标签:spl 占用 三种方式 第一章 splay display eve main ide
一、数据类型
1、布尔型
int main() { bool a = false; int b = true; printf("%d-%d",a,b); return 0; }
二、变量、指针和引用
1、 指针设置为空
a) NULL 宏定义
b) nullptr C++中的关键字
2、 引用
a) 就是对一个变量起了一个别名,不占用存储空间
b) 定义时必须初始化
c) 只能引用变量
3、函数传参的三种方式
a)、值传递
b)、址传递
c)、引用传递
三、基本的输入、输出
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