用protobuf
在自己创建的项目下,新建一个Account.proto,内容如下
syntax = "proto3";
package IM;
message Account {
//账号
uint64 ID = 1;
//名字
string name = 2;
//密码
string password = 3;
}
message User {
Account user = 1;
}
将刚才编译后的libprotobufd.lib
和protoc.exe
拷贝到自己创建的项目下,按住shift+右键
,选择打开CMD,输入protoc --cpp_out=./ Account.proto
,发现目录中多了两个文件,一个.h头文件一个.cc源文件
打开Account.pb.h头文件,发现package就是命名空间,Account是类,大概如下代码
namespace IM {
class Account {
//一些方法
};
class User {
//一些方法
}
};
然后将生成的代码手动添加到项目中,
接下来的步骤比较关键
先将平台设置为所有平台
右键打开项目的属性,修改一下属性
关闭安全警告_SCL_SECURE_NO_WARNINGS
添加之前编译好的库
添加之前拷贝到项目中的库如果有多个.lib,需要用分号隔开
还要将protobuf源码中src/google
文件夹拷贝到项目目录下
然后设置包含你的项目目录
然后,开始写代码了
#include <iostream>
#include <fstream>
#include "Account.pb.h"
using namespace std;
int main(int argc, char** argv)
{
IM::Account account1;
account1.set_id(1);
account1.set_name("windsun");
account1.set_password("123456");
string serializeToStr;
account1.SerializeToString(&serializeToStr);
cout <<"序列化后的字节:"<< serializeToStr << endl;
IM::Account account2;
if(!account2.ParseFromString(serializeToStr))
{
cerr << "failed to parse student." << endl;
return -1;
}
cout << "反序列化:" << endl;
cout << account2.id() << endl;
cout << account2.name() << endl;
cout << account2.password() << endl;
google::protobuf::ShutdownProtobufLibrary();
return 0;
}
运行结果:
标准消息函数(Standard Message Methods)。 每一个消息(message)还包含了其他一系列函数,用来检查或管理整个消息,包括:
bool IsInitialized() const; //检查是否全部的required字段都被置(set)了值。
void CopyFrom(const Person& from); //用外部消息的值,覆写调用者消息内部的值。
void Clear(); //将所有项复位到空状态(empty state)。
int ByteSize() const; //消息字节大小
关于Debug的API。
string DebugString() const; //将消息内容以可读的方式输出
string ShortDebugString() const; //功能类似于,DebugString(),输出时会有较少的空白
string Utf8DebugString() const; //Like DebugString(), but do not escape UTF-8 byte sequences.
void PrintDebugString() const; //Convenience function useful in GDB. Prints DebugString() to stdout.
关于解析&序列化(Parsing and Serialization)。
最后,每一个protocol buffer类都有读写你所选择的消息类型的函数。它们包括:
**注意:** protocol buffers和面向对象的设计 protocol buffer类通常只是纯粹的数据存储器(就像C++中的结构体一样);它们在对象模型中并不是一等公民。如果你想向生成的类中添加更丰富的行为,最好的方法就是在应用程序中对它进行封装。如果你无权控制.proto文件的设计的话,封装protocol buffers也是一个好主意(例如,你从另一个项目中重用一个.proto文件)。在那种情况下,你可以用封装类来设计接口,以更好地适应你的应用程序的特定环境:隐藏一些数据和方法,暴露一些便于使用的函数,等等。但是你绝对不要通过继承生成的类来添加行为。这样做的话,会破坏其内部机制,并且不是一个好的面向对象的实践。
bool SerializeToString(string* output) const; //将消息序列化并储存在指定的string中。注意里面的内容是二进制的,而不是文本;我们只是使用string作为一个很方便的容器。
bool ParseFromString(const string& data); //从给定的string解析消息。
bool SerializeToArray(void * data, int size) const //将消息序列化至数组
bool ParseFromArray(const void * data, int size) //从数组解析消息
bool SerializeToOstream(ostream* output) const; //将消息写入到给定的C++ ostream中。
bool ParseFromIstream(istream* input); //从给定的C++ istream解析消息。
这些函数只是用于解析和序列化的几个函数罢了。请再次参考Message API reference以查看完整的函数列表。
注意: protocol buffers和面向对象的设计 protocol buffer类通常只是纯粹的数据存储器(就像C++中的结构体一样);它们在对象模型中并不是一等公民。如果你想向生成的类中添加更丰富的行为,最好的方法就是在应用程序中对它进行封装。如果你无权控制.proto文件的设计的话,封装protocol buffers也是一个好主意(例如,你从另一个项目中重用一个.proto文件)。在那种情况下,你可以用封装类来设计接口,以更好地适应你的应用程序的特定环境:隐藏一些数据和方法,暴露一些便于使用的函数,等等。但是你绝对不要通过继承生成的类来添加行为。这样做的话,会破坏其内部机制,并且不是一个好的面向对象的实践。
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